El escritor de "Injusticia" de DC dice que mató a Alfred para probar a Batman

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Analizar algo no lo hace profundo

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Anonim

Nadie podría haber adivinado que La injusticia: dioses entre nosotros Duraría más que el videojuego en el que estaba basado. DC publicará el número 40, el último de la serie, el 20 de septiembre.

Brian Buccellato, Injusticia El escritor actual, reconoce a Tom Taylor, el autor original, por el éxito del cómic. "Taylor armó esta plantilla para lo que los fans amaban, y se trataba de momentos de personajes", dijo Buccellato. Inverso. "Es difícil para cualquier libro sobrevivir, especialmente en un videojuego en el que sabes el final. Me impresiona que este libro haya podido prosperar ".

Mientras que los fans han dejado sus controladores en el Injusticia juego, seguían recogiendo los cómics, que Buccellato cree que era debido al universo familiar y flexible de DC. "Sí, ya sabes cómo va a funcionar el videojuego, pero hay una gran cantidad de personajes que no están en el juego", dijo Buccellato.

Uno de esos personajes fue el mayordomo, guardián y conciencia de Batman, Alfred Pennyworth. Asesinado por orden de un Superman tiránico en el número 23, la muerte de Alfred no fue una decisión descuidada, dice Buccalleto. "Cuando estaba describiendo el quinto año, quería poner a Batman a prueba", explicó. “La génesis de matar a Alfred fue ver cómo reaccionaría. Porque Batman no cruzará la línea que Superman cruzó. No asesinará porque sabe que es una pendiente resbaladiza, y ese es el punto central de esta historia ".

Con Injusticia: año cinco Final y DC preparándose para lanzar. Injusticia 2 El próximo año, Buccellato caminó Inverso A través de algunas de las decisiones más interesantes del libro, a la vez que explica cómo funcionan las precuelas.

Es seguro decir que todos leen Injusticia Había jugado mucho y terminado el juego. ¿Cuál es el secreto para mantener emocionante una historia de precuela?

Lo bueno de DC Universe es que tiene 75 años y hay un montón de personajes. Tienes la oportunidad de enfocarte en una amplia gama de personajes, ver el mundo a través de diferentes ojos. Es la capacidad de incorporar a todos estos personajes y ver cómo se desarrolla esta realidad horrible. No creo que nadie sintiera que Harley Quinn sería como este tipo de personaje de POV.

Usted jugó los 75 años de continuidad de DC con los que la gente está familiarizada. Pero también tenías que enfrentarte a un mundo alternativo con el régimen paralelo / insurgencia, que afectó a muchos personajes conocidos. ¿Qué tan agotador fue eso?

Sólo agotador en la medida en que hay tanta información para mantener en tu cabeza. Tener que negociar este gran universo en un solo libro es desalentador, pero también es liberador, ya que puedo escribir y tratar a los personajes de la manera que mejor me parezca.

Puedo matar a Alfred. Lo hice por razones de historia, no por valor de choque. Lo hice para explorar cómo Bruce manejaría una situación paralela que rompió a Superman. La muerte que inspiró este videojuego, el incidente incitante que hizo que se convirtiera en Regimen Superman, quise poner a Batman a través de eso y ver cómo reaccionaría. Todo es liberador. Es desalentador, y un infierno de paseo.

Sobre tu libertad en el Universo DC, retrocedamos al tercer año. Tom Taylor presentó a John Constantine, que tenía que continuar. ¿Cómo fue tenerlo, que es tan diferente a todos los demás héroes de DC y no estaba en el juego, en Injusticia ?

Tom fue muy listo para poner a John en el centro. Él es el estafador Batman. Escribir él fue divertido porque tiene una gran personalidad, no puedes confiar en él. Los personajes en los que no puedes confiar hacen historias interesantes. Al final del día, tenía su propia agenda y ganó. No es muy frecuente que Batman sea derrotado por alguien o que se lo piense. Se supone que es el hombre más inteligente de la sala y creo que en el tercer año terminó no siendo eso.

En el número 40 tiene un intercambio interesante entre el régimen de Superman y el insurgente Batman. Según Batman, Superman "quita las armas". ¿Dónde crees que, como escritor de cómics, Superman realmente cae en el debate?

Tengo la sensación de que él intervendría hasta cierto punto. No creo que Superman, el espíritu de Superman, esté interesado en quitarle las armas. Creo que, desde un punto de vista político, las personas tienen su derecho a poseer armas, pero creo que es necesaria alguna regulación. Superman es un tipo sensato y probablemente querría que se promulguen leyes sensatas para maximizar la seguridad de las personas. Hay un medio feliz y creo que ese es el verdadero problema en este mundo, y Regime Superman es un ejemplo de ir demasiado lejos en una dirección.

En 2016 vimos a muchos superhéroes pelear entre sí, lo que Injusticia fue todo acerca de ¿Por qué crees que este año fue especialmente potente para este tipo de espectáculo?

Creo que hay drama en las personas que son amigos, aliados, que tienen diferencias y luchan entre sí. Creo que solía ser un elemento básico de los cómics de cuando era niño. Siempre parecía ser que dos héroes lo harían, si hubiera una estrella invitada en un cómic, uno de ellos se presentaría, lucharía por un tiempo y se daría cuenta: "Hola, somos amigos". Unámonos juntos. Siento que es fiel al espíritu de los cómics que recuerdo cuando era niño.

Injusticia: año cinco Termina con el número 40 del 20 de septiembre. Injusticia 2 lanzamientos en consolas en 2017. Tom Taylor regresa a la serie en el Injusticia 2 precuela cómica.

Esta entrevista ha sido editada por brevedad y claridad.

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