La nueva Xbox de Microsoft, 'Project Scorpio', está haciendo que las consolas de juegos sean los nuevos teléfonos inteligentes

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ANÁLISIS DE XBOX SERIES X y XBOX SERIES S, llega la NUEVA GENERACIÓN DE MICROSOFT

ANÁLISIS DE XBOX SERIES X y XBOX SERIES S, llega la NUEVA GENERACIÓN DE MICROSOFT
Anonim

Hoy en el E3, Microsoft presentó una nueva línea de consolas para unirse a la Xbox One.La Xbox One S y el nombre en código de Project Scorpio ampliarán la línea de consolas de juegos de Microsoft el próximo año. Las diferentes variantes, las opciones de personalización y el hecho de que ambas consolas se dieron a conocer solo tres años después de que Xbox One demuestra un cambio notable en el mercado de consolas de videojuegos.

La conferencia de hoy de Microsoft fue la primera indicación de que los fabricantes de consolas están acelerando sus líneas de tiempo de actualización para asemejarse más a las tasas de rotación de computadoras portátiles y teléfonos inteligentes. Ambos dispositivos de consumo se actualizan casi anualmente, mientras que las consolas a menudo tardan mucho más en introducir actualizaciones de hardware. Microsoft tardó ocho años en actualizar la Xbox 360 a la Xbox One. Ahora, son solo tres años entre el cambio de Xbox One a Xbox One S y "Project Scorpio".

Si bien siempre ha habido variantes más delgadas en cada vida de la consola, nunca han incluido mejoras notables en el hardware. En contraste, la Xbox One S mostró capacidades 4K, un disco duro más grande de 2TB y controladores personalizados para los consumidores. No solo se trata de mejoras notables con respecto a Xbox One, sino que la nueva variante S se comercializará junto con la consola Xbox One existente. Asimismo, el "Proyecto Escorpio" promete aún más mejoras, reforzando casi todos los aspectos técnicos y gráficos de la actual Xbox One hasta el punto de que las dos son consolas completamente diferentes.

Este es el comienzo de un gran cambio en las consolas de videojuegos, que comercializa una gama más amplia de consolas para satisfacer las necesidades de un conjunto diverso de consumidores. Al igual que el enfoque de los teléfonos inteligentes de ofrecer diferentes opciones de almacenamiento, variantes de pantalla y puntos de precio, Microsoft está doblando el mercado de las consolas para competir mejor con las rápidas tasas de lanzamiento de teléfonos inteligentes y computadoras portátiles. A partir de este año, los consumidores deberían comenzar a esperar una gama más diversa de consolas, que se actualicen cada 3-4 años, al igual que los otros dispositivos electrónicos para el consumidor que existen actualmente.

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