Ya fuera Walt Disney o Max Fleischer o Warner Bros., la animación prosperó en medio de la Gran Depresión de los años treinta. Los mejores estudios dirigidos por los mejores visionarios de la animación produjeron escenas divertidas, inspiradoras, también malintencionadas y violentas que llenaron los teatros. Fueron casualmente ofensivos y, como Matar pantalla Los describe, "transportador, transformador y masivamente jodido".
Esta Edad de oro de la animación produjo íconos inmortales como Mickey Mouse, Betty Boop y Superman, pero su estilo distintivo y su extravagancia quedarán para siempre. Pero lo viejo puede ser nuevo otra vez, y Cuphead liderará ese cargo en PC y Xbox One más adelante este año.
Desarrollado por los hermanos Chad y Jared Moldenhauer que dirigen Studio MDHR, Cuphead Sigue a dos artículos para el hogar antropomorfos: Cuphead es el avatar principal, mientras que el socio Mugman puede jugarse en modo cooperativo, quienes hacen un trato perdido con el diablo y soportan un viaje infernal para pagar la deuda. El juego atraviesa generaciones, ya que evoca la animación de los años 30, pero juega como los títulos de los desplazadores laterales de los 80 y los 90 y los títulos de "correr y disparar".
Aunque impresionante, los efectos visuales únicos del juego comenzaron como una broma que se convirtió en ilusión.
"La nostalgia es una gran parte de por qué", dijo Chad Moldenhauer en una entrevista con JuegosRadar. "Inicialmente, solo bromeamos acerca de tener un estilo artístico como este: parecía inalcanzable". El director admitió poseer habilidades de "animación tradicional cero", pero con el tiempo se convirtió en su ballena blanca. Usaron maquetas con Mickey Mouse, y de repente no hubo vuelta atrás. "O nuestros amigos nos dijeron que no deberíamos molestarnos en hacer el juego a menos que íbamos a usar este estilo".
En el sitio web del juego, los creadores promocionan los métodos tradicionales para crear las imágenes del juego. Una mezcla de permeado de trabajo a mano y con sombra. Cuphead Con fondos de acuarela y una banda sonora de jazz original.
Pero a diferencia de los más comúnmente entendidos Looney Tunes y pantalones cortos de Mickey Mouse, Cuphead Bordes en el lado más oscuro de la animación de principios del siglo XX. Es menos Steamboat Willie y más Swing You Sinners!
De hecho, los hermanos admiten que Cuphead proviene de una película de propaganda japonesa de 1936. En él, un Mickey Mouse torcido y maníaco invade una isla, y entre sus defensores está un tipo con una cabeza en forma de copa que se transforma en un tanque. "Pensamos que era tan extraño", dijo la mitad de Chad del dúo. Matar pantalla. "Dibujé un par de versiones de eso y enseguida se atascó".
Pero el juego también recuerda el desafío de romper bolas en juegos retro como Contra y Mega hombre, que hace tropezar a los jugadores más jóvenes acostumbrados a los lujos modernos. ¿Has visto jugar a adolescentes? Mega hombre ? Su frustración es histérica.) El juego ya recibió un zumbido temprano por su dificultad, tropezando Polígono y el ejecutivo de la Xbox, Phil Spencer, quien aconsejó al estudio "atenuarlo". No se sabe si los Moldenhauer hicieron caso a esas palabras.
El juego debutó en el E3 2014, pero presentó una demostración jugable el próximo año. Se reveló que el juego estará compuesto casi en su totalidad por batallas de jefes para hacer uso de "las minucias del género: animaciones y hazañas y hitboxes". Polígono y el sitio web de Studio MDHR ha revelado algunos de estos jefes únicos, y son tan aleatorios como extraños: zanahorias gigantes, piratas, ranas de boxeo, gigantes con aspecto de fieltro, un testículo azul, y muy probablemente el mismo diablo. También habrá un alto lanzamiento de DLC que agregará armas y más jefes, y en última instancia, Studio MDHR prevé una completa Cuphead trilogía.
Pero eso es un poco lejano en el futuro a partir de ahora. Hoy solo podemos esperar Cuphead 1, un juego diferente a cualquier otro en 2016 que nos propone atrevidamente regresarnos a los días fantasmales de antaño.
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