Modo Supervivencia Netflix Tráiler Oficial Subtitulado
A menos que seas uno de esos jugadores que solo ama para controlar obsesivamente las barras de estadísticas y volcar una tras otra en esponjas de balas que se burlan, es probable que no hayas pasado mucho tiempo con el modo de supervivencia en Fallout 4, ya sabes, porque es inútil Sin embargo, eso puede cambiar si los ajustes recientemente descubiertos por Bethesda tienen el efecto deseado.
Ayer mismo, un Redditor snoopy publicó los resultados de un viaje a través de Fallout 4 Los archivos del juego. Los archivos de texto parecían ser revisiones y mejoras al deslucido modo de supervivencia del juego. El descubrimiento fue confirmado por Bethesda unas horas más tarde a través de un Tweet que no le gusta en absoluto.
Cuando Fallout 4 lanzado en noviembre, la dificultad más difícil del juego, el modo de supervivencia, fue algo decepcionante. En ningún lugar se encontraron ajustes previos al modo de juego del lanzamiento anterior de Obsidian. Fallout New Vegas. En su lugar, tal como está, Fallout 4 El modo de supervivencia es básicamente un modo difícil como una mierda. Los jugadores que afrontan el desafío pueden esperar recibir más daño mientras hacen menos, encontrar menos suministros útiles en la Commonwealth y tener que esperar más tiempo para que se realicen refuerzos como Stimpaks o Med-X.
En otras palabras, el modo de supervivencia acaba de hacer las cosas más tediosas. Los fanáticos han llevado a una variedad de foros como Reddit, GameFAQs y El escapista para expresar su desdén por el modo de supervivencia, llamándolo "decepcionante" y "una tarea". Ahora, sin embargo, Bethesda espera cambiar todo eso al convertir el modo de supervivencia en el modo de realismo al duplicar los avances observados en Nueva vegas El modo Hardcore.
Le ahorraré el golpe por golpe en todo lo que es nuevo, pero pongámoslo así: en la remota posibilidad de que un conglomerado malvado lo congele solo para descongelarse 200 años más tarde, decidido a vengarse, lo haría. Todavía espero que ciertas reglas estén firmemente en su lugar. Por ejemplo, si un tipo normal comienza a hablar mierda y le metes una bala entre los ojos, vas a esperar que muera, no se burla cuando intentas dispararle en la cabeza las suficientes veces (y lo suficientemente rápido) para drenar. Su barra de salud antes de que pueda devolver el favor.
Bethesda resolvió este problema aumentando la cantidad de daño que el jugador puede hacer y combinando eso con el nuevo beneficio de "Adrenalina", que otorga a los jugadores un bono de letalidad basado en la cantidad de personas que han matado. Lo que tiene sentido, porque cuanta más gente mates, mejor lo harás, ¿no? Eso es solo la vida.
Del mismo modo, si saqueó algo de sus enemigos vencidos en el mundo real, esperaría que todo, incluso las balas, tengan al menos un poco de masa. Aún más, usted esperaría que cargar alrededor de 200 libras extra de mierda en su espalda tenga un impacto a largo plazo en su salud física. Como tal, cuando se encuentre sobrecargado por mucho tiempo, sus extremidades comenzarán a sufrir.
La necesidad de mantenerse alimentado, hidratado y descansado también está regresando, mientras que ciertas comodidades, como los viajes rápidos, están yendo por el camino del Dodo.
Durante mucho tiempo, Bethesda Softworks ha liderado la liga cuando se trata de inmersión. Los mundos que han creado en su serie de juegos de rol insignia. Caer y Los documentos antiguos son insuperables cuando se trata de puro detalle e interactividad. Si bien el desarrollador ha logrado grandes avances al intentar que sus clientes vivan otra vida en otro mundo, hasta ahora, la mayoría de los jugadores han sido exploradores desapegados en un área de juegos virtual en gran medida.
Los cambios inminentes, que se lanzarán como actualización después de la primera ronda de Fallout 4 DLC: puede cambiar todo eso al combinar la historia estelar del juego y el mundo abierto con un conjunto de reglas fundamentadas que mantienen a los jugadores enfocados en la supervivencia como una forma de vida, no un medio para aumentar la dificultad. Caer Es lo suficientemente duro como es.
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