Finalmente, un gran avance en la tecnología de enseñanza de K-Pop Dance.

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Anonim

Investigadores en Corea han hecho un descubrimiento muy importante en el campo de cómo enseñar mejores movimientos de baile.

El Intelligent Media Lab en la Universidad de Ciencia y Tecnología de Pohang tomó 27 canciones de baile k-pop y creó imágenes en 3D de los movimientos de baile que rastrean el movimiento en 15 lugares del bailarín profesional.

Luego, un bailarín que aprende puede probar y obtener comentarios en tiempo real sobre la forma en que la posición de su cuerpo coincide con los movimientos del experto.

Las líneas más oscuras en el cuerpo del bailarín muestran dónde la posición de su cuerpo necesita algo de trabajo.

Si crees que esto suena terriblemente similar al popular Solo baila serie de videojuegos, no te equivocas. Esas ofertas de Ubisoft usan una cámara para rastrear el movimiento de un jugador y juzgarlo contra lo que se muestra en la pantalla. Incluso hay una versión k-pop del juego, lo cual tiene sentido dado el nivel de interés tanto en Corea como en otros lugares para imitar los movimientos de baile del k-pop.

Pero el software del grupo de investigación se diferencia a sí mismo porque puede rastrear su cuerpo en 3D (en lugar de solo una silueta) y en su precisión. Su error de seguimiento es de menos de dos pulgadas.

En Solo baila juegos, puede salirse con aproximaciones crudas y poco atractivas de los movimientos de baile y aún así obtener una gran puntuación. Pero con el software de Intelligent Media Lab, en realidad tendría que aprende a bailar.

Los juegos de baile del futuro podrían ser: Solo baila Lo que Rocksmith es para Guitar Hero.

Entonces, tal vez incluso podrías tomar tus movimientos de baile de ecléctico a eléctrico.

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