El año pasado, un juego de aventuras interactivo llamado Irse a casa - un juego cuya historia basada en una mujer joven que regresa a su hogar en una casa familiar abandonada en Portland - se convirtió en una de las mayores sorpresas del año. Desarrollado por Futility, un pequeño estudio con sede en Portland que anteriormente había trabajado con juegos 2K en títulos como BioShock 2, El juego fue un retroceso a los juegos de aventuras interactivas del pasado reciente como Myst, pero más fácil y más convincente. No soy un jugador particularmente intenso; me parece que jugar juegos que tardan decenas de horas en terminar ofrece una sensación de vacío, no de logros, y la estructura de Irse a casa Es mucho menos exigente que los juegos más populares. Más que nada, juegas por la historia. Y, esa historia! Te sentiste envuelto en la narrativa de " Irse a casa Realmente me preguntaba a dónde iban las personas que vivían en la casa (la hermana de la niña, los padres de la niña que habían estado luchando). Naturalmente, ese camino tomó todo tipo de giros y vueltas en el camino. Además, si accidentalmente jodiste y abriste un área determinada, podrías vencer el juego en 30 segundos, aunque casi lo lamentarías. Era un juego de drogas.
Ahora, el mismo estudio, con el dinero de Microsoft, esta vez, anunció un nuevo juego de aventuras interactivo llamado Tacoma, un juego donde, al menos saliendo del trailer, las apuestas son mucho más altas. En la narrativa de este juego, un astronauta deambula por una estación espacial abandonada, tripulada solo por una entidad de inteligencia intrépida que no está ayudando exactamente al personaje principal a descubrir qué diablos pasó en la base. Combina elementos de BioShock y Espacio muerto mientras que también pretende entregar en donde juegos como Alien: Aislamiento se quedó corto: generó una sensación de suspenso que no se sintió inventado y artificial.
Tacoma Sin duda, parece un juego mucho más sofisticado que Irse a casa, cuyos encantos son simples (y cuyo precio, $ 19.99, es accesible). No me puedo imaginar Tacoma siendo tan barato, pero también será un juego que se expande en el modelo que Irse a casa Demostrado podría ser exitoso y lucrativo. Tacoma Es seguramente una expansión de horizontes; sin embargo, su producto final probablemente no será tan dulce como el indie que vino antes.
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