Encuentro cósmico, 'Mars Attacks' de Board Gaming, merece el tiempo de los estrategas

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Anonim

El juego de mesa de conquista de galaxias Cosmic Encounter se derriba con facilidad, en respiraciones profundas y grandes tragos, como jugo recién exprimido o escocés muy viejo. Tiene mucho sabor y una patada en el extremo de la cola si sabes lo que estás haciendo. Es una cosa antigua según los estándares de los juegos de mesa modernos: influyó en Magic: The Gathering, no al revés, pero en sus 40 años nunca ha sido el centro de atención. Cosmic Encounter ha entrado y salido de la impresión y dentro y fuera de la moda (aunque nunca muy dentro). Ya está impreso y, si todo va bien, el auge de los juegos de mesa atraerá a la audiencia que se merece y lo mantendrá así.

Las reglas de Cosmic Encounter invitan a las comparaciones con el póquer, lo cual es justo. La mecánica es simple: tú, líder de una raza alienígena, quieres colonizar planetas que pertenecen a tus oponentes alienígenas. Debes confiar en tu ingenio, habilidades de farol y un agarre sudoroso lleno de cartas, la mayoría de las cuales tienen números. Para ganar una colonia, primero debes comprometer uno a cuatro chips de OVNI a la causa. Entonces, sucede una de dos cosas:

1) Intentas jugar una carta más alta que la de tu oponente 2) Negocias para un intercambio mutuamente beneficioso. Si ves que tu oponente ha cometido muy pocos OVNI, quizás intentes empeñar una mala tarjeta de bajo valor, a menos que tu oponente sepa que es lo que harás y te haya lanzado a una batalla mental que podría haber sido robado de Princesa prometida.

Si eso suena simple, y debería, es porque lo es. (Ni siquiera puedes elegir a quién estás atacando en un turno dado, ya que el juego se encarga de eso por ti). Pero esta simplicidad permite que Cosmic Encounter resista a una fauces que rompe las reglas y que influye en la mecánica del juego como Un pitbull a cuero crudo. Mira, también se te asigna uno de los 50 poderes alienígenas, que pueden ser extravagantes o vencidos o aburridos, pero en su mayoría desenfrenados y dominados.

Los poderes alienígenas del Encuentro Cósmico nunca cumplieron con una regla que no quisieron amañar, estafar o ingerir y disolver en jugos gástricos durante mil años. Ahí está el Miser, que recibe una mano extra de cartas para analizar a su antojo; el (Spaceman) Spiff, que convierte a las fuerzas enemigas abrumadoras en una bonificación; o el Perdedor, que gana cuando pierde y pierde cuando gana. Los alienígenas son tontos, pero el juego te invita a someterte a su estupidez como un baño caliente. Además, como principiante, no debes preocuparte por la potencia que tienes o si el juego está equilibrado: confía en que la mayoría está superada de manera ridícula y que, si empiezas a avanzar demasiado, todos los demás te atacarán, de todos modos.

Las partidas de juego, según el libro de reglas, deberían facilitarte el uso, usar poderes alienígenas menos complejos y omitir las cartas de bengala. (Las llamaradas son como mini-poderes reutilizables que rompen el juego de vez en cuando en lugar de destrozarlo. Intenta agregarlos tan pronto como te sientas cómodo.) Consejos que hemos recogido: No te preocupes demasiado por el alienígena las razas: son importantes, pero estar muy cerca del poder de tu especie es una trampa; Guarda tus números más gordos para una huelga ganadora, cuando la mesa se haya vuelto contra ti; No te olvides de recuperar un barco al comienzo de cada encuentro, y que obtendrás un encuentro extra cada turno si tienes éxito después de la primera vez; Finalmente, tenga una idea aproximada de la distribución de las tarjetas: hay un montón de cuatro, seis y diez, pero solo una 40.

Además, ríete. Puede ser un juego tonto y tonto, pero también es bueno.

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