Andrew Orvedahl Stand-Up
De vez en cuando, Inverso Jack-of-all-trade Brock Wilbur entrevistará a personas divertidas sobre algunos de los temas favoritos de nuestro sitio. Hoy tenemos al comediante de Denver Andrew Orvedahl, quien co-protagoniza la próxima comedia de truTV Aquellos que no pueden ha aparecido en Jimmy Fallon, y cuyo álbum Golpea las luces de Dick está disponible ahora en Greater Than Collective.
Andrew, solo estábamos hablando de los videojuegos que odiamos, y tú tenías un juego favorito que odiar. ¿Qué es?
odio Destino. Solía amarlo, luego se convirtió en amor / odio, y luego eso se convirtió en un simple odio. Probablemente sea el único juego que odio haber jugado durante más de 300 horas.
Al principio fue divertido, y se veía hermoso y yo estaba avanzando por el mundo, y luego entras en esta zona de molienda, donde solo repites tareas y destruyes enemigos fáciles solo para tratar de conseguir equipo para poder hacer The Raid, que es el único reto que queda en el juego.
Así que, por supuesto, después de horas de trabajo, finalmente obtiene el equipo, luego tiene que reunir a seis amigos que también tienen el equipo y son competentes, y no tienen hijos, y no tienen planes con sus socios, para que todos puedan Siéntate durante seis horas y pruébalo. Luego, en la hora cinco hay un retraso inexplicable y la incursión no se puede reproducir. Enjuague y repita.
¿Seguiste junto con el DLC, El rey tomado ¿Y el crecimiento del juego?
Cuando juego Destino ahora siento que debería ganar un salario mínimo por hora. Como un trabajo de día. ¡De vuelta a las minas de éter!
Yo jugué Guau por un momento, realmente me atrajo. Hay un ejemplo de cómo hacer un buen trabajo. Sí, tienes que ir a buscar cosas buenas, pero el mundo es enorme, diverso e impredecible. Te alejas del camino y un oso gigante de dientes de sable te mata.
Destino no tiene ese elemento Es como ver el mismo programa de SyFy en repetición. Jugué aureola; Disfruté de la mecánica del juego, si no de la historia aburrida y confusa, que en realidad se ve como una alta prosa en comparación con El destino historia. El destino La historia se escribió en una serie de servilletas de cóctel que no se mostraron a los otros escritores.
El último DLC es solo una historia de venganza general. El padre del chico malo al que matas en el DLC anterior vuelve por venganza. Así que lo matas. Si esa es una historia que está arrasando a la gente, es una triste acusación por la narrativa en los juegos.
¿Cómo te sentiste cuando Peter Dinklage fue reemplazado como el VO Robot Friend por el Video Game Soundboard Nolan North?
Lo que es triste es que ambos son terribles. Pensé que Dinklage era adecuado pero aburrido, y North es un verdadero capullo. Así que tenemos estas discusiones mientras jugamos sobre quién lo hizo mejor y el resultado final es siempre "ehhhh, supongo que North no está tan aburrido".
Dink sonaba como si le hubieran pagado para hacer exactamente dos tomas de cada línea y no haría más. North se sintió como alguien que intenta demasiado. Desafortunadamente, ambos estaban en extremos opuestos del espectro girando alrededor de tan horrible material. "UH oh. Mirar hacia adelante ¡La oscuridad acecha en la oscuridad!
Creo que es realmente divertido tener con ese personaje Fantasma. En todo caso, debería ser más consciente de sí mismo, como: "¿No es conveniente que me demore tanto en entrar a esta puerta como lo hacen tres olas de enemigos para atacarte?" Porque esto sucede todo el tiempo ".
Creo que el fantasma debería simular una especie de burla del jugador con cosas como "¿No estábamos aquí?" O "Espero que al menos hayas traído algunos amigos". Básicamente, cuando juego Destino somos yo y mis amigos cómicos sacando la mierda del juego. Lo que en realidad es divertido. Hacemos nuestra propia diversión en Destino.
Los enemigos como Darkness y The Evil me hacen anhelar los días en los que el gran mal fue al menos The Corporation.
Sí, los alienígenas Hive son estos idiotas idiotas que viajan en barcos que parecen estar hechos de un capullo desechado y que solo tienen ventanas abiertas al espacio. Alguien firmó todas esas ideas.
Usted mencionó que la molienda fue como volver a ver el mismo programa de SyFy. ¿Moler es solo parte de la cultura ahora? Al igual que, es el trabajo de Destino ¿De la misma manera en que interactuamos con Binging en nueve temporadas de un programa de televisión en Netflix?
Al menos estar en un programa de televisión te trae nuevas historias, personajes, etc. Con Destino Es como "Bueno, Tanniks The Scarred, mi viejo amigo, vamos a hacer este baile cansado otra vez", entonces persigues a Tanniks y lo matas por 412ª vez. Los mejores mundos de molienda son mundos impredecibles, como Caer, Skyrim y Guau. Ve a pasear y obtén algo de experiencia, pero podrías tropezar con alguna mierda aterradora.
Acabo de hacer una repetición de Fallout 3 y me recordó lo que es una barra alta que establece para encontrar pequeñas opciones e historias en cada rincón del mundo. Y olvido que se convirtió en mi barra para entrar en mundos de juego, así que explica mucho por qué me sentí decepcionado al explorar mundos enteros en Destino Y rara vez encuentra algo memorable y sorprendente.
Déjame preguntarte algo: ¿Qué juego preferiste, Fallout 3 o Fallout 4 ?
Bien, Fallout 3 Para mí es como la primera vez que recuerdo haber metido un videojuego y haber pensado "oh, esta es la posibilidad del formulario". Fallout 3 Es como el primer libro que leí de adulto. Asi de esa manera Fallout 4 no se puede comparar con eso, pero estoy viendo a mis amigos estar tan interesados en el mundo de F4 que están empezando sus propias compañías de cigarrillos de marca y lo que me doy cuenta es que están extendiendo el mundo al lugar habitable grande y hermoso en el que creo que terminaré pasando cientos de horas en F4 al terminar. Dicho esto, no creo que sea un juego mejor o más inteligente. ¿Cuál es tu posición?
Estaba disfrutando F4, especialmente la carrera mejorada y el combate con armas, pero creo F3 es mucho mejor Se sentía impredecible y peligroso, y también sentías que realmente tenías opciones sobre cómo comportarte. En F4 es como si fueras un buen tipo o un buen sarcástico.
También odio que los compañeros sean invencibles y totalmente ineficaces en el combate. Era tan difícil mantener vivo a Dogmeat F3 ! Porque él podría morir para siempre. Así que tomó una estrategia real para mantenerlo vivo. "Hmmm, parece un edificio incompleto, así que quédate aquí, Dogmeat". Debo haber recargado el juego 60 veces para mantenerlo con vida. Pero ahora, joder, ni siquiera sé ni me importa dónde está.
Entonces empecé Mad Max, que obtuve en una venta del Viernes Negro y yo estaba como … ¡esto es lo que he estado esperando! "El gancho de la Caer juegos es que estamos jugando tan cerca de un Mad Max mundo que podamos conseguir.
Lo sentimos, tu gran juego del año es Mad Max ? Literalmente eres la primera persona que conozco que diría eso.
Es mi nominado al Juego del Año. En serio no entiendo las críticas de mierda. Iba a crear una cuenta en Polygon solo para asar su revisión, y luego vi que era demasiado tarde y que los comentarios estaban cerrados. ¿Lo has jugado?
Me tomé tres o cuatro horas y pensé que estaba experimentando el problema del juego de Ubisoft de ser solo un montón de misiones repetitivas por el hecho de tener misiones. En realidad estaba a bordo y seguí dándole oportunidades, pero ese tipo mutante que viaja contigo siente que él sigue repitiendo las mismas cuatro o cinco líneas y eso es lo que lo rompió para mí. "¡Estar atento! ¡Necesitamos reparar esto! ”De acuerdo, amigo. Lo entiendo, es el apocalipsis y estamos manejando un auto malo. Voy a trabajar en ello.
Lo odié al principio, pero luego creció rápidamente en mí, como un tumor de cuello radioactivo. Ir por el callejón en un coche de los músculos en busca de problemas es lo que hago en mi callejón.
Me encanta que señale que esta franquicia es lo que Caer se basa en, por lo que con razón debería ocupar un lugar en la parte superior de las listas de juegos, pero eso también me hace pensar Un niño y su perro merece un juego asesino también.
los Mad Max El juego tiene tantos momentos en voz alta "¡Oh, mierda!", en los que solo haces algo increíble a propósito o incluso en un accidente. También me gusta que puedas ir de frente e intentar abordar la campaña y es más desafiante o puedes hacer las cosas de las misiones secundarias y hacerlo más fácil. Realmente te dan ambas opciones, en lugar de la ilusión de esa elección.
Quiero ver un juego de carreras de mech que combina la diversión de las carreras F-Zero con la mecánica de combate de una luchador callejero en mechs. Al igual que tiene que equilibrar la acumulación de calor con su impulso y el uso de armas, y podría arrancar las extremidades para paralizar a los mecánicos y tienen que parar en boxes para obtener reparaciones. ¿Puedo ser ese super especifico?
Sí tu puedes. Porque lo que acabas de inventar es la Partícula de Dios del juego.
Amigo, lo quiero tanto.
Tu album Hit The Dick Lights tiene un asombroso acercamiento sobre Campo de batalla 3, que es como supe por primera vez que estabas tan metido en los juegos. Es un derribo bastante brutal de un diálogo de juego específicamente sexual.
Es gracioso que mencione que el hijo de mi amigo acaba de recibir una Xbox 360 que viene con una copia gratuita de Campo de batalla 3 y yo estaba como "¡Eh, ese es el juego de mi viejo cerrador!" y luego me di cuenta de que "Um, tal vez no lo dejes jugar eso". Entiendes por qué.
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