WELCOME TO THE FAMILY!! | Resident Evil 7 - Part 1
No estaba seguro de qué esperar jugando Resident Evil 7 en PSVR. Después de que las palabras "Before Kitchen" aparecieran en la pantalla durante la conferencia de prensa de Sony (en referencia a la demostración de tecnología de terror PSVR de Capcom del año pasado), me quedó bastante claro que se trataba de un nuevo género de IP de Capcom o la próxima Resident Evil propiamente dicho, que posiblemente tenga el récord no oficial del reinicio más difícil de todos - después de la locura, película de acción de la locura de RE6.
En cualquier caso, parecía sorprendentemente prometedor. Ha sido fascinante ver cómo el fantasma de Hideo Kojima P.T. se ha extendido a la industria más grande, tanto en el nuevo Norman Reedus liderado por Kojima Muerte y con RE7, que funciona como una réplica a los infortunados Colinas silenciosas rompecabezas.
Pero el hecho de que Capcom lo estaba construyendo desde cero para que se juegue opcionalmente en PSVR: una experiencia P.T. fue, se imagina, se le robó la oportunidad de tener - fue un signo de verdadero interés en los auriculares de Sony y Resident Evil El equipo de desarrollo se toma muy en serio el futuro de la serie antes atribulada. No estaba seguro de que pudiera parecer tan inhumano como P.T. Los horrores paranormales (aunque los paralelos entre P.T. La introducción en 2014 y la presentación y disponibilidad inmediata de RE7 La demo no se perdió en mí), pero al menos, pensé que sería una experiencia atmosférica.
Todavía espero que lo haga. Jugar el llamado capítulo "Hora de inicio" en la realidad virtual no me asustó mucho. No hubo diferencias con la misma versión de prueba que ahora está disponible para descargar en formato visual estándar en PSN, pero la diferencia de que jugar en la realidad virtual fue increíblemente inductora de náuseas.
Por ahora ha sido ampliamente informado sobre ese RE7 enfermó a mucha gente cuando lo intentaron usando la realidad virtual. Aunque el juego aún está en desarrollo, y el componente de VR aún necesita ser ajustado, fue lo suficientemente abrumador como para que el usuario no pudiera concentrarse en los aspectos narrativos o psicológicos del horror en el juego.
Dada la amplia franja de títulos de realidad virtual que he jugado con varios auriculares, dudo que los desarrolladores encuentren este problema insuperable. Para lo que vale la pena, la nueva perspectiva en primera persona ayuda a crear el estado de ánimo adecuado; a pesar de lo enfermo que estaba mientras jugaba, la capacidad de mirar en las esquinas o girar para ver si había algo detrás de mí, siempre sientes que podría haber algo detrás de ti, fue un gran efecto ver en una triple-A título de terror. Pequeños detalles, como mirar un montón de figuritas colgadas en una habitación de aspecto húmedo, también fueron particularmente impresionantes desde el interior del espacio de realidad virtual.
La hora de inicio tiene lugar antes de los eventos de Kitchen y después de los de RE6. Aunque los desarrolladores han dicho que el juego incluirá armas, la demostración no lo hace, por lo que la arma más aterradora que tiene en su arsenal es usar la psicología en tu contra. Sin desanimarme por mi mala experiencia con RE7 en un mundo virtual, estaba decidido a probarlo de nuevo cuando volviera de Los Ángeles.
La repetición del juego me ayudó a apreciar lo que la Hora de inicio está intentando capturar. A día de hoy estoy marcado por P.T., y como resultado estaba un poco nervioso revolviendo la destartalada casa en RE7. Es un espacio similar en el ojo de la mente, aunque su podredumbre y rechazo son diferentes del portal extraño y chirriante de Kojima al infierno. Sin VR, sonido y claves musicales en. RE7 En realidad tuvo más impacto. Sentí un poco de la tensión que los desarrolladores querían que sintiera.
Más importante aún, jugar Beginning Hour me permitió empujar y empujar, algo que no podría haber hecho en el E3, incluso si hubiera sido capaz de soportarlo. Me gusta P.T., la demo esconde algunos secretos, algunos de los cuales el internet colectivo aún no ha descubierto. Sin embargo, hay al menos dos finales de la demo que conozco, por lo que he visto que el resultado es el mismo. Sólo la ubicación cambia.
Parte de marcas P.T. Una experiencia tan febrilmente demoníaca es que su diseño se siente aleatorio, en el sentido de que no todos los jugadores tendrían la misma experiencia. Lo encendí una vez, meses después de comenzar un nuevo juego, para mostrárselo a un amigo, solo para encontrar que me había dejado inquietante al final del juego, aparentemente solo, lo que me impulsó a apagarlo de inmediato.
Acompañado por algunos de los diseños de sonido más molestos en la historia de los juegos, P.T. No es un juego divertido para jugar. Una imprevisibilidad paranoica lo gobierna. Hay un toque de eso en RE7 así, ya que, al igual que P.T., no está completamente claro lo que puede o no tener un efecto en lo que sucede. No hay garantía de que cualquier aspecto oculto del diseño, como elegir activar un interruptor oculto antes de encontrar la cinta que muestra lo que hace, no sea más aterrador en la realidad virtual con una implementación adecuada.
Pero por ahora, esa sensación de "¿qué va a pasar?" Puede mantenerte un poco nervioso cuando vuelves a jugar Beginning Hour en una PS4 normal. (Curiosamente, noté que la "aceleración de movimiento" estaba oculta en el menú de opciones cuando experimentaba con la demo, ya sea que esta configuración influya o no en la RV en la RV es solo una conjetura).
Con su promesa de volver a un horror más tradicional, RE7 Puede acabar siendo un arenque rojo. El enemigo aparentemente corpóreo que comparte la casa de Beginning Hour con usted no puede esperar competir con P.T. El fantasma errático y malévolo, Lisa. Dependiendo de cómo se desarrolle el juego final, tal vez usando armas típicas para matar a una nueva marca de enemigos virales, RE7 no será nada más que un buen armario de monstruos repleto de cosas que puedes explicar en última instancia, o en las visiones en las que puedes confiar para que te expliquen en el futuro.
En ese sentido, Resident Evil casi siempre ha sido una venta más difícil, por divertida que sea, que una Colina silenciosa o incluso un Marco fatal.
Con los toques hacia el surrealista Beginning Hour, como un teléfono con timbre cuya persona que llama te dará diferentes mensajes crípticos dependiendo de lo que hayas hecho, existe la esperanza de que los desarrolladores realmente vuelvan a inventar Resident Evil En términos más psicológicos, particularmente en un espacio de realidad virtual. (El tráiler de abajo parece indicar que habrá una historia de fantasmas involucrada de alguna manera). Si tienen éxito, la RV podría tener su primer gran golpe de terror. Por ahora, es una caja de pandora teórica que se reproduce mejor en un televisor de pantalla panorámica en la oscuridad.
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