Leap Motion comparte dos demostraciones fascinantes e inéditas de su tecnología VR

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Leap Motion и Blend4Web #2

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Tabla de contenido:

Anonim

David Holz, el cofundador y CTO de Leap Motion (una empresa emocionante que nos sorprende y por lo tanto se gana la vida), habló en Vision Summit 2016 a principios de febrero. El video de su conferencia llegó a internet el lunes. No solo es una conferencia impresionante, sino que Holz compartió algunas demostraciones nunca antes vistas de algunos proyectos de Leap Motion.

Esos proyectos incluyen interfaces virtuales y portátiles que incorporan y mejoran las capacidades y aplicaciones de su dispositivo familiar dentro realidad virtual. "Esto será otra cosa que nadie ha visto, y eso no estará disponible … todavía", dijo Holz.

Holz visualiza tres niveles de interfaces: un nivel inmediato, en tu mano o en tu brazo, que puedes convocar a voluntad; otro nivel que es "más de un tipo de lanzador" que le permite realizar tareas más complejas; y un tercer nivel que es "más de, como, un entorno" o una oficina en casa virtual en la que podría lograr tareas aún más complejas.

Compruébalo (salta a 42:55, lo bueno siempre está al final):

Pero toda la conferencia (si, por alguna razón, tienes 45 minutos libres y quieres De Verdad Geek out en el futuro y VR) vale la pena ver. Holz habla sobre el futuro de VR y AR: "el progreso será más limitado por los humanos que por la tecnología", dice, y lo que cree que significará para nosotros como seres humanos.

Algunos puntos destacados:

Futuro de las Auriculares de Realidad Virtual y Aumentada

  • Los auriculares AR pronto serán como Google Glass, solo calidad y (quizás) más elegantes.
  • "No hay razón en el futuro para que las pantallas sean opacas. La única razón por la que las pantallas son opacas es que nadie quiere pagar por un teléfono transparente ".
  • En el rango 2017-2022, estos auriculares podrán proporcionar transparencia selectiva, incluso selectiva hasta píxeles individuales.
  • De hecho, tanto la transparencia selectiva como el enfoque selectivo ya existen en los niveles de prototipos, "pero no puedo nombrar nombres", dice Holz.
  • Más allá de eso, veremos una proyección retiniana, "lo que significa que simplemente dispararé un rayo láser directamente a tu globo ocular y, como, dibujar una imagen allí …", lo que Holz promete no es tan aterrador como suena ".

Los niños del futuro serán raros

  • A medida que los niños se acostumbran a la realidad virtual y la RA, a medida que la tecnología mejora y la educación se acelera, nuestros niños comprenderán los fenómenos científicos en un nivel intuitivo e experiencial sin precedentes. Holz proporciona un ejemplo: cuando los niños han destrozado dos galaxias en realidad virtual en un tiempo suficiente, será casi una segunda naturaleza. Holz cree que la intuición que los niños tienen actualmente para chocar con pelotas de fútbol dará paso a la misma intuición para chocar con las galaxias.
  • "Tal vez no todos tengamos que lidiar con eso, tal vez yo sea viejo para entonces, pero los niños se pondrán raros", dice.

Sensores minúsculos harán VR indignante

  • Los sensores de rastreo, la tecnología que le dice al mundo de la realidad virtual dónde están las manos, el cuerpo, etc., serán minúsculos. Estamos hablando de cubos de tres milímetros. Y ellos estarán barato, lo que significa que pueden ser numerosos, y pueden ser en cualquier lugar. Teóricamente, esto podría permitirle ver a través de las paredes y tener experiencias virtuales fuera del cuerpo, dice Holz.

Desarrollando la Realidad Realista

  • Holz identifica un desafío inicial de VR: World building. Él dice que se trata menos de gráfico diseño y más sobre industrial diseño; La arquitectura, casi. "Por lo general, desea crear interfaces físicas, no interfaces abstractas, e incluso ese paso es un poco intuitivo".
  • Las interfaces deben estar allí cuando las desee, pero no cuando no las desea.
  • Si haces VR justo lo que puedes casi siente objetos virtuales cuando llegas a tocarlos.- Holz en sensación cosas, incluso dentro de los mundos de realidad virtual: "Hay cosas como el ultrasonido de matriz en fase, que le permite generar ondas ultrasónicas, y usted lo enfoca en la mano de la persona y se mueve, y puede sentirlo, lo cual es totalmente extraño". Textura y fuerza. (por ejemplo, empujar en una pared porque resiste la presión) nunca puede encontrar su camino hacia los mundos de realidad virtual.

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