Todo lo que sabemos sobre la temporada competitiva 'Overwatch' 2

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35 Cosas Que No Viste del Capítulo 2 de la Temporada 2 del Mandalorian “La Pasajera” Star Wars

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Tabla de contenido:

Anonim

La primera temporada de juego competitivo en Overwatch ha llegado a una conclusión incómoda. Tras una serie de retrasos, el modo enfrenta a los jugadores entre sí en un nuevo campo que realmente pone a prueba sus habilidades. El juego competitivo se centró en una calificación de habilidades personales entre 1 y 100 que aumentó o disminuyó según tu rendimiento al tiempo que recompensaba a los jugadores con íconos especiales, sprays y dinero que podían usar para comprar pieles de armas doradas. A la gente le gustó. Al principio, de todos modos.Pero varias quejas surgieron con el tiempo.

Afortunadamente, Blizzard ha trabajado para abordar cada una de esas quejas para el lanzamiento de Competitive Play Season 2 el 6 de septiembre. El equipo de desarrollo ha reelaborado todo el sistema de habilidades, ha equilibrado las recompensas para los jugadores y ha trabajado para mejorar el emparejamiento de emparejamientos con el nuevo sistema. Aquí está todo lo que necesita saber antes de que llegue el momento de desecharlo.

Calificación de habilidad y niveles de habilidad

En la Temporada de juego competitivo 2, los jugadores ahora tendrán dos clasificaciones separadas en lugar de una que afecte su ubicación. El primero de ellos es la calificación de habilidad regular de la temporada 1, que refleja tu habilidad personal en el juego. Sin embargo, en lugar de tener de 1 a 100, ahora se lo medirá en una escala de 1 a 5,000 para reflejar mejor cómo cada partida que juega afecta su calificación específica.

Blizzard también ha agregado niveles de habilidad al Juego competitivo. Estos niveles de habilidad toman en cuenta su calificación de habilidad y lo ubican en un nivel apropiado para su calificación.

Bronce: 1 a 1.499

Plata: 1, 500 a 1,999.

Oro: 2,000 a 2,499.

Platino: 2,500 a 2,999.

Diamante: 3,000 a 3,499

Maestro: 3,500 a 3,999

Gran maestro: 4,000 a 5,000

Los jugadores de niveles Bronce, Plata, Oro, Platino y Diamante no abandonarán su nivel si su calificación de habilidad cae por debajo del límite. Una vez que logras un nivel, mantienes ese nivel. En los niveles de Maestro y Gran Maestro, los jugadores serán eliminados si su calificación de habilidad cae por debajo del requisito mínimo.

Para combatir a los jugadores que lograrían un cierto rango y luego renunciarían a mantenerlo, Blizzard también introdujo un sistema de reducción de calificación de habilidades que se activa una vez que su habilidad personal está por encima de los 3.000 (niveles Diamond, Master y Grandmaster) y no Participó en un partido competitivo durante siete días. Por cada día que pase este límite, perderá 50 puntos de calificación de habilidad hasta 3.000.

Además, los jugadores que no hayan participado en un partido competitivo durante siete días abandonarán inmediatamente los 500 mejores. Participar en un solo partido detendrá tanto la caída de la calificación de la habilidad, así que asegúrese de jugar al menos uno. semana.

El equipo también ha implementado limitaciones de calificación de habilidades para grupos de jugadores. Para jugar con tus amigos, deberás mantenerte dentro del rango de 500 de habilidad de cada uno, que se colocó en la temporada 2 para competir de nuevo en "sacos de arena", donde los grupos intencionalmente traerían a un amigo de menor calificación para atraer su clasificación total bajó en el emparejamiento, por lo que los enfrentó contra jugadores con menos habilidades en general.

Cambios en el mapa

Blizzard también ha hecho varios cambios en los mapas. Han introducido el sistema de banco de tiempo en Dorado, Hollywood, King´s Row, Numbani, Route 66m y Watchpoint: Gibraltar, así como cambios de balance en los sistemas de banco de tiempo ya presentes en Hanamura, Templo de Anubis y Volskaya Industries.

El tiempo otorgado para alcanzar objetivos se ha reducido de 5 a 4 minutos para favorecer a los defensores y atacantes por igual en Dorado, Hanamura, Hollywood, King´s Row, Numbani, la Ruta 66, el Templo de Anubis, Volskaya Industries y Watchpoint: Gibraltar.

Watchpoint: Gibraltar también tuvo específicamente su primer punto de control eliminado debido a estas mejoras de equilibrio.

Además, los jugadores ya no serán colocados en rondas de muerte repentinas si ambos equipos están empatados. En cambio, ambos equipos se irán con tres puntos competitivos y el partido terminará en un empate.

Puntos competitivos

Los puntos competitivos obtenidos de la Temporada de juego competitivo se mantendrán y se multiplicarán por 10. Por lo tanto, si obtienes 50 puntos, estarás viendo 500 en la próxima temporada. Cuando ganas un partido en la temporada 2, ahora obtendrás 10 puntos competitivos en lugar de uno, tres para un empate y un cero para una derrota. Para compensar este cambio, el precio de las pieles de armas doradas también se ha incrementado de 300 a 3,000 puntos competitivos.

Blizzard también ha introducido un límite en los puntos competitivos para evitar que los jugadores los acumulen. Aquellos que hayan acumulado 6,000 puntos ya no podrán ganar puntos de partidos competitivos hasta que se gasten algunos de ellos.

Al final de la temporada, los jugadores aún podrán obtener el spray, el emblema y el paquete básico de puntos competitivos para alcanzar la tapa blanda. Anteriormente, esto era para participar en tus partidos de ubicación, aunque no está claro si este será el caso en la temporada 2.

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