'Metal Gear Survive' es un DLC de universo básicamente alternativo

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Anonim

Cuando Konami anunció el aspecto incongruente MGSV escindir Metal Gear Survive Con un tráiler cinematográfico (si no, dirigido por una historia), los fanáticos estaban preocupados. ¿Soldados de la Base Madre siendo succionados por un agujero de gusano para luchar contra criaturas zombies con armas cuerpo a cuerpo? Está tan lejos de Metal Gear como posiblemente puedas conseguir. Dije sobre eso; Kojima incluso intervino en el Tokyo Game Show a principios de septiembre: "The Metal Gear Los juegos son sobre ficción política y espionaje ", dijo en su presentación de KojiPro para Muerte. ¿Dónde encajan los zombies con eso?

Tiene razón, por supuesto: la premisa del juego es ridícula, y eso es en una serie en la que lo sobrenatural a menudo se ha topado con el espionaje de ciencia ficción que Metal Gear repartidos durante décadas. Pero después del propio show de escenario de TGS de Konami para Sobrevivir, también se parece al juego, que, según se informa, se empaquetará como un producto independiente en torno al precio de Ceros de tierra Es probable que sea más DLC que una secuela completa.

Por ahora es una corazonada, pero según el juego que mostró Konami, es relativamente seguro decir que Sobrevivir no será mucho más que un nuevo modo multijugador glorificado para MGSV (emotes de jugador incluidos), vendidos como una adición independiente en aproximadamente un año. Sobrevivir El mundo de 's se apoya fuertemente en activos previamente existentes, por un lado. Durante un segmento de la demostración de Konami, los jugadores que conocen cada centímetro cuadrado de Dolor fantasma El Afganistán reconocerá claramente una versión estéticamente modificada de un puesto remoto remoto del juego, hasta el mismo edificio base en forma de L.

El juego es bastante similar también. La misión cooperativa mostrada fue, desde un punto de vista visual, virtualmente indistinguible de cualquier cosa relacionada con MGSV propiamente dicho, menos el mapa de mundo abierto y las cosas no-muertas cristalinas que acechan. Existen las armas cuerpo a cuerpo mencionadas anteriormente, así como las nuevas arrugas de investigación y desarrollo, y un sistema inesperado en el que los jugadores pueden atravesar barreras como cercas de eslabones de cadenas y obstáculos de alambre de púas para evitar que las hordas se derramen durante los aparentes momentos de incursión. Pero en la práctica, ninguno de los sistemas está tan alejado de nada en MGSV hasta ahora. También puede ser un nuevo y extraño tipo de misión.

Si el elenco sin palabras (que parece anónimo, soldados personalizables a la Metal Gear Online) y la sensación general de la historia lateral no era un indicador sólido, el juego también se lanzará el próximo año. Konami mencionó que los jugadores pasarían por una historia, lo que indica que potencialmente puedes jugar fuera de la cooperativa; aún así, si coop es con lo que lideran (y cómo se presenta el juego en general), es poco probable que el guión sea algo intensivo. (Recuerda, Ceros de tierra Los Side Ops también tenían componentes de "historia", si desea obtener asistencia técnica.)

Todo lo dicho, tomado como un nuevo modo de "qué pasaría si" para MGSV, Sobrevivir Se ve mejor en términos de juego de lo que podría haber imaginado. (Felicitaciones por traer de vuelta MGS3 El sistema de lesiones de una manera que realmente afecta a las animaciones, eso hubiera sido asombroso en MGSV.) Por supuesto, Konami está trabajando desde la línea de base de diseño sólido de KojiPro, pero le han agregado sus propias capas.

¿Es esto algo a lo que me gustaría dedicar largas horas para seguir un intento de una narrativa exhaustiva al estilo Kojima? No. A nadie le importan tanto las sobrevivientes anónimas de la Base Madre.

¿Podría ofrecer algún tipo de entretenimiento incongruente en sesiones cortas, como funciona con el motor Fox? No lo descartaré, especialmente al precio correcto. Sobrevivir puede que no sea real Metal Gear, pero nunca iba a ser, de todos modos.

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