La cuenta de la parodia de Peter Molyneux revela ideas de juego geniales

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Anonim

Por un breve tiempo ayer, el diseñador de videojuegos Peter Moylneux se retiró. El hombre detras Fábula también tiene un poco de reputación por ser un adolescente encerrado en un cuerpo de 56 años de edad; Recientemente, tuiteó que se estaba retirando del juego de juegos y que eliminaría su juego más reciente. Dios de Steam.

Pero no te preocupes; esto no era en realidad Peter Moylneux. El excéntrico creador afirma haber sido hackeado. (Sike!) Por otro lado, esta pausa sin Moylneux fue el momento perfecto para golpear @PeterMolydeux, una exquisita parodia de Twitter del nativo británico. Dado que el verdadero Molyneux tiene ambiciones increíbles que la realidad no puede soportar, su cuenta falsa está plagada de ideas sorprendentemente ingeniosas que, como locos, nos harían increíbles experimentos independientes.

Imagina un juego de realidad virtual donde un ojo te muestra la precuela y otro te muestra la secuela, todo al mismo tiempo.

- Petermolydeux (@PeterMolydeux) 29 de enero de 2016

Imagina un juego de realidad virtual en el que estamos solo tú y yo en una habitación. Para la mayoría de los jugadores será AI, pero cada día para UN jugador, de hecho, seré yo.

- Petermolydeux (@PeterMolydeux) 2 de enero de 2016

Para ser honesto, eso podría funcionar mejor para Shia LaBeouf.

¿Alguna vez has notado que TODOS los juegos de lucha tienen brazos y piernas? ¿Qué pasaría si los combatientes estuvieran enteramente de varias atmósferas y gases?

- Petermolydeux (@PeterMolydeux) 20 de abril de 2015

Imagine un juego con un anuncio jugable donde el anuncio se convierte gradualmente en el juego principal, mientras que el juego principal se convierte en el anuncio.

- Petermolydeux (@PeterMolydeux) 21 de octubre de 2015

¡Actual!

Imagina un juego donde cada vez que se presiona un botón se comparte una captura de pantalla en las redes sociales. ¿Vale la pena perder amigos para completar el juego?

- Petermolydeux (@PeterMolydeux) 7 de octubre de 2015

He perdido suficientes amigos para Granja.

¿Imagina un juego donde la tarea final es hacer un acuerdo legal oficial para no divulgar ninguna información sobre el juego que acaba de jugar?

- Petermolydeux (@PeterMolydeux) 5 de octubre de 2015

Imagina un juego de dios inverso en el que comienzas con un mundo perfecto y tienes que destruir toda la vida, solo puedes controlar las transacciones comerciales.

- Petermolydeux (@PeterMolydeux) 17 de agosto de 2015

De otra manera conocido como The Big Short: The Game.

¿Qué pasaría si cada píxel en un juego tuviera un nombre?

- Petermolydeux (@PeterMolydeux) 14 de julio de 2015

Imagina un juego que se basa en un idioma extranjero. Los jugadores de todo el mundo deben usar hashtags para descubrir el juego y el misterio juntos.

- Petermolydeux (@PeterMolydeux) 6 de julio de 2015

Imagina un juego de 1 seg. En la segunda jugada es un juego de 2 segundos y así sucesivamente. El final y el comienzo son siempre los mismos, pero la historia intermedia continúa expandiéndose.

- Petermolydeux (@PeterMolydeux) 2 de junio de 2015

Quiero hacer un juego FastFurious en el que juegues como un bisnieto entre las razas en un futuro que sufre el calentamiento global.

- Petermolydeux (@PeterMolydeux) 6 de abril de 2015

Bastante seguro de que era Mad Max.

Quiero hacer un FPS pero si matas a alguien, sus gatos te seguirán por el resto del juego, maullando inquietantemente hacia ti.

- Petermolydeux (@PeterMolydeux) 25 de marzo de 2015

Si crees que el modo de campaña de un juego de acción es demasiado corto, ¿por qué no pausar el juego un minuto después de cada muerte y pensar quiénes fueron?

- Petermolydeux (@PeterMolydeux) 13 de marzo de 2015

¿Qué pasaría si hubiera un juego en el que matar a alguien resultara en una breve escena recortada para la fiesta de cumpleaños de su afligida huérfana?

Imagina un juego de carreras en línea que reproduce la lista de reproducción @spotify del líder actual para todos los que están detrás de ellos.

- Petermolydeux (@PeterMolydeux) 28 de enero de 2015

Trabajando en un juego de aventuras y acción donde tú y el jefe final comparten la misma barra de salud.

- Petermolydeux (@PeterMolydeux) 13 de noviembre de 2014

Imagina un juego en el que cuanto más tiempo pasas con un personaje, más grande se vuelve su caja de colisión, empujándote físicamente.

- Petermolydeux (@PeterMolydeux) 29 de octubre de 2014

Esos dos últimos ya están en un juego. Se llama una relación.

¿Imagina un FPS donde su cabello pueda crecer demasiado y obstruir su vista?

- Petermolydeux (@PeterMolydeux) 24 de noviembre de 2014

Bien …

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