Mark Zuckerberg and Oculus’s Michael Abrash on Why Virtual Reality Is the Next Big Thing - FULL
Mark Zuckerberg utilizó la transmisión en vivo de Facebook hoy para promocionar el recientemente lanzado Oculus Rift, y dio a los espectadores un vistazo a lo que es abrir una nueva caja y recorrer los pasillos de la sede de Facebook. También iluminó a la gente sobre lo que es ser el jefe de orquesta en un edificio lleno de programadores.
Al igual que todos los videos que utilizan la nueva función de transmisión en vivo de Facebook, comienza … torpemente.
La transmisión en vivo (una grabación de la cual se puede ver en la página de Facebook de Zuckerberg) comienza con una toma de pinturas en los muros de la empresa y los empleados se colocan en un solo archivo y se arrastran torpemente a Zuck. Luego intenta ingresar al laboratorio de visión, pero falla porque está bloqueado.
"Sigamos caminando por aquí, pasemos un poco más de trabajos de arte hacia donde estamos …" dice Zuck, tratando de llenar el silencio hasta que llega a Brendan Iribe, cofundador de Oculus, y al CTO de Facebook, Mike Schroepfer.
Zuck e Iribe se dan la mano en un alto apretón de manos de cinco vueltas, como si estuvieran a punto de convocar a los Thundercats. Finalmente, la familiaridad y la comodidad entre el jefe y el empleado se muestra, y es hora de ponerse a trabajar con respecto al Oculus Rift.
Zuckerberg tiene mucho dinero en el éxito de Oculus. Facebook invirtió $ 2 mil millones en la compañía de cuatro años hace dos años, y enfrenta una dura competencia de otros creadores de VR: el HTC Vive saldrá en mayo y la PlayStation VR saldrá en octubre. Mucha de la información que el trío discutió ya es conocida, pero Zuck llevó la conversación un poco más lejos en una sesión de preguntas y respuestas al discutir qué será lo próximo.
"El punto central de la realidad virtual, lo que lo hace diferente, es que te sientes como si estuvieras allí", dijo Zuckerberg. "Estamos hablando de este concepto de presencia".
Actualmente, Oculus Rift usa un controlador de Xbox 1. Sin embargo, dos controladores de mano diseñados para adaptarse a su mano y "diseñados para jugar a largo plazo" se encuentran en un futuro próximo, y la sensación de estar allí solo aumentará.
"En lugar de intentar convencerte de que estás ahí, en realidad estás tratando de convencerte de que no estás realmente allí, de convencerte de que no es una cosa real, lo cual es una especie de experiencia trippy", dijo Zuckerberg. dijo acerca de ser absorbido por un videojuego de realidad virtual. "Pero cuando hacemos bien nuestro trabajo, realmente te sientes como si estuvieras allí".
Si estas jugando la subida, una de las favoritas de Iribe, o El cuento de la suerte, El favorito de Zuck, el objetivo de Oculus Rift es hacer que te pierdas (lo que puede o no tener complicaciones éticas y legales). Las interfaces y experiencias más avanzadas todavía están en desarrollo, como el escritorio virtual con Oculus Rift, para hacer posible la inmersión total, por lo que Zuckerberg no se detendrá para celebrar el lanzamiento de Oculus en un futuro cercano.
"Tenemos mucho trabajo por hacer", dijo Zuckerberg, usando su poder ejecutivo para sugerir que se termine la transmisión en vivo de 25 minutos. "Así que probablemente deberíamos terminar ahora y volver al trabajo".
Mira el video completo de Zuckerberg mostrando Oculus.
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