El DLC de liquidación 'Fallout 4' se desperdicia potencial

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Anonim

En Fallout 4 El Mecánico de liquidación permite a los jugadores establecer sus propios asentamientos y poblarlos con sus habitantes. El objetivo es dar a la audiencia un sentido de creatividad en los terrenos baldíos, pero es algo que no se ha desarrollado del todo.

Me encanta hacer asentamientos en Fallout 4. Durante mi tiempo en el juego, elaboré lo que parecían cientos de edificios y me aseguré de asignar a mis habitantes tareas específicas. Incluso fui tan lejos como para darles cargas personalizadas de equipos basadas en sus roles. Eventualmente llegué a un punto en el que tuve que forzarme a jugar la historia simplemente porque no podía dejar de crear nuevas ciudades para mi gente. Pero a medida que pasaba el tiempo, y seguí estableciendo nuevas áreas, el mecánico comenzó a volverse obsoleto, y las adiciones al DLC del taller de los yermos no hacían mucho por ayudar.

Cuando Fallout 4 Los planes para contenido descargable se dieron a conocer por primera vez; muchos jugadores esperaban con ansias ver nuevas historias, personajes y mecánicas de juego. Tuvimos el regreso del Mecanista, la idea de los combates en boxes de Wasteland Workshop y el misterioso encanto de Far Harbor. Automatron y Far Harbour sin duda lo lograron, pero Wasteland Workshop comenzó una tendencia horrible que me disgustó y me confundió por la forma en que el equipo abordaba el contenido descargable.

La desarrolladora Bethesda, en general, es conocida por su atención al detalle con la narración y la narración de cada lanzamiento del juego anterior. Con ambos Fallout 3 y The Elder Scrolls V: Skyrim, Todd Howard y su equipo brindaron excelentes narrativas para que los jugadores exploraran, junto con una gran cantidad de nuevos mecánicos y juguetes para jugar.

Tomar Fallout 3 por ejemplo, que se centró en ampliar la narrativa principal del juego a través de Broken Steel e introducir historias complejas para que los jugadores experimenten en la Operación Anchorage, The Pitt, Point Lookout y Mothership Zeta. Cada sección del DLC previsto para Fallout 3 tenía un contexto dentro del universo más amplio y también tenía un valor narrativo propio. Sin embargo, el contenido descargable para Fallout 4 no siente lo mismo

Si bien tanto Automatron como Far Harbour ciertamente tienen valor desde un punto de vista narrativo, las diversas adiciones de Wasteland Workshop se sienten como una escapatoria. Cada uno de estos trozos de DLC agrega diversos elementos y características al mecánico de construcción de asentamientos que originalmente se anunció como "completamente opcional", lo que hace que la mitad del DLC se sienta sin consecuencias.

A lo largo de mi experiencia con el DLC original del taller sobre los terrenos baldíos, los artilugios y la adición más reciente al edificio de la bóveda, no pude evitar pensar en lo que podría haber sido siempre que Bethesda optara por trabajar en agregar una estructura narrativa junto a ellos.

Tome el DLC más reciente, por ejemplo, Vault-Tec Workshop. A lo largo de todo esto, trabajará para construir su propia bóveda y tendrá la oportunidad de realizar experimentos en sus habitantes. Pero, no hay una narrativa o un diálogo que explore la naturaleza realmente desordenada de los experimentos de bóveda, o los objetivos retorcidos de la Corporación Vault-Tec. Cada una de estas son piezas valiosas e interesantes de la Caer universo que rara vez llegamos a explorar en el juego.

Es esta completa falta de narrativa en los DLC de los talleres de páramo lo que los hace sentir tan poco gratificantes y poco interesantes para los jugadores, especialmente porque se sienten atrapados en lugar de diseñados para encajar en el juego de una manera significativa. Combine eso con el hecho de que Bethesda aún tiene que solucionar muchos problemas que aún afectan a los jugadores con respecto al modo de liquidación en general, y no puede dejar de preguntarse qué ha estado pasando durante la fase de pizarra de cada proyecto.

Esperamos mejor de Bethesda en base a su historia con el Caer Franquicia y diseño de rol en general. Durante años, han creado mundos que se consideran algunos de los más respetados en la industria. Desafortunadamente, Fallout 4 Parece que ha dado un paso atrás en esa creatividad, que con suerte se remediará con el próximo lanzamiento de Nuka World este otoño.

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