Predicciones técnicas 2019: xCloud de Microsoft elimina la PlayStation ahora

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PREDICCIONES 2021

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Anonim

Microsoft podría hacer lo impensable: introducir un servicio de transmisión de juegos similar a Netflix con un retraso mínimo.

La compañía anunció por primera vez su servicio de transmisión de juegos xCloud en octubre y dijo que verá el uso de servidores blade diseñados especialmente con hardware de Xbox para transmitir juegos en todo el mundo. Microsoft afirma que su versión de prueba interna requiere una conexión a Internet de solo 10 megabits por segundo. Los informes sugieren que el seguimiento de la Xbox One, "Scarlett", ofrecerá una versión de $ 150 que solo admite la transmisión de juegos, con el lado pesado del servidor. Si es verdadero, xCloud jugará un papel clave en la próxima generación.

Estamos informando sobre 19 predicciones para 2019. Esto es # 2.

“XCloud no es solo otra oferta de Microsoft; Es la combinación ideal de la marca del consumidor de Microsoft y sus activos de la plataforma en la nube Azure ", dice Avi Greengart, director de investigación para dispositivos del consumidor en GlobalData. Inverso. "XCloud también podría ser una forma para que Microsoft pueda ingresar al móvil de una manera significativa sin tener que poseer el SO móvil. Microsoft tendrá que llevar a cuestas las redes móviles 5G de baja latencia que están comenzando a construirse ahora para cumplir plenamente con sus ambiciones de juego móvil, pero xCloud será una iniciativa importante para la compañía ".

La PlayStation Now de Sony ofrece algo similar, con acceso a cientos de juegos de PS4, PS3 y PS2 por $ 19.99 al mes. Pero las revisiones son variadas, y no está claro si Sony planea ofrecer una caja de transmisión similar para la PS5. Su "PlayStation TV" de $ 99, que hizo una oferta similar a los consumidores, desapareció silenciosamente de las estanterías en 2016.

Aquí es por qué xCloud podría ser diferente cuando sus pruebas beta públicas se inicien en 2019:

19 Predicciones para 2019: por qué puede ser cierto

Microsoft tiene muchas razones para ser optimista. Cuenta con 54 regiones de servicios en la nube de Azure, repartidas por todo el mundo, con acceso desde 140 países. En comparación, Amazon S3 tiene alrededor de 14 centros de datos y Google Cloud tiene 16. Cloud Cloud Alliance afirma que Azure ejecuta el 29.4 por ciento de la infraestructura de la nube pública, con Amazon Web Services con el 41.5 por ciento y la tercera nube de Google con el tres por ciento.

Es un punto de partida mucho más fuerte que Sony. La compañía creó la startup Gaikai por $ 380 millones en 2012, que según Crunchbase tuvo un ingreso anual de $ 4.3 millones, antes de lanzar su servicio de transmisión de juegos PlayStation Now en 2014. Azure, por su parte, hizo de Microsoft $ 7.8 mil millones ingresos el año pasado, casi duplicando los ingresos del año anterior. En términos de la influencia de la nube, casi no hay comparación.

"Microsoft está bien equipado para enfrentar el complejo desafío de la transmisión de juegos en la nube", dijo Kareem Choudhry, vicepresidente de la nube de juegos de Microsoft, en un comunicado. "Azure tiene la escala para ofrecer una excelente experiencia de juego para jugadores de todo el mundo, independientemente de su ubicación".

Choudhry puede tener razón. Si bien la versión inicial se ejecuta en solo 10 megabits por segundo, la compañía planea crear “formas de combatir la latencia a través de los avances en la topología de las redes y la codificación y decodificación de videos”. Con su sólida reputación en la computación en la nube en juego, una falla en xCloud Tiene repercusiones para Microsoft más allá de su división de juegos.

19 predicciones para 2019: por qué puede ser falso

La transmisión fluida y sin fricción de los juegos se ha mantenido frustrantemente esquiva a pesar de los esfuerzos multimillonarios. La nueva empresa con sede en California OnLive ofreció un servicio similar cuando se lanzó en 2011, pero su bajo rendimiento llevó a Fundicion digital declarándolo como una “experiencia a menudo insatisfactoria”. Un popular meme de 4chan de la época dijo en broma que OnLive necesitaría aprovechar los “taquiones”, moléculas ficticias de tiempo usadas por Ozymandias en Vigilantes Para bloquear visiones del futuro:

OnLive regularmente alcanzó un retraso de 200 milisegundos, mientras que PlayStation Now varía entre 180 milisegundos y 38 en algunos casos. RTings afirma que cualquier cosa por debajo de 40 es buena, pero los humanos pueden notar una diferencia con solo 15. Es difícil exagerar lo innovador que puede ser un servicio de Microsoft con un retraso mínimo.

19 Predicciones para 2019: lo que piensa inversamente

Ocho años después del lanzamiento de OnLive, podría ser el momento de echar un vistazo a la idea. Microsoft tiene 40 años de experiencia en la nube, la infraestructura de Azure que lo respalda y los recursos de marketing para alentar a los usuarios a que lo prueben. Probablemente no reemplace una consola doméstica estándar, y los rumores sugieren que Microsoft está planeando una oferta más estándar de todos modos, pero Inverso cree que las probabilidades parecen buenas para que la compañía pueda sorprender con algo que supera a PlayStation Now.

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