El Problema (prod. SLAVA MARLOW)
Tabla de contenido:
- "La ruina ha llegado a nuestra familia …"
- “¡Su formación está rota! Mantener esta ofensiva ".
- "Tambaleándose. Jadeando Tomado por el borde, en la locura ".
Algunos grandes juegos merecen premios porque son exactamente lo que querías. Son perfectos, por su lugar, en su tiempo. Pero hay otros, el tipo de juego que aparecerá en la lista de "Más influyentes" o "Cult Hit" diez años después, el tipo de juego que quizás no sea perfecto, pero es lo que quieres del resto del videojuego. prestar atención a; que quieres decir "estas personas están en algo!"
La última categoría se adapta mejor a la de Red Hook. La mazmorra mas oscura, un juego que seguro no es perfecto, sino un juego que merece toda la atención que puede manejar por todas las cosas que hace bien. La mazmorra mas oscura fue lanzado esta semana en PC, con un lanzamiento de PS4 / Vita esperado en la primera mitad de este año.
La mazmorra mas oscura es en su núcleo un brutal juego de rol táctico, una especie de fantasía oscura XCOM - pero esa es una descripción insuficiente de lo que hace que este juego sea tan especial. Esa especialidad proviene de tres componentes distintos: su presentación y estilo, su profundidad de juego de roles y el meta-juego que incorpora ambos.
"La ruina ha llegado a nuestra familia …"
Lo primero que notarás cargando en La mazmorra mas oscura es su narrador, entonando solemnemente la caída inducida por lo oculto de una familia aristocrática. El narrador domina la presentación inicial de DD, su voz sonora y su florido verborreando las ocurrencias del juego en cada punto. Echa un vistazo a este ejemplo exagerado de una frase que puede aparecer cuando te topas con una trampa:
Es una actuación deliberadamente abrumadora del actor de voz Wayne June, que recuerda el control de Logan Cunningham sobre los favoritos indie Bastión Hace unos años.
Sería excesivo si el resto del juego no estuviera diseñado para soportar este estilo, pero la fantasía gótica Lovecraftiana de La mazmorra mas oscura va todo en sus temas. Al principio me desanimé por el estilo visual oscuro y la simplicidad de la animación, pero en un contexto completo, La mazmorra mas oscura La estética funciona en múltiples niveles, a diferencia de casi cualquier juego que no sea un juego independiente basado en historias sobre sentimientos. Y La mazmorra mas oscura Ciertamente no es eso.
“¡Su formación está rota! Mantener esta ofensiva ".
Además de su estilo singular, La mazmorra mas oscura También es un juego de rol táctico profundo y gratificante. Controlas a un grupo de aventureros que se aventuran a través de cinco mazmorras aleatorias diferentes, luego desarrollas una ciudad para apoyarlos entre los rastreos de las mazmorras. Probablemente es más similar a XCOM, a pesar de que DD Las tácticas tienen lugar en un plano bidimensional.
Pero cada misión se convierte en una serie de elecciones interconectadas. Cada una de las más de doce clases del juego es significativamente diferente, y sus habilidades pueden alterar incluso esos cálculos. Las clases son una mezcla interesante de ideas no convencionales con formas clásicas, como corresponde a la configuración y el estilo del juego. Algunos tipos son tipos de RPG directos: un cruzado es un luchador de primera línea, un vestal es un curandero de la línea de fondo. Pero otros cambian los cálculos: un bufón baila de un lado a otro a lo largo de las líneas, mientras que Bounty Hunters y Arbalests pueden marcar a los enemigos para causar un daño mayor. Estas opciones son relativamente transparentes para los jugadores más informales, pero todas las matemáticas están disponibles para los min maxers más intensos con quienes jugar.
La mazmorra mas oscura También se aleja de la ortodoxia RPG contemporánea y centra el elemento central del desafío en el rastreo de las mazmorras, en lugar de una batalla individual. Es decir, estás manteniendo tu grupo a lo largo de varias batallas, no solo una. Y, lo que es más importante, el juego está diseñado para que no puedas mantener la fiesta por completo, ya que la magia curativa no es lo suficientemente poderosa para mantener a todos en funcionamiento de manera predecible. Por lo tanto, la supervivencia, tanto como la victoria, se convierte en un motivo de combate, lo que significa que hay mucho más en cada lucha que solo "golpear al enemigo más cercano lo más fuerte que puedas".
Este enfoque en la variedad y la aleatoriedad ayuda DD Conceptualmente, pero conduce a su problema más grande (y quizás único): la dificultad no siempre funciona. La combinación de mazmorras cada vez más largas, la nivelación de personajes, las luchas contra jefes y los enemigos cada vez más duros se producen a diferentes velocidades, lo que significa que a veces el juego se vuelve mucho más fácil o mucho más difícil, y es difícil decir si eso es un valor atípico temporal o mayor. cambio en como La mazmorra mas oscura trabajos.
Sin embargo, incluso con ese problema, La mazmorra mas oscura Todavía tiene un truco bajo la manga que hace que valga la pena emularlo.
"Tambaleándose. Jadeando Tomado por el borde, en la locura ".
La mazmorra mas oscura une su impresionante tema y sus complicadas mecánicas con un pequeño lazo: su medidor de estrés. Los aventureros no solo tienen que preocuparse por sus puntos de golpe corporales, también tienen salud mental. Así que correr en una trampa no solo hace que sangren un poco, también los estresa.
Cuando su nivel de estrés alcanza un máximo, los personajes alcanzan su punto de ruptura. Con 100, su nivel de cordura probablemente arruinará sus vidas: probablemente se volverán abusivos o masoquistas, y harán que todos los demás miembros de su grupo se estresen más y, en ocasiones, ignoran las órdenes de los jugadores, como los personajes masoquistas que se niegan a curarse. Pero la cordura de los personajes no es una simple progresión lineal: en algunas ocasiones, el estrés elevado hará que los personajes se vuelvan Enfocados o Estancados, y realmente los hagan mejor en sus aventuras. Es la última parte que hace La mazmorra mas oscura El tratamiento de la salud mental realmente funciona, tanto conceptual como pragmáticamente.
Y hace que todo en el juego funcione juntos. ¿El narrador, cuyas preocupaciones son sobre las tensiones del poder del privilegio y la magia oscura? Él está más preocupado por el mental Fortaleza de los aventureros de los jugadores. Las influencias de Cthulu-esque se sienten más temprano en enemigos como los Cultistas, cuyos ataques dañan la cordura del personaje tan a menudo como lo hacen con la salud. Incluso las clases de personajes como la Abominación, una especie de bestias, dependen de los niveles de estrés. Es un peleador decente, pero si es necesario, también puede convertirse en una bestia más poderosa a costa del resto de la cordura del grupo.
Todas estas consideraciones están vinculadas entre sí, y todas están respaldadas directamente por el aspecto, el sonido y la sensación del juego. "Este es un juego sobre el colapso de las buenas intenciones", dice La mazmorra mas oscura explícitamente. Pero también dice exactamente lo mismo de manera implícita, cada vez que tratas de presionar demasiado con personajes que no son capaces. Y en la sección de la ciudad del juego, administrar los niveles de estrés, al enviar personajes al bar, burdel o capilla, se convierte en la forma dominante de administración y lo principal es evitar que los jugadores envíen a su mejor grupo a las mazmorras cada vez.
Esta es la clave para La mazmorra mas oscura; lo que evita que sea un juego defectuoso con ideas interesantes y, en cambio, lo convierte en uno de los mejores y más interesantes juegos de rol en años. Todo encaja. La mazmorra mas oscura tiene el estilo, tiene la sustancia y tiene la interconectividad entre los dos para que sea un juego que se debe jugar.
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