Nuevo mapa 'Overwatch' Eichenwalde juega con el espacio

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DECORAR UN PASILLO LARGO - CAROLINA TOLEDO

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Anonim

Cuando el primer mapa nuevo de Overwatch Fue anunciado en Gamescom, fue emocionante y aterrador. ¿Cómo se compararía con los mapas actuales que los jugadores han estado aprendiendo durante los últimos meses? Después de jugar unas cuantas rondas a través del ámbito de prueba pública del juego, es seguro decir que el nuevo mapa alemán se siente como una adición digna de Overwatch La alineación, todo gracias a sus estrechos pasillos y sus estrechos pasillos.

Eichenwalde, como se llama el mapa, está ubicado en un pueblo al lado de un gigantesco castillo alemán, pero es uno de los mapas más pequeños del juego que he visto hasta ahora. La mayor parte está llena de pasajes que giran a ambos lados del camino principal que los jugadores siguen con la carga útil, lo que brinda a los personajes como Genji y Reaper oportunidades de flanqueo fáciles. Estas áreas cerradas se complementan con áreas más grandes y abiertas en puntos clave del mapa que permiten a los francotiradores infligir enormes cantidades de daño siempre que tengan la oportunidad.

Sin embargo, independientemente de dónde se encuentre en el mapa, hay toneladas de repisas que pueden conducirle instantáneamente a la muerte si no tiene cuidado. Sin embargo, también puedes usar estos salientes a tu favor, especialmente si eres un jugador de Lucio, Junkrat o Pharah. También es un gran mapa para que Reinhardt cargue a los enemigos.

Cuando tomas Eichenwalde y lo comparas con Overwatch En muchos otros mapas, parece ser un camino mucho más centrado diseñado para coincidencias rápidas de empujar y tirar. Casi todos los partidos que jugué se sintieron unilaterales, con el equipo atacante avanzando sin esfuerzo o el equipo defensor manteniendo la línea con demasiada facilidad.

Dicho esto, Eichenwalde aparece como un poco inclinado hacia el equipo defensor siempre que sepan lo que están haciendo. Cada una de las áreas clave es una serie aislada de edificios que los defensores pueden dividir y bloquear antes de derrumbarse en el objetivo principal cuando el equipo atacante hace un gran esfuerzo. Los engendros también parecen favorecer a los defensores ahora, que no parecen tener una caminata tan larga como el equipo atacante en los puntos de defensa de los últimos juegos.

Esto también puede ser negado aún más por un jugador que use Symmetra o Lucio, que puede convertir esa caminata enérgica en una vuelta de pocos segundos para seguir atacando al equipo atacante.

Desde un punto de vista competitivo, el punto final sobre Eichenwalde es una gran preocupación. Ubicado dentro del propio castillo, le da al equipo atacante dos pequeños puntos de entrada y unas cuantas cornisas centradas alrededor de un pasillo estrecho que el equipo defensor puede bloquear fácilmente con coordinación. En cada partido que jugué, la victoria se decidió en el último punto, donde la defensa casi siempre se llevó la victoria.

Sin embargo, al igual que en el punto final de King's Row, ciertamente hay algo que decir sobre las habilidades finales coordinadas aquí. Si se apilan correctamente, un combo Reinhardt y Hanzo / Reaper ult. Pueden sacar fácilmente a los defensores de la sala. Sin embargo, eso no hace que sea menos difícil avanzar como el equipo atacante.

Incluso con las deficiencias del punto final, Eichenwalde es un juego absoluto para jugar. Hay tantos pasillos y pasillos bien ubicados que permiten a los jugadores flanquearlos, más un número decente de perchas para que aproveche un Bastión o Windowmaker. A medida que más jugadores tengan la oportunidad de revisar el mapa, también surgirán más estrategias, lo que podría compensar la dificultad que el equipo atacante parece tener actualmente en PTR.

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