Язык Си для начинающих / #1 - Введение в язык Си
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Cuando el director Paul Feig se embarcó en hacer una nueva marca. Cazafantasmas En la película, uno de los muchos desafíos que enfrentó sería cómo realizar una gran cantidad de seres sobrenaturales. Las películas originales de Ivan Reitman hicieron un uso impresionante de los efectos prácticos y ópticos para dar vida a los fantasmas. Pero en 2016, por supuesto, las técnicas avanzadas de imágenes generadas por computadora estaban disponibles para los cineastas, y prácticamente se necesitaban para un gran éxito de taquilla.
El equipo de efectos, dirigido por el supervisor de efectos visuales Pete Travers, tuvo que acercarse a los fantasmas de la nueva Cazafantasmas (incluidos Slimer y Marshmallow Man) con dos objetivos en mente: rendir homenaje a lo que vino antes y aprovechar las nuevas herramientas VFX.
Honrando a la vieja escuela
El 1984 y 1989. Cazafantasmas Las películas fueron el sello distintivo de la combinación de títeres prácticos con efectos animados a mano, pinturas mate y composición óptica. Eso proporcionó una base sólida para los equipos de efectos visuales de la película (las principales compañías involucradas fueron Sony Pictures Imageworks, MPC e Iloura) para moler las tomas de fantasmas en algo familiar.
"Todos nuestros efectos, incluidos los fantasmas, el ectoplasma y los haces de protones están muy inspirados en la película original", dijo Travers. Inverso. “Y hay una buena cantidad de efectos prácticos en la película, no para rendir homenaje, sino porque fue la mejor manera de lograr el efecto. Si no está roto, no lo arregles … en el correo ".
Fantasmas en el set
En la película de Feig, los fantasmas tienen rastros de vapor que emiten las criaturas brillantes. Estas fueron llamadas emanaciones. "Cada vez que teníamos emanaciones en la película", explica Travers, "necesitábamos una representación 3D para emitir, por lo tanto, todos los fantasmas, incluidos los fantasmas más prácticos como Gertrued y Subway Ghost, tenían alguna forma de representación 3D. Si se tratara de un fantasma práctico, siempre comenzamos con la rotación del actor original ".
Como los fantasmas tenían que brillar, eso significaba que también tendrían un impacto en su entorno, y ahí es donde entran en juego una serie de soluciones prácticas. En primer lugar, cada representación de un personaje fantasma en el conjunto tenía luces LED de algún color para mejorar la escena. Las soluciones iban desde un actor de reparto (Gertrude y Subway Ghost fueron interpretadas por los actores Bess Rous y Dave Allen, respectivamente) que se adornarían con LED cosidos en sus trajes, o una marioneta con LED, o incluso una pelota en un auge con LED's.
Se emplearon algunas soluciones muy creativas para ayudar con la iluminación interactiva de fantasmas. "Cuando el Rock Concert Ghost estaba volando alrededor de la sala de conciertos, estaba representado por un avión piloto cubierto con LED", señala Travers. "De esta manera los ojos se podrían preservar por cientos de extras. Todos sabían dónde mirar ".
Se siguió el mismo enfoque para las corrientes de energía que se muestran disparando desde los paquetes de protones de los Cazafantasmas. "Agregamos una tapa LED a la punta de las pistolas para la iluminación interactiva, que se activó al disparar las pistolas para que los actores estuvieran bañados en luz naranja cuando dispararon la corriente", dice Travers. "Esto también fue genial porque el actor pudo sentir el efecto de disparar el arma".
Slimer y amigos toman una nueva forma
Probablemente el fantasma más famoso y popular de Ghostbusters sea Slimer, amado por las películas originales y perdurable de las siguientes apariciones de dibujos animados del sábado por la mañana. Pero cuando Slimer comenzó a diseñarse esta vez, el equipo de efectos visuales descubrió que anteriormente había habido muchas versiones del personaje.
"El resultado final", dice Travers, "fue una mezcla de todos esos conceptos más algunos detalles nuevos que solo son posibles a partir de la disponibilidad de nuevas tecnologías. Añadimos pelos digitales y limo digital, su nombre es Slimer, después de todo, que simularíamos en su cuerpo. Así que si él se sacudía, el limo saldría volando de él. Básicamente, si se veía burdo, sabíamos que habíamos terminado ".
El desempeño de Slimer fue informado por un títere en el set que se usó para el bloqueo básico y, luego de estar envuelto en LED, para la iluminación interactiva. "En lo que se refiere a la animación", comenta Travers, "dejamos que las personas con talento en Sony Pictures Imageworks y MPC se vayan y hagan su magia. El único criterio que realmente les dimos fue que queríamos que Slimer actuara como si estuviera loco, ya que, podría ir con una rápida descarga de emociones en un corto período de tiempo ".
"Les dije", continúa Travers, "que en los disparos principales, necesitaba poder encontrar al menos un cuadro en el que él estuviera feliz, otro enojo, frustración y tristeza, todo dentro de un tiro. Es un personaje asqueroso, pero debes sentir simpatía por él al mismo tiempo ".
La película ve el regreso de otro personaje clásico de los Cazafantasmas, también, en la forma de Stay Puft Marshmallow Man. Con un villano final que ya forma parte de la historia, Stay Puft hace una aparición durante el desfile del Día de Acción de Gracias de Macy's en Nueva York, en el que los fantasmas se merodean como inflables gigantes.
Curiosamente, el diseño de esos globos tuvo un origen inusualmente familiar para Travers. "Lo que encontramos fue que los globos originales del desfile de la década de 1930 eran lo suficientemente aterradores, casi demasiado aterradores. Así que todo el diseño de los globos viene directamente de fotografías de globos reales. Realmente no sabemos qué pensaban en ese entonces, considerando lo espeluznantes que eran. Supongo que los desfiles no eran para niños en los años 30, o tal vez las pesadillas se consideraban una parte saludable de la infancia ".
Feig luego encontró una manera de incorporar a Stay Puft en el desfile. “En el set”, elabora Travers, “que estaba en el distrito financiero de Boston, utilizamos globos de 16 ″ de diámetro. Esto nos dio una tremenda referencia de iluminación para los eventuales globos digitales."Imageworks, liderado por Daniel Kramer, creó la secuencia apoyándose fuertemente en animadores de fx extremadamente talentosos para crear los detalles de movimiento sutiles en los movimientos de los globos y las explosiones".
Estaba muy lejos de cómo se realizó Stay Puft en los Ghosbusters originales. Allí, el supervisor de efectos visuales Richard Edlund había incorporado un actor disfrazado, juegos de acción en vivo con perspectiva forzada, miniaturas y una gran variedad de efectos ópticos para que Marshmallow Man causara estragos en Nueva York y luego lo destruyera.
"Todos tenemos un tremendo respeto por la película original y por los responsables", reflexiona Travers. "No estaríamos aquí si no fuera por los pioneros como Richard Edlund, que ayudó a forjar nuestra industria".
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