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Para crear audio auténtico para los cohetes V-1 en Campo de batalla v, los diseñadores de sonido de EA DICE acoplaron un motor de cohete V-1 de la vida real a una moto de nieve. No hace falta decir que los resultados son explosivos.
Campo de batalla v el desarrollador DICE lanzó un nuevo video detrás de escena el viernes por la mañana que explora el diseño de sonido del juego. En el video, la diseñadora de UX, Nathalie Ek, entrevista al director de audio sénior Bence Pajor y al diseñador de sonido líder Andreas Almstrom sobre el uso de experiencias reales para grabar los sonidos de combate para el próximo juego.
"Nuestra ambición siempre ha sido, creo que incluso tenemos un lema que es" inmersión total ", dice Pajor, explicando que gran parte del diseño de sonido del juego se crea en entornos similares a los que se presentan en el juego. "Los grabamos donde se utilizarán, por lo general al aire libre".
por Campo de batalla 1, que se desarrolla durante la Primera Guerra Mundial, registrar las armas usadas en ese momento fue un verdadero desafío, pero con Campo de batalla v (lo que hace que la serie avance a la Segunda Guerra Mundial), encontrar las armas relevantes no fue tan difícil.
En la marca de 3:22, por ejemplo, lanzan una granada a la derecha en una pequeña masa de agua y explota. Escucha el audio. Realmente captura lo que podrías imaginar como sonaría una granada explotando bajo el agua. Estos compromisos con el realismo hacen Campo de batalla v Uno de los videojuegos de guerra con mejor sonido todavía.
Más allá de obtener el sonido correcto, DICE también trabajó para asegurarse de que el audio del juego refleje su distancia de lo que sea que esté escuchando. Campo de batalla v. Por lo tanto, una explosión cercana suena diferente de una que ocurre más lejos, y no solo en términos de volumen.
"Hacemos esto en escala", dice Almstrom. "Por lo general, grabamos en tres distancias discretas y en el juego combinamos esas grabaciones juntas, por lo que si es en interiores y distantes, en realidad es un arma registrada en interiores pero a distancia".
Pero la hazaña más impresionante de la ingeniería de sonido proviene de ese cohete V-1, que se puede ver atado a una moto de nieve alrededor de las 8:10 en el video. El equipo utilizó las mismas técnicas de grabación basadas en la distancia para obtener una idea auténtica de cómo sonaban los motores de cohetes V-1 en la Segunda Guerra Mundial.
Entre estos muchos efectos de sonido prácticos y los gráficos nítidos en Campo de batalla v, el juego está empezando a parecer realmente una de las experiencias de juego más envolventes de la Segunda Guerra Mundial hasta la fecha. Pero tendremos que esperar hasta el próximo mes para descubrir cómo se juega realmente.
** Campo de batalla V será lanzado el 20 de noviembre de 2018 para PlayStation 4, Xbox One y PC.
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