Disney Invention mejora el tejido a máquina en 3D

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Realistic and Interactive Robot Gaze

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Anonim

Puede imprimir en 3D sus tirantes, su comida y (de manera inquietante) una pistola, por lo que los trajes de punto impresos en 3D no deberían ser un esfuerzo excesivo de la imaginación.

Pero mientras que la impresión en 3D hace que la producción sea más rápida y barata de manera predecible, en ningún caso es casi perfecta, principalmente porque la personalización no es realmente una opción (¿te imaginas jugar con modificaciones en un nivel de aguja?).

Disney Research está tratando de resolver este problema. Un video publicado el martes explica un nuevo invento diseñado para hacer que el tejido de máquinas en 3D sea un proceso más flexible, donde se pueden crear productos de alto nivel a partir de instrucciones de bajo nivel.

Disney Research describe esta invención como un "compilador" con un "algoritmo de planificación de transferencia". Este algoritmo mueve ciclos de puntadas entre las posiciones de la cama respetando las restricciones de longitud entre las puntadas. Con este algoritmo, el compilador puede tomar primitivas de forma (los tubos y las hojas que componen los objetos tejidos) y programar, escalar y moldearlos en elementos fácilmente editados. Puedes consultar el proceso aquí:

En un artículo correspondiente, los investigadores detrás del compilador escriben que antes de esta invención, los diseñadores que querían alterar de forma similar la forma de sus productos tendrían que hacer "miles de ediciones a instrucciones de bajo nivel". ¿Un mundo con animales de peluche personalizados? Regístrate

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