Язык Си для начинающих / #1 - Введение в язык Си
En un mundo de videojuegos controlado por multijugador, jugador contra jugador siempre ha sido una gran prioridad entre los desarrolladores de juegos, ya que trabajan en su próximo gran proyecto. A lo largo de los años, ha tenido muchas formas y formas, que van desde el tradicional multijugador de "estilo de arena" que se encuentra en aureola para el mundo abierto multijugador encontrado en los grandes tiradores de MMO como DayZ - que es algo en lo que mucha, mucha gente quería creer.
En 2012, el multijugador de mundo abierto. DayZ fue un nuevo concepto que lanzó a un gran grupo de jugadores a un apocalipsis zombi con la capacidad de matarse o ayudarse entre sí. Al principio, los resultados fueron fenomenales. Los jugadores crearon sus propias experiencias, se ayudaron mutuamente a sobrevivir y obtuvieron el mejor botín, pero unos meses después de que comenzó el concepto, rápidamente comenzó a desmoronarse. Los jugadores comenzaron a matarse entre sí por diversión en el juego, llegando a acampar en las áreas donde los nuevos jugadores aparecieron sin equipo para reírse. Este comportamiento llevó a una regla de "disparar a la vista" que se convirtió en el primer pensamiento en la mente de la mayoría de los jugadores cuando se encontraron con otros sobrevivientes, lo que paralizó el potencial del mundo único de jugadores múltiples. DayZ Tenía el objetivo de lograr. Se acabaron los días de experiencias amistosas y los jugadores se unieron, y llegaron los días en que todos fueron bandidos por diversión o el próximo gran video de YouTube. Todos sabían que el bandidaje y la traición eran parte de la fórmula del juego, seguro, pero no eran el único camino que el equipo de desarrollo había esperado para inspirar a los jugadores a seguir.
Desde entonces, muchos títulos y mods similares han sido lanzados: H1Z1, Infestación: Historias de Sobrevivientes, ARMA 3: DayZ y mucho más, pero ninguno ha logrado la tarea de llevar al mercado un juego multijugador de mundo abierto completo que fomente las interacciones además de jugar el asesinato.
Ven marzo de este año, La división sólo puede cambiar eso.
Establecido en Nueva York post-apocalíptica después de un brote de virus, La división te pone en la piel de un agente durmiente que se activó como la última línea de defensa. Está repleto de jugabilidad cooperativa, misiones tibias, combate basado en la cobertura y artilugios geniales, pero la mejor parte del juego hasta ahora se encuentra en las áreas de la Zona Oscura del juego.
Ubicadas alrededor del mapa, las áreas de la Zona Oscura eran lugares donde el gobierno intentó poner en cuarentena a las personas infectadas con el virus antes de que se propagara por Nueva York. Pero después de que la contención falló, los militares y la población se evacuaron rápidamente, dejando atrás todo su equipo. En el juego, estas zonas son donde se encuentra el mejor equipo y el único lugar conocido donde puedes participar en el combate jugador contra jugador.
Cuando estés en las Zonas Oscuras, tu objetivo principal es recoger el botín de las diferentes cajas dispersas por el área y extraerlo en helicóptero. ¿La captura? Otros jugadores pueden matarte y tomar todo el equipo que has ganado con tanto esfuerzo. Naturalmente, asumí que esto llevaría a una comunidad de jugadores que simplemente dispararían a la vista, pero los resultados fueron realmente los opuestos durante mi tiempo con el cliente beta del juego, lo que me llevó a una de las mejores experiencias de jugadores múltiples. tenido en los últimos años.
Ubisoft claramente sintió la necesidad de evitar una situación similar a la DayZ se convirtió, y puso algunos trucos de diseño inteligentes en La división Que trabaje para que la experiencia sea agradable. El primero de ellos es Rogue Protocol, que sirve como un sistema de recompensas dentro de la Zona Oscura. Cuando atacas a otro jugador abiertamente, serás marcado como Pícaro. Esto esencialmente pinta un objetivo en tu espalda para cada otro jugador en la Zona Oscura, quien se encuentra con usted durante un período de tiempo limitado, recibirá una recompensa por matarlo. Como era de esperar, cuantos más jugadores mates, mayor será tu recompensa, lo que eventualmente hará que el juego te convierta en un objetivo de caza, que está marcado en el mapa de todos los jugadores como un objetivo de la zona. Honestamente, me sorprendió lo eficiente que fue Rogue Protocol para mantener a los jugadores bajo control en la Zona Oscura. No solo evitó que la gran mayoría de los jugadores me comprometieran abiertamente, sino que también se aseguró de que aquellos que lo hicieron tuvieran un grave riesgo (y una recompensa) por hacerlo.
Me gusta Destino, La división también le permite estar de acuerdo con sus amigos y comunicarse a través del chat de voz, pero también le permite a usted y a sus amigos comunicarse con todos los demás jugadores del mundo a través de un chat de voz abierto basado en la proximidad. El resultado son unos momentos tensos de comunicación por voz donde los jugadores intentan decidir si quieren ser amigos o enemigos, y es hermoso presenciarlo todo el tiempo. Tuve numerosos encuentros con jugadores que terminaron en horas de amistad mientras recorríamos la Zona Oscura, y muchos encuentros que también terminaron convirtiéndome en un objetivo de caza, que fue entretenido e intenso sin importar cómo se jugaron.
Dicho esto, es importante tener en cuenta que las Zonas Oscuras son solo una parte de la experiencia ofrecida en La división - con misiones cooperativas y una historia completa que será la columna vertebral del juego. Pero si la prueba beta de este fin de semana es una indicación, la sección jugador contra jugador del juego puede ser la mejor parte de todo el paquete. Mientras La división Ciertamente no es una versión perfecta del género multijugador de mundo abierto, seguro que es un paso en la dirección correcta para el combate jugador contra jugador gracias a la Zona Oscura.
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