'Pokemon Go' está cumpliendo la visión de su creador

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Dennis Cruz - El Sueño (feat Martina Camargo)

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Anonim

Desde el lanzamiento de Pokémon Go, nos hemos obsesionado con encontrar y atrapar Pokémon de nuevo. La franquicia multimedia que reinó a finales de los 90 nunca desapareció por completo, pero acaba de regresar a la vanguardia a través de una aplicación de realidad aumentada de Niantic y Nintendo para teléfonos inteligentes. Es probable que un solo vistazo al exterior encuentre personas que rastreen Butterfrees y Sandshrews.

Pero la aplicación, los juegos de Nintendo, las tarjetas de intercambio, todo el shebang, todo se remonta a un solo hombre: Satoshi Tajiri, un escritor tranquilo convertido en diseñador que co-creó Pokemon Junto al amigo de la infancia Ken Sugimori, quien diseñó las criaturas. A diferencia de Stan Lee o Steven Spielberg, el nombre de Satoshi Tajiri no se reconoce a pesar de su legado en una generación, pero la aplicación aparentemente simple que tiene al mundo enganchado ha logrado lo que Tajiri se propuso hacer desde Game Boy: Go outside.

En una entrevista con HORA a partir de 1999, en medio de la primera Poké-manía en el oeste, Tajiri contó de su niñez al criar insectos en el área rural de Machida, un suburbio de Tokio que desde entonces ha sufrido un gran desarrollo. En aquel entonces, Tajiri era libre de explorar la tierra y la hierba, así que jugaba con todos los bichos que seguía aplastando.

"Me fascinaron", le dijo. HORA. “Cada vez que encontraba un nuevo insecto, era misterioso para mí. Y cuanto más buscaba insectos, más encontraba. A medida que me reunía cada vez más, aprendía sobre ellos, como por ejemplo, cómo algunos se alimentarían unos de otros. Pequeños descubrimientos como ese me emocionaron ".

Más adelante en la entrevista, Tajiri lamentó el rápido desarrollo del Japón de posguerra: “Los lugares para atrapar insectos son raros debido a la urbanización. Los niños juegan dentro de sus hogares ahora, y muchos se han olvidado de atrapar insectos. Cuando estaba haciendo juegos, algo hizo clic y decidí hacer un juego con ese concepto ".

Cuando Tajiri creció, casi se convirtió en entomólogo, pero tomó videojuegos y descarriló ese camino. Se convirtió en periodista de juegos con su revista independiente. Adicto a los juegos, que luego se convirtió en el estudio que realizó. Pokemon. Cuando Nintendo lanzó el Game Boy portátil, Tajiri supo que era la plataforma perfecta para un juego inspirado por su joven buggy.

"El aspecto de la comunicación de Game Boy … fue una imagen profunda para mí. Tiene un cable de comunicación. En Tetris, su primer juego, el cable transmitía información sobre bloques en movimiento. Pensé en los organismos vivos reales moviéndose hacia adelante y hacia atrás a través del cable ".

Veinte años desde la primera. Pokemon los títulos fueron lanzados en Game Boy, los jugadores están una vez más obsesionados con convertirse en maestros de una realidad habitada por criaturas súper poderosas. Pero todo lo que Tajiri quería, en esencia, era que los niños salieran y se divirtieran. Con el camino Pokémon Go ha capturado el mundo, parece que esa misión se cumplió.

"Cuando eres un niño y obtienes tu primera bicicleta, quieres ir a un lugar en el que nunca hayas estado antes", dijo Tajiri en esa misma entrevista de hace diecisiete años. "Eso es como Pokémon. Todos comparten la misma experiencia, pero todos quieren llevarla a otro lugar. Y puedes hacer eso ".

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