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Imagina, por un momento, que las tapas de las cajas que contienen el juego de mesa Muerto del invierno: la larga noche son las mandíbulas. Se han desquiciado para tragar todo lo mejor de las tripas zombis. Hay desorden. Hay hambre de cerebro. Existe el temor de perder la preciosa humanidad de uno. Y hay mucha acción, principalmente en forma de actos de desesperación. Muerto del invierno es el juego raro que no es Pandemia que iguala supervivencia con ganar. Tal vez la diferencia clave aquí es lo difícil que es ganar mientras el tablero se llena de zombis, bocas hambrientas y emigrantes de cementerios.
En la práctica, La noche larga es una avalancha de gestión de la acción, cooperación paranoica y recolección de recursos. El juego, que es una secuela del éxito 2014. Muerto del invierno, tiene un núcleo narrativo. Los jugadores se aventuran desde la relativa seguridad de una colonia amurallada a zonas salvajes peligrosas pero ricas en recursos.
De dos a cinco jugadores deben trabajar juntos para lograr un objetivo general (por ejemplo, recolectar un número específico y un tipo de suministros de las ubicaciones remotas). Mientras tanto, una nueva crisis aparece en cada ronda, desencadenando aventuras que no siempre terminan bien. El juego no se desplaza en momentos aburridos.
Por eso, a primera vista, la gran cantidad de opciones disponibles en Muerto del invierno: la larga noche son abrumadores Dejando de lado las metas, las rondas se desarrollan en una especie de escenario de "si le das un zombi, un ratón y un cerebro": querrás reclutar más colonos para que tomen más acciones. Pero si tienes más colonos, tendrás más bocas que alimentar.
Si no juegas suficientes cartas de comida, la colonia morirá de hambre y perderá la moral. Si juegas cartas de comida, la pila de residuos aumentará. Y si el desperdicio aumenta demasiado, sus colonos se deprimirán y perderán la moral. Si tus colonos pierden demasiada moral, pierdes el juego.
Y así.
Todo suena terriblemente débil. Es como que es! El mundo ha terminado, y bebé, hace frío afuera. Cada vez que deja la comodidad de la colonia de partida para una ubicación remota, por ejemplo, en el supermercado, tiene que rodar para ver si lo hace. Pero no dejes que esas tiradas de dados te intimiden. "The Long Night" es la diversión más cooperativa que se tiene en este lado de "Pandemic Legacy". Para equilibrar la capa de basura con la que tienes que lidiar, "The Dead of Winter" se basa en un sistema de acción ágil y simple..
Por cada sobreviviente en tu grupo, tiras los dados más uno. Cada acción especial que quieras realizar, como matar a un zombi o tirar de la pila de cartas en la estación de servicio para esa katana, cuesta un dado con una tirada suficientemente alta. (Lo que la tirada es lo suficientemente alta depende del personaje que desea que tome la acción; buscar con el orador motivacional ciego, por ejemplo, significa que debe haber sacado un seis).
Al principio puede confundirse por la gran cantidad de piezas en movimiento. Pero después de unos cuantos giros bajo tu cinturón, la idea de tomar ciertas acciones hace clic. Y entonces te darás cuenta de que hay también Hay muchas cosas que debes hacer y el tiempo se acaba.
Tu fiesta está formada por personajes con sus propias habilidades y defectos. Un francotirador podría derribar a un zombie distante gratis; El orador motivacional ciego no es un buen recolector de recursos, como podría esperarse, pero tiene el poder de entregar un elogio tan conmovedor que la moral de los colonis no recibe un golpe cuando el francotirador muere.
Considerando que la cooperación en Pandemia se ocupa de trotamundos, una vista clínica de un brote de cubo de 30,000 pies de altura, La noche larga Es un asunto más íntimo. Para su crédito, el juego de zombis evita evitar el llamado problema de los mariscales de campo, en el que un jugador particularmente vocal dicta cómo se deben jugar mejor los giros. ¿Y si el escándalo es, después de todo, un traidor?
Incluso si las personas en la mesa no están trabajando activamente contra usted, cada persona tiene un objetivo oculto que debe cumplirse para ganar. Es una tensión deliciosa: podría entregar mi katana a una amiga que estaría mejor equipada para derrotar a los zombies que se agrupan en la puerta de la colonia. Pero es posible que deba conservar mi tarjeta de katana, según mi condición de victoria secreta. Y así el cementerio recibe otro cuerpo de cartón.
La noche larga Es un juego que está contento contigo perdiendo. O si ganas, ganas sintiéndote como si acabaras de escapar. Si comienzas a ganar con demasiada facilidad, "The Long Night" viene con otros módulos que encajan en el juego base, reforzando la amenaza: una instalación misteriosa llamada Raxxon que contiene armas fantásticas y monstruos más letales, o un puesto avanzado de bandidos para saquear tu botín.
El invierno esta aqui. Ahora ve a jugar en la nieve.
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