Top Los Mejores Exclusivos del Xbox 360
Tabla de contenido:
- Baile central
- Campaña
- Engranajes de guerra
- Efecto masivo
- Levantamiento muerto
- fila de santos
- Halo 3
- Forza
- Alan Wake
- Fable 2
- Left 4 Dead
Todo termina. Tal es la naturaleza de la vida y las consolas de videojuegos. Esas cosas pueden parecer resistentes, especialmente cuando unos 12 millones Llamado del deber Los jugadores siguen jugando en ellos hoy. Pero un día, la Xbox 360 y sus contemporáneos en su ciclo de generación, la PlayStation 3 y la Nintendo Wii, serán reliquias en un museo, y ese día parece más cerca ahora que Microsoft dejó de producir en la Xbox 360 esta semana.
A pesar de una serie de problemas técnicos y estadísticas más débiles que la de su rival, la PlayStation 3 de Sony, la Xbox 360 fue una pieza muy exitosa de hardware de Microsoft. El 360 se mantuvo firme en la línea del frente cuando los videojuegos se convirtieron en fenómenos culturales, y marcó el comienzo de una revolución de los medios de comunicación de los consumidores (la Xbox 360 fue la primera consola en introducir el flujo de Netflix).
Para conmemorar la muerte tranquila pero digna de la Xbox 360, Inverso toma un viaje por el camino de la memoria para celebrar algunas de las mejores exclusivas de la consola.
Baile central
No todo lo relacionado con la Xbox 360 fue un éxito. La Kinect, una cámara de control de movimiento libre de controlador, nunca fue captada comercialmente y Microsoft la condenó a un destino espeluznante.
Pero uno de los mejores juegos que más aprovechó a Kinect fue Baile central. Hecho por Harmonix - quien ganó su reputación al hacer Héroe de la guitarra y Banda de rock - Baile central satisfizo una necesidad musical, con una robusta biblioteca de éxitos de pop y baile con control de movimiento con manos libres (especialmente cuando los propietarios de Xbox 360 se aburrían de tocar instrumentos de plástico). Si sólo por un tiempo, Baile central Y sus secuelas fueron las nuevas necesidades de la fiesta de la casa.
Campaña
Solo un año antes Hombre de Acero dio inicio al universo cinematográfico de Marvel, Campaña les dio a los jugadores la sensación de ser un superhéroe en un mundo abierto Grand Theft Auto Juego de estilo donde luchaste por la ley, no contra ella. Divertidos visuales de cómics y controles elegantes. Campaña engendró una secuela, y otra, que se lanzará a fines de este año. Pero esa primera salida fue algo especial.
Engranajes de guerra
Mientras aureola Es sinónimo de Xbox, Engranajes de guerra de Epic Studios era su primo más violento, más fuerte. El primer juego cautivó en 2006 con imágenes espantosas y un ingenioso sistema de portada de disparos en tercera persona. Hoy, Engranajes de guerra se mantiene fuerte con una nueva entrada en octubre de parte de The Coalition, que espera aprovechar el éxito y la reputación de los casi perfectos 2011 Engranajes de guerra 3.
Efecto masivo
Aunque más tarde se lanzó en PlayStation 3 con sus secuelas disponibles en todas las plataformas, incluyendo Mass Effect 3 en la Wii U de Nintendo - 2007 Efecto masivo fue una gloriosa revolución de ciencia ficción cuando se lanzó exclusivamente para Xbox 360. Hoy en día, los controles rígidos del juego serían una carga enorme, pero, en el pasado, nos quedamos impresionados por su alcance cinematográfico y su narrativa innovadora, impulsados por Decisiones de ramificación y actuación estelar de la voz. El juego era un paraíso de ciencia ficción para los amantes de Gibson, Roddenberry y Lucas, pero poseía una historia completamente original en un universo en el que querías perderte.
Levantamiento muerto
Este juego me hizo amar zombies. En el verano de 2006, Capcom canalizó a George Romero con Levantamiento muerto, un juego de zombies de mundo abierto ubicado en un centro comercial con un límite de tiempo de muerte. Mientras que en breves momentos te deleitaste con el caos de los zombis, dejó de ser divertido y de juegos cuando necesitabas municiones y tu martillo estaba a pocos pasos de romperse. El humor peculiar y la personalidad de Frank West solo distrajeron tanto del horror genuinamente siniestro.
fila de santos
Me gusta Efecto masivo, fila de santos Más tarde se expandiría a todas las consolas, pero en 2006 la primera entrada de la franquicia fue una exclusiva de Xbox 360. Y se bromeaba Grand Theft Auto y la inundación de juegos similares de crimen en el mundo abierto a mediados de la década de 2000. fila de santos Satirizó la sátira, y al hacerlo, dejó un legado propio.
Halo 3
Lo voy a escuchar para agrupar estos juegos. Pero cinco años y varios estudios diferentes, Bungie y 343 Studios, conformaron la salida de la taquilla de Xbox 360 aureola juegos, y el género FPS es solo el mejor para ello. Todos ellos perfeccionaron el rodaje de maneras muy diferentes, ya sea el ambiente de fiesta en Halo 3 en línea o los controles ajustados en Halo Reach a Halo 4 Empujando los límites de la máquina 360. aureola Fue ideal en la Xbox 360.
La acción en vivo ODST El remolque todavía me llega a mí, también.
Forza
Forza Las carreras de videojuegos están en su mejor momento, pero las entregas de la franquicia en la Xbox 360 fueron las mejores Forza podría ser. Mientras Forza 3 y Forza 4 fueron inspiradores, Forza Horizon se atrevió a cambiar las cosas a un mundo abierto, y valió la pena. Forza continúa acelerando en la Xbox One, pero solo porque sus entregas anteriores en la 360 nos convirtieron a todos en reductores.
Alan Wake
De los chicos que hicieron. Max Payne vino Alan Wake, un horror de supervivencia único que jugó con las expectativas y nuestra percepción de la realidad. El interés en la serie ha sido revitalizado con el juego más reciente de Remedy, Pausa cuántica, que está salpicada de referencias a Alan Wake. Es dudoso que alguna vez veamos Alan Wake 2 pronto, pero nunca olvidaremos la paranoia con la que nos aterrorizó el primer juego.
Fable 2
Lo admito, nunca jugué ninguno de los Fábula juegos. Así que dejaré que nuestro propio Justin Andres se lo lleve:
El mejor juego de Lionhead, Fable 2 era un cuento de hadas para adultos, un libro de cuentos que cobró vida con una apariencia y estilo propios. El mundo de dibujos animados con una inclinación dickensiana era (y aún es) hermoso para contemplar, la historia es igualmente convincente. Y se distinguió como uno de los logros técnicos más creativos de su generación.
El juego de un solo botón fue fácil de aprender para los recién llegados, pero aún así es inmensamente satisfactorio para los veteranos. Su combinación cruzada de magia, armas y juego de espadas, y su ingeniosa personalización del personaje lo convierten en uno de los juegos de rol más abiertos y re-jugables (y queridos) del mundo abierto de todos los tiempos.
Left 4 Dead
Justo antes de que apareciera la manía zombie con AMC Los muertos vivientes, hubo un homenaje de Valve a las películas de zombis B: los juegos de supervivencia multijugador Left 4 Dead y Quedan 4 muertos 2. La vaga narrativa impulsada por jugadores individuales que trabajan juntos mientras heredan personalidades reconocibles - todos los tropos tomados de las películas de George Romero - elevados Left 4 Dead por encima de otros juegos en el momento. Ha pasado un minuto desde que alguien escuchó a una bruja llorar a la vuelta de la esquina, pero quizás algún día lo hagamos de nuevo.
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