'Campo de batalla 1' Armas, clases y consejos de Christopher Strickland

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Tubería Bayoneta de Bisel a Bisel 2° Método

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Anonim

Cuando DICE anunció por primera vez su regreso a la Primera Guerra Mundial durante la Campo de batalla 1 Revelado en mayo, la industria del juego explotó con entusiasmo. El enfoque en el combate moderno en los tiradores en primera persona se ha vuelto demasiado común en estos días, y las franquicias más populares se apegan tanto a las armas actuales como a las futurísticas, en lugar de trabajar para crear algo que no hayamos visto antes en los videojuegos.

Si bien puede pasar algún tiempo antes de que los jugadores puedan tener en sus manos Campo de batalla 1 a través de la beta en los próximos meses, Inverso habló con Christopher Strickland, un personaje de Twitch que jugó Campo de batalla 1 durante el evento EA Play el mes pasado.

Conocido por ser el mejor jugador de rifle tirador designado del mundo durante Battlefield 4, Christopher 'Prophet' Strickland es actualmente miembro de Campo de batalla El equipo de transmisión de Twitch. Invitado después de su dedicación a la Campo de batalla comunidad a través de organizaciones como Don’t Revive Me Bro y Clan Lucky Strike, él siempre está trabajando para interactuar con el Campo de batalla comunidad para transmitir sus preocupaciones con el juego al equipo de desarrollo de DICE.

DICE ha anunciado que hay un gran retorno al armamento manual, lo que significa que no hay equipos de bloqueo presentes. ¿Cómo impactó esta decisión el juego para ti?

CS: La eliminación del armamento con llave va a molestar a algunas personas, no porque no esté allí, sino porque la gente descubrirá que eso no es tan bueno como creían. Tener que apuntar manualmente, disparar manualmente y prepararse óptimamente para los ataques se siente diferente de una buena manera.

Ha pasado mucho tiempo desde que un juego no incluyó mecánicas de bloqueo, por lo que la gente definitivamente se va a sorprender cuando juegue por primera vez. Te molestará al principio, pero también te dará una sensación más fuerte de éxito cuando hagas algo.

¿Cómo funciona eso en el combate de vehículos? ¿Son una amenaza más peligrosa en el campo de batalla?

CS: En este momento por el camino. Campo de batalla 1 está configurado, todo es peligroso, siempre que estén jugando sus respectivas zonas. La mayor amenaza de los vehículos es la clase de asalto actualmente, que tiene dos métodos para eliminar una amenaza blindada: una granada de palo gigante (un palo con 8 o más granadas atadas a ella) y un lanzador de cohetes AT que solo puede dispararse mientras está bloqueado El suelo u otra superficie nivelada.

El cohete hace mucho más daño que las granadas a distancia, mientras que las granadas hacen más daño cuando se lanzan más cerca del vehículo. La idea es proporcionar un sistema de alto riesgo y alta recompensa, que se aplique a la mayoría de las clases de personajes. Ahora, los jugadores no tienen los medios para luchar contra los vehículos donde les plazca, lo que les permite a los vehículos sentirse más seguros cuando están a la intemperie. Obviamente, cuando se cierran los cuartos, son más fáciles de comprometer, pero se mantienen por sí solos en comparación con mucho mejor que en los anteriores. Campo de batalla juegos.

Usted acaba de mencionar la clase de asalto, pero ¿qué pasa con los otros kits? ¿Cómo te sientes acerca de las clases en Campo de batalla 1 ?

CS: Tenemos cuatro clases estándar en Campo de batalla 1: Asalto, Apoyo, Scout y Medic. Tal como está actualmente, Asalto es el maestro del combate cuerpo a cuerpo contra la infantería y los vehículos con acceso a ametralladoras, escopetas, armas AT y lanzacohetes. La clase de Apoyo tiene acceso a ametralladoras ligeras, cajas de municiones y minas de viaje que les permiten concentrarse en posponer fuego y fortificar posiciones.

Luego tienes tu clase Scout, que ha sido completamente revisada desde un punto de vista de daño. Ahora los exploradores tienen un vector letal ", lo que significa que tienen una salida de daño muy alta mientras se involucran a medio alcance. Sin embargo, aunque se encuentran a corta y larga distancia, no conservan su efectividad, lo que te obliga a moverte constantemente para mantenerte efectivo con tu arma principal. La clase final y mi favorito personal es el Medic, que tiene acceso al DMR y al equipo médico. Básicamente, son el puente entre Asalto y Scout, centrado en compromisos de mediano alcance y manteniendo vivo a todo su equipo. El Medic ya no es una fuente de energía como la que verías en Battlefield 4, que es un gran cambio de ritmo.

¿Qué pasa con los ingenieros en este punto? ¿Todavía están presentes en el juego?

CS: En lo que respecta a los ingenieros, se han dividido en dos clases diferentes: cisterna y piloto. Son la única clase que realmente tiene acceso a reparaciones, que pueden hacer dentro de sus vehículos ahora, pero la acción hace que el vehículo quede inmóvil mientras reparaciones subterráneas. Para acceder a la clase de cisterna o piloto, tendrás que desovar en un tanque o avión desde tu base y seguirás siendo uno hasta que mueras. Sin embargo, aquí está la cosa, no son peligrosos fuera de sus vehículos. A pie, estas clases solo tienen acceso a una carabina de bajo daño y un martillo de reparación, pero como los vehículos ahora tienen animaciones de entrada y salida, es extremadamente peligroso para ellos estar fuera de sus vehículos. No hay más saltos dentro y fuera en Campo de batalla 1.

¿Cómo funciona el daño del vehículo en este tiempo? ¿Tenemos un modelo de daño más sistemático?

CS: Bueno, lo bueno de los vehículos en Campo de batalla 1 es que el juego recompensa a los petroleros y pilotos por permanecer en sus vehículos en lugar de correr mientras saltan dentro y fuera. Esta vez, el daño al vehículo es mucho más sistemático, lo que significa que los vehículos tardan más tiempo en destruirse (especialmente cuando son controlados por un petrolero o piloto) y tienen más "puntos débiles" que deben ser atacados. Estos puntos débiles te permiten sacar lentamente algunos de los vehículos más fuertes al limitar su efectividad en combate hasta que sean reparados. Sin embargo, aquí está la cosa: un buen petrolero o piloto podrá mantener su vehículo en combate el tiempo suficiente para ser reparado, a menos que esté abrumado. El trabajo en equipo es esencial para sacar vehículos en esta ocasión, lo que iguala el ritmo de la infantería y el combate de vehículos en Campo de batalla 1.

¿Qué piensa acerca de la decisión de alejarse de la personalización detallada de las armas en favor de los ajustes preestablecidos de armas?

CS: Durante el evento en EA Play, tuvimos acceso a dos variantes de cada arma que se nos mostró. En general, hubo armas basadas en la precisión y un arma basada en la movilidad presentes, generalmente uno sin una óptica y uno con una óptica.

En cuanto a cómo me siento, veo los presets como una mejor opción. Se elimina el problema de la hinchazón de anteriores Campo de batalla juegos, donde había tantos archivos adjuntos que no hacían nada diferente de sus contrapartes. En Campo de batalla 1 Tu arma se siente como tu propia arma personal.

¿Qué tan impresionantes son las nuevas armas cuerpo a cuerpo y bayonetas?

CS: Como una persona que juega con DMRs, las bayonetas son una bendición absoluta. Hay demasiadas veces en las que te verás obligado a enfrentarte a un jugador de Asalto con un arma automática. El daño es demasiado rápido y demasiado abrumador, y la bayoneta es su opción. Cuando cargues con tu bayoneta, tendrás un ligero aumento de velocidad y correrás para empalar a tu oponente. Estos cargos son brutales y hay un montón de animaciones diferentes dependiendo de dónde golpees a las personas, todas las cuales se sienten fieles a la brutalidad de la Primera Guerra Mundial.

Con el cuerpo a cuerpo, no hay más derribos de cuchillos o sistemas de contra-cuchillos en juego Se ha vuelto a un sistema de barrido y acabado. Si no tienes el daño suficiente para acabar con un enemigo, los deslizarás con tu arma cuerpo a cuerpo hasta que disminuyas su salud lo suficiente como para activar una animación final.

¿Estas nuevas mecánicas cuerpo a cuerpo juegan bien con las granadas de gas?

CS: Bueno, por lo que tenemos que ver, las granadas de gas generalmente no son letales. Lo digo porque todos los jugadores, sin importar la clase, tienen acceso a una máscara de gas en su equipamiento. Cada vez que se lanzan granadas de gas en el campo de batalla, recibirás una notificación en tu pantalla para equipar tu máscara de gas, lo que anula el daño que recibirías al estar parado en el gas. Pero tiene un inconveniente importante: cuando tiene su máscara antigás equipada, no puede apuntar hacia abajo a la mira de su arma. Así que cuando intentas defender un punto como médico o scout, estarás atrapado en una mala situación siempre y cuando tengas que ponerte tu máscara antigás, lo que hace que las bayonetas y las armas cuerpo a cuerpo sean tu mejor amigo.

Christopher transmite en su canal personal de Twitch de jueves a lunes, y es anfitrión en el canal de Battlefield Twitch los martes y miércoles por la noche. Campo de batalla 1 Estará disponible en Xbox One, PS4 y PC este octubre.

Esta entrevista ha sido editada por brevedad y claridad.

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