El escritor 'Shadow Warrior 2' habla sobre el pasado a cuadros del juego

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Anonim

"De una manera divertida, es como si la gente de Devolver Digital nunca abandonara los años 90", dice Scott Alexander, el escritor de Shadow Warrior 2 de Flying Wild Hog. Mientras doy vueltas sin esfuerzo en un círculo, decapitando a una docena de enemigos a mi alrededor y revistiéndome de sangre roja y gruesa mientras juego una versión demo del próximo juego de acción, ciertamente puedo ver ese sentimiento.

En 2016, el próximo lanzamiento más importante de la editorial de juegos antes mencionado es sobre un ninja vulgar y gilipollas llamado Lo Wang que corta, dispara y jura su camino a través de grupos de sangre y partes del cuerpo en una conquista para derrotar a los demonios y malhechores. Son el mismo editor que revivió el Sam serio franquicia, popularizada Hotline Miami 'S retro-brutalidad, y recién lanzado Madre Rusia sangra, un luchador de desplazamiento lateral que es tan sangriento, presenta sangre en su propio título.

"Algunos juegos se juegan muy rápido y suelto con el concepto de realidad", explica Alexander. “La violencia en los juegos es un interesante problema narrativo. Es una parte tan importante de la mayoría de los juegos: matar o morir. Todos los tiradores se reducen a un juego de policías y ladrones. Solo puedes mantenerlo convincente matando a mucha gente. Pero dicho esto, todavía es realmente extraño. El personaje principal en la mayoría de los juegos es solo un asesino en masa ".

En el caso de Shadow Warrior 2 La violencia abierta y gratuita es una gran parte del juego. Si te tomas un momento para leer detenidamente la página de Steam del juego, por ejemplo, notarás cosas como un "Sistema de daños brutales" que aparece como una característica real en el juego. Claramente, no se aleja de la violencia.

Con un surtido de armas, como la recientemente anunciada katana motosierra, Shadow Warrior 2 cuenta con más formas de desmembrar a los enemigos de lo que jamás podría soñar. Es un poco ridículo, pero el tono y los caracteres se ajustan a la configuración.

"Si tienes un personaje que actúa como un gilipollas, tienes que hacerle un gilipollas", se ríe Alexander. "Entonces, lo que hicimos fue poner otro personaje en el juego que es un poco como la conciencia del jugador. Ella lo llama mucho a su mierda. Teniendo un solo personaje en el que jugar para contar una historia con un cambio real, los juegos pueden hacerlo increíblemente bien. Es un medio tan rico para contar historias ".

Traer a alguien como Alexander para tomar el escenario, la tradición, los personajes y adaptarlos para una audiencia moderna es importante. Esa falta de cuidado y conciencia de sí mismo es una gran parte de por qué los reinicios como CONDENAR tuvo éxito donde reinicia como Duque nukem para siempre ha fallado.

Fans de los originales de mediados de los 90. Guerrero de las sombras Puede que no lo recuerde, pero en realidad era bastante racista e insensible.

"Si distribuyes ese mismo guión hoy, tal como está, te crucificarían", dice Alexander. "No era realmente lo que yo llamaría racismo abierto, era la apropiación cultural como racismo. Eran en su mayoría implícitas, malas representaciones de la cultura asiática, ese tipo de cosas. Todos los medios tienen problemas como esos del pasado ".

De hecho, mirando hacia atrás, no encontrarás muchos comentarios sobre ese juego sobre lo racista que fue. La sociedad ha cambiado con el tiempo y se ha vuelto más común ser sensible a las sensibilidades culturales y, en general, como dice Alexander, nos convertimos en "mejores humanos" como resultado.

En cierto modo, a medida que la sociedad y los fanáticos de los videojuegos han crecido y madurado, también lo ha hecho el medio. Hace unas décadas, "disparar esos píxeles antes de que destruyan tus píxeles" era perfectamente adecuado, y aunque eso sigue siendo el corazón de la mayoría de los tiradores violentos como Shadow Warrior 2, hay más que eso.

La actuación de voz completa, los diagramas con significado real, las escenas y el contenido que existe para impulsar una historia son todos avances relativamente modernos para los videojuegos. Alexander pretende seguir empujándolos hacia adelante, incluso en el guión empapado de sangre de Shadow Warrior 2.

"Lo gracioso como escritor en un juego como este es que sé que algunas personas se saltan todas las escenas y no acuden a la historia", admite Alexander. “Hay varias capas de narrativa, como que la línea de búsqueda principal es una versión, luego las misiones secundarias tienen más detalles, y luego hay cientos de elementos tradicionales que puedes encontrar si lo deseas. Si te gusta coleccionar mierda, puedes recolectar todas las cosas y nunca leerlas. O los lees. Lo que quieras ”.

Cualquiera que juegue un juego publicado por Devolver Digital comprenderá completamente el sentimiento de que la empresa nunca abandonó los años 90. En lugar de dejar atrás la década, el venerable editor ha optado por reinventarlo lentamente mientras actualiza los temas que hicieron que el tiempo fuera tan icónico. En cierto sentido, Shadow Warrior 2 Es solo el último proyecto en esa cruzada.

"El entretenimiento es fundamentalmente democrático", dice Alexander. "Usted vota con sus dólares sobre si quiere algo o no y parece que disfrutamos los disparos, las matanzas y las heridas". "Tratamos de inyectar algo de humor y algo de drama en una historia relativamente seria y creemos que la gente se va a ir contenta".

Shadow Warrior 2 Lanzamientos en PC este 13 de octubre, a menos de un mes. Las versiones de Xbox One y PlayStation 4 están programadas para principios de 2017.

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