Язык Си для начинающих / #1 - Введение в язык Си
Fuego emblema despertar Es probablemente el mejor juego en el sistema 3DS de Nintendo. El juego de 2013 irrumpió en escena, destruyendo las concepciones del Emblema de fuego Las series son puramente nicho y carecen de personalidad, y en su lugar, la construcción de un gran juego basado en una combinación de combate táctico rudo, progresión profunda de juego de roles y adorable romance anime.
Lo crucial, asombroso sobre Despertar es esto: los miembros de tu grupo se harán amigos entre sí y posiblemente se enamorarán entre sí en función de cuánto luchen entre sí. Esto no es solo lindo (aunque lo es), y no solo hace que sus bebés viajen en el tiempo más tarde para que se unan a ti (aunque sí lo hacen, seguro). No, lo que hace que esto sea genial es que de repente, usted, como jugador, tiene una motivación para luchar, que no es simplemente "ganar con la mayor facilidad posible". Desea mover a los personajes a los lugares correctos y atacar de la manera correcta a ambos gana y haz tantos amigos como sea posible.
Esta fue una idea asombrosamente buena, e instantáneamente hecha Despertar un juego obligatorio para cualquier jugador, no solo para los fanáticos de los juegos de rol. Naturalmente, cualquier secuela iba a ser ampliamente anticipada, por lo que los editores Nintendo y los desarrolladores Intelligent Systems obviamente tomaron la mejor decisión para tomar la secuela de este año Fire Emblem Fates tan confuso como es posible.
Destinos tiene dos tipos de problemas que se ciernen sobre su cabeza a medida que se acerca el lanzamiento en inglés (19 de febrero, para ser exactos). Primero, es confuso y costoso descubrir qué forma de Destinos usted realmente quiere comprar. En segundo lugar, su enfoque de la traducción, el género y la sexualidad ha sido extraño y controvertido.
Entonces, ¿qué es confuso acerca de cómo comprar el juego? Bueno, no hay un "juego", para empezar. Destinos Se divide en tres juegos: Patrimonio, Conquista y Revelación. Pero esto no es un Pokemon Una situación de estilo en la que cada juego es esencialmente el mismo con pequeñas diferencias para fomentar el intercambio / la recolección. Ni es como Fuerza Brillante III (o incluso el Efecto masivo juegos) donde cada entrega es una secuela de la siguiente en términos de trama.
En su lugar, funciona así: Patrimonio y Conquista cubre un terreno similar, comenzando con la misma historia hasta la mitad del juego. En ese momento, tu personaje elige un bando en una guerra, y las historias divergen, aunque ambas conducen a Revelación. Cada versión del juego también tiene un grupo básico de personajes, pero un montón más de personajes únicos para esa encarnación específica.
¡Pero eso no es lo suficientemente complicado! No, en realidad jugar diferentemente. La diferencia clave: Conquista es lineal, con cada batalla completada hecha para siempre. Patrimonio permite a los jugadores volver y rehacer peleas, para obtener mejores resultados, así como más oro y experiencia. También hay diferencias en los castillos de origen.
Y para colmo de todo? Hay diferencias en las relaciones, sobre todo, que un personaje de jugador masculino puede tener una relación gay en Conquista mientras que una PC femenina puede tener una relación lésbica en Patrimonio. Y solamente Esos géneros en esos juegos.
Las decisiones extrañas sobre género y sexualidad llevan a más problemas con Fire Emblem Fates: No parece manejar realmente ninguna de esas cosas muy bien en absoluto. Para ser justo, Despertar tenía sus problemas también, como, bueno, no tener relaciones explícitamente homosexuales en absoluto, por ejemplo. También tenía un "personaje de 1000 años de edad", un tanto sórdido y con poca vida, que parece ser una adolescente y puede casarse. Y luego está Tharja, el mago malvado y nerd que tiene una estatua que se parece a esto.
Sí. Asi que. Aparentemente, hay un mercado para eso. Aún así, estos no eran grandes problemas, en gran parte porque Despertar Fue un golpe sorpresa de crossover. El nuevo Destinos Por otro lado, tiene mayores expectativas. Algo de esto puede ser un poco injusto - una nueva base de fans que hace demandas de un juego que proviene de una cultura diferente - pero algo de eso se ve agravado por Destinos Ser más ambiciosos tanto como juego como socialmente.
Por ejemplo: claro, es genial que ahora se incluyan las relaciones queer en Emblema de fuego Pero tenerlos solo para una combinación de género en particular en un juego en particular se siente como un nivel excesivo de gating. Pero eso no es nada comparado con el hecho de que Destinos El personaje lésbico inicialmente tenía una escena en la que el personaje principal tenía que drogarla para "arreglar" sus problemas al sentirse atraída por las mujeres.
Y luego hay un minijuego controvertido que involucra el uso de la pantalla táctil de la 3DS para que el personaje de su jugador dé masajes a otros personajes, con o sin su consentimiento en algunos casos y con un diálogo incestuoso de vez en cuando espeluznante.
Ahora, en ambos casos, Nintendo ha anunciado que están alterando o eliminando las escenas potencialmente ofensivas, un resultado común en los juegos adaptados de Japón (aunque uno que tiene a los sospechosos habituales gritando “¡censura!”).
Pero las preguntas más grandes de qué Fire Emblem Fates Es y será percibido como restos. ¿Es este el juego de relaciones que consigue la sexualidad y el consentimiento mal? ¿Es esta una secuela desconcertante, costosa e inflada de un juego clásico? ¿O toda esta confusión y controversia tendrá sentido y se desvanecerá una vez que la maldita cosa se libere? Nintendo probablemente espera que sea lo último, pero pronto lo sabremos.
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