Язык Си для начинающих / #1 - Введение в язык Си
Hay mucho sobre el reinicio de 2016 CONDENAR eso merece un elogio, y es vergonzoso que no pueda pensar en una mejor manera de decir esto, pero es cierto: el Diablo está en los detalles. Hay tantos sistemas pequeños y delicados de mecánica de equilibrio que permiten que el último juego de id trascienda el género del tirador y se convierta en el tipo de título universalmente amado al que señalaremos como el pináculo del juego tonto y divertido en los próximos años. El sistema Rune cambia drásticamente el juego, y el sistema de caída de munición / salud funciona en un nivel que nunca esperé, pero el verdadero avance de CONDENAR es que, por primera vez en un juego de disparos en primera persona, me han engañado para que corra de cabeza a peligro.
Esta es la cuestión de los tiradores en primera persona: siempre lo he jugado de forma segura. Incluso con el original Condenar Mi plan de ataque generalmente consistía en esconderse detrás de un pilar o puerta y tratar de eliminar a los enemigos uno por uno desde una distancia segura mientras esquivaba sus ataques de largo alcance. Así es como he jugado a la mayoría de los videojuegos en mi vida. Pero CONDENAR descubrí cómo hacer que participe en combates cuerpo a cuerpo, en cuartos cerrados que realmente me tenían persiguiendo a los grandes monstruos aterradores de los que normalmente habría pasado mi tiempo huyendo. Esto no es solo un logro para la franquicia, es un logro para todos los juegos tipo tirador.
¿Cuál fue la clave? La gloria mata.
Glory Kills consiste en llevar a un malo a un estado cercano a la muerte y luego mudarte para terminar con tus manos. Es sangriento y exagerado, y honestamente me hizo sentir avergonzado cuando lo jugué frente a mi novia, porque parece una sátira de lo que piensas que son los videojuegos violentos. Es un montón de sacar cabezas de monstruos que gritan o abrirse camino a través de sus cráneos. También provocó la necesidad de lavarme las manos entre niveles, porque empecé a sentir que había pasado por una casa encantada de tocar cosas asquerosas.
En un principio, en el juego, Glory Kills se presenta como una forma rápida de acabar con los enemigos, pero incluso en el primer nivel dije en voz alta: "Esto podría envejecer rápidamente". Luego, el juego comenzó a agregar bonos para Glory. Matanzas, incluidos los enemigos muertos que pierden munición y salud a un ritmo mayor cuando te acerques a asesinarlos, por lo que no solo es divertido, sino también casi un requisito para seguir vivo en un Marte invadido por demonios.
Hay otro pequeño detalle inherente a la mecánica de Glory Kill que lo hace funcionar tan bien: la invulnerabilidad. Durante los pocos segundos que te dedicas a arrancar el corazón de un monstruo de carne imposible, no puedes recibir daño de otros enemigos. En un juego basado en una acción implacable, Glory Kills se convierte en la única oportunidad para respirar y planificar tu próximo movimiento. Es una pequeña modificación que cambia el juego en un nivel tan pequeño que apenas noté hasta la mitad de la campaña, pero una vez que te das cuenta, esta breve explosión de divinidad se convierte en el paso de baile más importante de tu sangriento ballet.
El último detalle que realmente sella el trato cuerpo a cuerpo es la reinvención de la motosierra clásica como una alternativa de teclas rápidas en lugar de un arma principal. En lugar de vivir en la misma rueda de menú de opciones que sus armas, la motosierra siempre está en el botón de distancia. Puede un solo golpe matar a cualquier enemigo en el juego (cuando tienes la gasolina para encenderlo) pero, lo que es más importante, la motosierra de un enemigo provoca una avalancha de municiones y power-ups, con más munición proveniente de los males más grandes. Esto significa que en medio de tus batallas más grandes y pesimistas, tendrás que sacar esa herramienta y encontrar al tipo más asustadizo y cortarle la cabeza, tal como te dicen que hagas tu primer día en la cárcel para establecer el dominio. ¿Derecha?
Esta combinación de motosierras motosierra, elementos de bonificación y caos apocalíptico general hace CONDENAR el primer juego para corregir el combate cuerpo a cuerpo y para alentar y recompensar a los jugadores por perseguir a los demonios gigantes de una manera que la franquicia siempre ha querido. No más esconderse en esquinas esquivando proyectiles; CONDENAR me hace intimar y ensuciarme con todos los monstruos que conozco.
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