Made In China Showcase | A Modded Adventure Roblox
China ama Mundo de Warcraft. Al igual que, realmente lo aman. Más que tú. No importa cuánto tiempo haya pasado para subir de nivel a su avatar, no tiene nada en los jugadores chinos, que en casos extremos han muerto directamente durante las sesiones de maratón. Mientras Legendary Pictures, de propiedad china, se prepara para desatar Warcraft dirigido por Luna y Código fuente Helmer Duncan Jones, los fanáticos en China están recibiendo atención especial adicional.
No solo podrán ver la película dos días antes que el resto del mundo, sino que también recibirán una película de imitación, llamada Mi wow, que se estrenará este mes en los cines chinos. También tiene un director y un reparto prominentes, por lo que no es una unión de fan ficción de bajo presupuesto.
Pero, ¿qué hay detrás de la obsesión de China con una exageración digital de la fantasía impulsada por Tolkein? Sincronización.
La devoción del país al juego en línea multijugador de Blizzard Entertainment, con sede en Silicon Valley, se remonta al lanzamiento del juego en 2005, que no fue fácil. Como Engadget Blizzard, detallado en una retrospectiva de 2014, sabía que el juego sería un éxito, pero las discusiones con el localizador chino The9 causaron arrugas en lo que debería haber sido un lanzamiento sin problemas. "A principios de 2006, los jugadores se habían vuelto cada vez más insatisfechos con The9 y habían amenazado con un boicot", Engadget escribe "The9 afirmó que la dificultad para comunicarse con Blizzard estaba detrás del desempeño deficiente del reino".
Pero la indignación no fue porque solo querían jugar y no podían: necesario a. A mediados de la década de 2000, el acceso a Internet y los cibercafés prosperaron en toda Asia gracias a la proliferación de la industria tecnológica. La naturaleza generalmente adictiva del juego se presta a ser un vacío de atención, y los jugadores chinos compraron, literalmente, con un acceso que, en el lanzamiento, era de 6 centavos de dólar por hora.
La sincronización restrictiva y el contenido censurado no han disuadido la devoción de China a Azeroth. Además de la comercialización típica, la marca McDonald's y las promociones cruzadas con estrellas del pop, Mundo de Warcraft ha provocado gigantescas imitaciones que van más allá de los vendedores ambulantes y que no podrían ocurrir en ningún otro lugar.
En 2008, un restaurante de Pekín modelado sin vergüenza después del juego con platos y decoraciones inspirados hasta que se cerró en 2011 debido a la disminución de la economía. No se sabía si los dueños de los restaurantes tenían un permiso real de Blizzard en primer lugar.
En enero de 2013, una masiva y masivamente ilegal. Warcraft El parque temático se abrió, a pesar de no tener la licencia, lo que significa que los visitantes caminaban alrededor de una demanda de $ 48 millones que estaba esperando que sucediera. Y no solo de Blizzard: también tomó páginas de Disney al por mayor con su propio viaje en bote "Es un mundo pequeño".
Pero eso es lo mucho que China ama a sus MMORPG. En diciembre, Legendary abrió una exposición oficial en Chengdu.
Y ahora, hay una película de imitación: Mi wow, dirigida por Zhang Wei y protagonizada por los actuales actores de Hong Kong Waise Lee y Wong Yat-fei. Los detalles de la trama son escasos y ni siquiera puedo encontrar un tráiler, pero es real y se está cobrando en el legendario Warcraft bombo en China. "Espero que esta película recuerde tu antiguo recuerdo de Mundo de Warcraft ", Dijo Zhang en una conferencia de prensa a principios de este año. Fue un movimiento audaz, legalmente hablando, pero no es como si los cineastas en Estados Unidos no robaran producciones más grandes.
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