Los 9 JUEGOS más LARGOS. Sí, son casi interminables!!
Tabla de contenido:
- Quien es tu papi
- Simulador de cabra
- Cinco noches en freddy's
- Detalle de Limpieza de Viscera
- Mi nombre es mayo
- Daños Catlaterales
- Yo soy pan
- Montaña
El desarrollo de juegos independientes ha permitido algunos proyectos fantásticos que simplemente no se iluminarían en un gran estudio. El control creativo permite a los desarrolladores dedicarse a sus actividades más extrañas, y, a veces, los resultados son extraños, creativos de una sola vez basados en un truco o una broma. Sin embargo, solo porque un videojuego se basa en un solo concepto, no hace necesariamente que la palabra "truco" sea algo malo.
Algunas de las mejores obras de arte dependen de trucos centrales para llegar a su público. Steam está especialmente lleno de creaciones maravillosamente estrafalarias que puedes jugar ahora mismo.
Quien es tu papi
Quien es tu papi es un juego de 1 contra 1 en el que un jugador controla al bebé y el otro controla al padre. La misión del bebé es utilizar todo lo que esté a su disposición para destruirse, mientras que el padre debe hacer todo lo posible para prevenir los intentos de suicidio. Así que, básicamente, es la crianza en pocas palabras.
Simulador de cabra
Simulador de cabra Puede que no haya inventado la ola de _ Simuladores, pero sin duda lo popularizó. Originalmente hecha como una broma, la idea de jugar como una cabra a medida que circula y se mete en todo tipo de problemas engendró legiones de simuladores de animales locos. Simulador de cabra se convirtió en una experiencia sorprendentemente expansiva en un mundo abierto, permitiendo a las cabras y a otros DLC animales simplemente atacar.
Cinco noches en freddy's
Cinco noches en freddy's Es más popular entre los niños que Jesús. Eso es sólo un hecho. El juego independiente en el que los jugadores controlaban un puesto de seguridad en una sala de entretenimiento tipo Chuck E. Cheese encantada generó rápidamente una franquicia formada por juguetes, ropa y otros botines de aspecto espeluznante. Mientras nuevas entradas a la Cinco noches La serie se involucró con la mecánica de los juegos de rol, el original se limitó a unos pocos botones y la capacidad de mirar hacia la izquierda o hacia la derecha. Diseño espartano para un juego tan intenso (para cualquier persona menor de 15 años) como este.
Detalle de Limpieza de Viscera
Detalle de Limpieza de Viscera adopta un enfoque meta de la historia de amor del videojuego con la violencia y las armas. Como conserje, es tu trabajo limpiar la sangre que queda atrás en cualquier momento en que se produce un tiroteo masivo con armas explosivas o una invasión de monstruos que requiere cantidades ilimitadas de munición. Armado con las herramientas del oficio, es tu trabajo limpiar después de que el héroe salve el día de una invasión alienígena.
Mi nombre es mayo
Si bien hay mucho detrás de las escenas narrativas, Mi nombre es mayo Es esencialmente una cosa: tocar un frasco de mayonesa hasta que se abra. Eso es.
Daños Catlaterales
Daños Catlaterales te permite manejar todos los poderes impresionantes y terribles de un gato. Puedes saltar sobre estantes altos y derribar lo que sea que encuentres en tu camino (como un gato). ¿El preciado trofeo del propietario? Derribarla. ¿El nuevo televisor de pantalla plana? Derribarla. Ese vaso de agua? Puedes apostar tu trasero a derribarte. Juegas al gato más poderoso del mundo, es decir, a cualquier gato.
Yo soy pan
Yo soy pan permite que el jugador controle una sola rebanada de pan mientras sale de una tostadora y se dirige hacia la libertad. Nadie espera que ser un pedazo de pan sea tan emocionante como El gran Escape, pero Yo soy pan orgullosamente suplica diferir Nota: este juego contiene gluten.
Montaña
David O'Reilly fue el responsable de diseñar el videojuego ficticio que se vio en Spike Jonze. Su. Luego se fue a hacer un juego real, y salió con Montaña, un simulador de montaña literal. No es montañismo, sino el real. siendo una montaña. No hay controles para esta montaña, solo presenciamos el paso del tiempo en que la naturaleza vive y muere en la cima de la montaña. O'Reilly describe el juego como un juego de "relajación" y de "arte de terror", y hay algo existencial en ser un bioma sin vida.
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