'Uncharted 4' está lleno de detalles increíblemente impresionantes

$config[ads_kvadrat] not found

Tabla de contenido:

Anonim

En poco menos de una semana. Uncharted 4: El fin de un ladrón se ha recibido con una recepción sin precedentes de la comunidad de jugadores. El capítulo final de la aventura de Nathan Drake ha sido elogiado por su fantástica escritura, sus visuales hermosos, su mecánica de combate revisada y, lo que es más importante, los momentos abrumadores que todos estos elementos combinan para crear.

Para el desarrollador Naughty Dog, parece que el diablo está en los detalles, que es algo que definitivamente han llevado al siguiente nivel dentro de Uncharted 4. A lo largo de mi tiempo con el último viaje de Drake, me encontré alabando constantemente la atención que prestaban a las pequeñas cosas dentro del juego. Si bien estas pequeñas cosas pueden no ser la parte más memorable del capítulo final, sí agregan un nivel de detalle que rivaliza con algunos otros títulos en la industria de los juegos de hoy.

Dicho esto, he aquí algunos de los detalles estúpidamente impresionantes de los que no hemos podido dejar de mirar boquiabiertos mientras jugamos Uncharted 4 - Spoilers suaves por delante.

Las eslingas de pistola funcionan realmente

Después de jugar a través Uncharted 4 Al abrir algunos capítulos, me encontré en la cárcel panameña mientras el hermano de Nathan, Samuel Drake, escapaba con un señor de la droga. A lo largo de toda esta experiencia, soporté peligrosos tiroteos con los guardias mientras observaba a los matones de Héctor Alcázar volar a través de la prisión con explosivos C4, pero a pesar de todo lo que sucedía a mi alrededor, no podía dejar de poner mi rifle en la espalda antes de volver a quitarlo. ¿La razón? La honda de la pistola era en realidad animada y funcional. Naughty Dog se tomó el tiempo de animar a cada personaje jugable para que cuando retiren o coloquen un arma en la espalda, bajen la cabeza y luego se deslicen fuera del cabestrillo. Me senté por unos pocos minutos intercambiando armas en esa prisión, solo por el hecho de que Naughty Dog se tomó el tiempo de hacer que algo así sucediera.

Los personajes amigables responden a tu presencia

Mientras miraba sin rumbo el arnés de mis armas en el capítulo de la prisión, también aprecié otro elemento cuando intenté ocultarme junto a algunos personajes amigables dentro del juego. Por costumbre, Uncharted 4 presenta a muchos que se unirán a usted en su viaje, ya sea que sean importantes para la trama o solo unas pocas tropas prescindibles para aumentar la intensidad de un tiroteo. En la mayoría de los videojuegos, estos aliados simplemente se apartarán del camino o te dejarán atravesarlos cuando invades su espacio personal, pero Uncharted 4 es un poco diferente Mientras me cubría con personajes amigables, me di cuenta de que dejarían de disparar y se apretarían más contra la pared para que pudiera enfrentarme a los enemigos. A lo largo de toda mi presentación, seguí probando a todos los personajes amistosos que encontré, a los que todos respondieron dejándome tomar las riendas. A veces, ellos saldrán y te dispararán también.

Conversaciones recogen copia de seguridad

Un elemento clave para la Inexplorado La franquicia siempre ha sido las conversaciones que tienen lugar a lo largo de varias secciones del juego. Si bien no están tan enfocados o detallados como los que puedes encontrar en las cinemáticas, cumplen la importante función de promover a cada personaje en la franquicia. Anteriormente, estas conversaciones serían anuladas por la acción del jugador, lo que significa que si progresabas a través de un área demasiado rápido terminarías cortando a alguien, perdiendo el diálogo por completo. Afortunadamente en Uncharted 4 esto se ha solucionado, con los personajes deteniendo su diálogo cuando abandonas el área o te enfrentas a un tiroteo, solo para recuperarlo una vez que las cosas vuelven a estar en calma. Sin importar cuántas interrupciones causé, Sam y Sully siempre regresaban con algo como: "Como estaba diciendo …"

Las entradas del cuaderno son bosquejadas por Drake

A lo largo de todo el viaje de Nathan Drake, su cuaderno personal ha sido una parte importante de su personaje, ya que a menudo está lleno de bocetos, entradas de diario y recopilación de pruebas de su búsqueda del tesoro. Si bien la notebook no siempre ha sido una de las favoritas de los fanáticos cuando se trata de resolver rompecabezas, esta vez realmente han determinado cómo se utiliza desde la perspectiva del juego. En todo Uncharted 4 estará resolviendo rompecabezas y misterios utilizando el cuaderno de Drakes tal como lo hizo en el pasado, pero hay una diferencia clave: las entradas se escriben en tiempo real (en relación con el juego). Esta vez verás a Drake escribiendo cada entrada que encuentra en el cuaderno en tu pantalla, con un sarcasmo ingenioso y un dibujo artístico incompleto. Desde la perspectiva del juego, este pequeño cambio de detalles solo tiene sentido, especialmente cuando estás arrancando páginas en papel y usándolas para resolver acertijos. Desde la perspectiva del jugador, también ayuda a agregar valor a cada entrada que recoja en su viaje a través de Uncharted 4.

Las cartas coleccionables se escriben de manera diferente

Uncharted 4 La trama principal tiene que ver con la importancia de las pistas y su adaptación al panorama general. Durante mi tiempo en la campaña del juego, me encontré constantemente buscando letras adicionales, entradas en el diario y objetos de colección que pudieran ayudarme a reconstruir la intrincada red de información que rodea al infame Henry Avery. Si bien el contenido escrito en cada uno de ellos es obviamente la parte más importante, no pude evitar notar que cada letra que encontré dentro del juego mostraba un estilo de escritura muy diferente, ya sea que apareciera con letras raspadas apresuradamente o con un texto más atrevido. guión. Estas pequeñas diferencias ayudan a caracterizar cada una de Uncharted 4 S principales figuras históricas de una manera que solo es rivalizada por algunos otros juegos; que normalmente optan por un formato similar, más natural para la información de fondo de sus historias.

Los cabrestantes deben envolverse manualmente alrededor de objetos

Puede parecer algo trivial, usar cables para tirar cosas en los videojuegos, pero no a Naughty Dog. En algunas secciones de Uncharted 4 se te pedirá que uses un cabrestante y un cable atados a los vehículos para subir una cuesta o derribar un obstáculo en tu camino. Cada uno de estos requiere que usted jale manualmente el cable del vehículo o grúa y enrolle físicamente alrededor de lo que sea que necesite tirar hacia abajo o usar para levantarse. En general, las acciones como esta se realizan con solo presionar un botón en los videojuegos, pero esta vez el equipo de desarrollo decidió dar un paso más allá introduciendo la mecánica del cabrestante. Al igual que las eslingas de armas, me encontré constantemente deshaciendo el cabrestante y configurándolo nuevamente. Es una pena que solo nos dejen usarlo unas cuantas veces.

$config[ads_kvadrat] not found