¿Qué es la adaptación de los seres vivos? (con ejemplos)?
Hay un punto medio muy específico en los videojuegos que perseguirá y / o arruinará a una generación de críticos y su nombre nunca se pronunciará, aunque todos lo sabemos bien: los años 90. Tengo una extraña obsesión con las películas que surgen de los videojuegos, ya que es un género que no existía antes de 1993 y tiene menos de 40 entradas principales. Es justo el tipo de conocimiento de la cultura pop que puedo arrinconar y dominar, incluso si es una absoluta tontería.
1993 marcó el lanzamiento de Super Mario Bros. con Bob Hoskins como "Mario Mario" en el primer puente real entre la popular arcade IP y el entretenimiento de larga duración. Es una película a la que la mayoría se refiere con una regularidad molesta porque dio origen a un género; Una que todavía nunca ha encontrado el respeto.
Si nunca has visto el live-action. Super Mario Bros. película, promulgó una estrategia todavía Resentido por los guionistas modernos, pero que sigue siendo el sueño húmedo de la mayoría de los estudios de cine contemporáneos: hacer una historia de Fuck All. Mario Bros. es un juego sobre un fontanero (un detalle que solo conocemos en el manual de instrucciones) que persigue a un lagarto y pisa hongos en un esfuerzo por impresionar a una mujer que nunca ha conocido.
Entonces, cuando se les pidió que adaptaran "Su princesa está en otro castillo" a una narrativa de larga duración, los escritores de la película crearon una sociedad steampunk sub-terrestre basada en el temor de la evolución inversa que depende de una economía sumergida ya que su rey era químicamente -reorganizado en un hongo. Más tarde juego de adaptación de películas como Mortal Kombat o luchador callejero solo necesitaría explicar por qué dos tíos fueron encerrados en un puñetazo, pero Super Mario Bros. Trató de construir un mundo que requería su propia Biblia para explicar.
Esto fue tonto y malo. Pero esa simplicidad también fue un sorteo de los primeros videojuegos que aquellos con la mala suerte de nacer después de 1990 nunca lo entenderán completamente. O tal vez eso no es del todo cierto. Se podrían pasar tantas tardes en la escuela primaria escribiendo fan-fic personalizada sobre por qué los estúpidos tiradores de disparos se desempeñaban como lo hacían. Es posible que, dado que las personas como yo tenían nuestros propios cuadernos llenos de historias sobre historias de juegos, las películas antiguas de videojuegos siguen teniendo un espacio tan personal: esperamos que los profesionales lo hagan mejor que nosotros.
Cual es la razon CONDENAR, la versión cinematográfica, es una pesadilla. El juego de disparos original tenía el esbozo más vago de una narrativa, en la que un Space Marine en Marte de repente se abre camino a través de oleadas de demonios, por lo que cada bloque de construcción narrativo, desde novelas hasta fanáticos del sitio web, se sentía plausible pero también gratificante. Se abre un portal al infierno y los demonios se derraman dejando solo un tipo malo para matarlos a todos. Eso es simple pero también fácil de construir un mito sobre.
Probablemente por eso en 2005 todos teníamos tantas esperanzas para el CONDENAR Película con The Rock.
Una gran adaptación presupuestaria de este enfoque de demonios contra pistolas parecía una tarea difícil, especialmente a raíz de Doom 3 y su seria dedicación al misterio y su incesante diluvio de pesadillas. Incluso una adaptación directa de ese juego podría haberse matado, a pesar de sus giros narrativos muy simplistas.
En su lugar, Universal imaginó un escenario más de asalto en la base donde un grupo de Marines Espaciales acaban en Marte y se vuelven locos y / o se convierten en zombies. Excepto Karl Urban. Como está escrito, Karl tiene que ser Dredd algún día, por lo que debe vivir. The Rock va de líder a demonio malo y también Rosamund Pike se queda en las sombras porque todavía no sabía que era demasiado buena para este espectáculo.
Condenar, como película, es solo un ridículo trainwreck que mantiene cierto control sobre la conversación general basada en una única secuencia en primera persona que imitó la perspectiva del juego pero también preparó el escenario para los juegos modernos de bromas como chistes como Hardcore Henry. Es divertido y lindo ahora, pero nada de sustancia o estilo genuino. Para todo lo que hizo que la escritura de historias divertidas sobre videojuegos fuera divertida, recrearlas con CGI le quitó toda la diversión.
No tenemos que decir mucho sobre la película del director Andrzej Bartkowiak, a pesar de su sincero intento de horror a la acción, eso no se puede decir sobre el amigo tonto que conociste en el programa de cine de tu universidad. Hubo algunas cosas buenas, pero la historia nunca lo verá con amabilidad. Y hay rumores de un reinicio a través de Universal para el mercado de películas en 3D en los próximos años.
Pero lo más importante, al ver la vista previa del desarrollador para el nuevo Condenar reiniciar, discuten cómo tomaron la decisión directa de eliminar los ritmos abrumadores / distractores de su juego de acción. En uno de los raros ejemplos de juegos que aprenden de sus propias adaptaciones fílmicas, Bethesda vio cómo la historia dificulta lo que hace Condenar dentro Condenar, y sacó el ritmo de la historia en lugar de más motosierras que separarán a más demonios de sus extremidades.
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