No habrá un 'Marvel vs. Capcom 4' y eso apesta

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Buika - No habrá nadie en el mundo

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Anonim

Desde dominar la taquilla mundial hasta manejar a los personajes más reconocibles de la cultura pop, pensarías que es una obviedad para la mega marca Marvel para producir Marvel vs. Capcom 4, una secuela del juego de lucha cruzado de 2011 Marvel vs. Capcom 3, que aún perdura en la escena de los deportes electrónicos. Pero la posición de Marvel como potencia es precisamente la razón por la cual MvC Está tan muerto como el tío Ben, incluso cuando Capitán América: Guerra Civil - una película en la que los superhéroes realmente luchan entre sí - hace millones en todo el mundo. Marvel es demasiado grande.

Para los desconocidos: Marvel vs. Capcom fue una serie arcade que tomó la atracción más básica y pueril (es decir, superhéroes que se golpean entre sí) y la perfeccionó. En 2016, Guerra civil hizo que el truco funcionara en la pantalla grande, pero en 1994, los videojuegos permitieron a los fanáticos participar en la acción. En los años 90, Marvel se acercaba a la bancarrota, por lo que la compañía otorgó licencias a sus personajes a los estudios de películas y juegos que llevaron a la creación de Bryan Singer. X Men y Sam Raimi Hombre araña. El editor japonés de juegos Capcom, conocido por luchador callejero y Resident Evil, comenzó una relación con Marvel con la ridículamente buena. X-Men: Hijos del átomo. Mientras que otros editores de juegos también tenían la licencia de Marvel, Capcom rápidamente demostró que sabían cómo usarla mejor.

El juego fue un éxito y provocó una secuela, Marvel Super Heroes vagamente basado en el Infinito guantelete trama de que las películas de Marvel de hoy están vagamente modeladas después. En 1996, Capcom enfrentó a los X-Men contra sus propios peleadores en X-Men contra Street Fighter, el primer cruce que mostró lo que eventualmente sería el truco de marketing clave de la franquicia.

Después de algunos juegos más, en 2000. Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes fue liberado en arcadas, salas de estar, boleras y cines; y fue como si Dios misma lo hubiera hecho. La obra maestra era pico. MvC: La lista más grande de la historia (¡56 personajes!) Incluyendo a los bateadores pesados ​​de ambos lados, todos jugables a través de complejas mecánicas que requerían la disciplina de un monje para dominar. MvC 2 También fue el primero en la serie que se tradujo perfectamente en todas las plataformas: los puertos de títulos de PlayStation anteriores. Nueva era de heroes fueron mal recibidos, por lo que los jugadores entrenaron en casa antes de estudiarse en las galerías del centro comercial los viernes por la noche.

Por alguna razón, los juegos no continuaron por más de una década. Capcom se destacó con sus propias franquicias, como Diablo puede llorar, Viewtiful Joe (que se convirtió en enorme como una serie de dibujos animados), y la reinvención de Resident Evil. Mientras tanto, otras editoriales recibieron las claves de Marvel, principalmente Activision, y se lanzaron una serie de éxitos masivos (y fallos vergonzosos).

Allí estaba el excelente Hombre araña para la PlayStation, y para el horrible Cuatro Fantásticos. Allí estaba el gran X-Men Legends y The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, y lo mediocre Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects. Había Marvel: Ultimate Alliance que se meció, y hubo X-Men Destiny que apestaba En el medio, había vínculos de películas que variaban de mierda (X-Men III: The Last Stand) a lo sublime (Spider-Man 2).

Pero si fueron malos o sorprendentes como Marvel vs. Capcom 2, estos juegos ocurrieron en un momento curioso en la historia de Marvel: cuando no era una fuerza comercial dominante. Claro, la gente conocía a Spider-Man y también conocía al Capitán América. Pero estos juegos de Marvel se crearon cuando Robert Downey Jr. no se escondía detrás de las sombras de diseñador, cuando nadie sabía qué diablos era un Guardián de la Galaxia, y cuando Chris Evans todavía era la Antorcha Humana. Cuando Marvel vs. Capcom 3 Llegó en 2011, sobre todo alimentado por la nostalgia, era el momento adecuado. Marvel era reconocible pero no grande (enviar- Hombre de Acero, pre- Los Vengadores) mientras que las consolas domésticas en ese momento fueron empujadas a sus límites técnicos. La próxima generación de sistemas llegaría apenas dos años después en 2013.

Pero, con el lanzamiento de Xbox One y PlayStation 4, todo cambió. Marvel se convirtió en Disney en más formas que la propiedad legal: se convirtió en la esencia de Marvel. Además, los teléfonos inteligentes superaron a las consolas por un margen más amplio: dos tercios de los estadounidenses ahora tienen una, creando aplicaciones como Marvel: Concurso de Campeones mas rentable que Marvel vs. Capcom, que realmente solo toma prestado a Marvel, y se dirige a un público más pequeño. Fue por esta razón por la que Marvel (o, mejor aún, Disney) permitió que la licencia de Capcom expirara en 2014. De hecho, Disney ha creado sus propios juegos, con la colección coleccionable. Disney Infinity que hasta hace poco, parecía un ganador.

Marvel también es vengativa con respecto a sus propios personajes cuyos derechos cinematográficos no posee. Si bien todavía hay nuevos comics de X-Men y Deadpool, Marvel está haciendo todo lo posible para enterrar a esos personajes con el objetivo de recuperar la propiedad del brazo fuerte. Wolverine y Deadpool tomaron el centro del escenario en las portadas de Marvel vs. Capcom 3, pero una secuela en la era de Marvel Studios de hoy contaría con más Groot y menos mutantes.

Los fans realmente quieren Marvel vs. Capcom 4, pero el momento no podría ser mejor y peor a la vez. Más gente que nunca conoce a Marvel y su vasta lista de personajes, con un interés resurgente en los gustos de Black Panther a nuevos iconos como Miles Morales y Kamala Khan. Las posibilidades de contenido que abarcan las películas y programas de TV de Marvel: Guerra civil ¡batería! Jessica Jones y el agente Carter como personajes jugables! Sokovia como arena! - son lo suficientemente prometedores para cumplir con su propio juego completo. Pero el éxito colosal de Marvel es exactamente por qué persigue su propio destino, en lugar de unirse a alguien más.

Al menos los otros juegos todavía existen. O lo sería, si Capcom no retirara los juegos de Xbox y las tiendas digitales de Sony.

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