EL MEJOR CROISSANT DEL MUNDO (Andrés Brunero y Marcos Di Cesare)
Han pasado cuatro largos años desde Demasiados cocineros rompió el internet. Ahora, el creador de la parodia viral de las comedias de sacarina ha regresado, y esta vez, se está ocupando de lo que los niños de hoy están viendo a través de la red de televisión crujiente: transmisores de Twitch. Al engañar al océano de personalidades que transmiten en vivo los comentarios de sus videojuegos, Casper Kelly y su colaborador Nick Gibbons terminaron haciendo prototipos de juegos reales y admiten que jugarían ellos mismos.
"Fue divertido crear versiones falsas", dice Kelly. Inverso. "Nos gustó Busto de unicornio. Nosotros pensamos Busto de unicornio Podría ser un juego real ".
Originalmente transmitido a las 4 a.m. de la semana pasada en Adult Swim antes de subir a YouTube, Implementación final 4: Tutorial de batalla de la reina comienza como una parodia de los modernos juegos de superproducción triple A, como Llamado del deber y Engranajes de guerra. Pero antes de que pase demasiado tiempo, el "juego", jugado por un blanco de 30 y algo con el mango "BlairTrigger", gamifica la banalidad enloquecedora de la vida civil para un soldado con trastorno de estrés postraumático. Entonces, sin previo aviso, Despliegue final 4 revela que el recorrido de BlairTrigger es solo el comienzo.
Cuando BlairTrigger retoma la vida real, se revela que en realidad también vive en un juego, esta vez es jugado por un transmisor diferente. Como es su vida. Y el que juega el suyo. Y así es hasta que nos tratan un desorientador ouroboros de streamers controlados por otros streamers, todos esperando que sus espectadores "toquen ese botón de suscripción".
Despliegue final 4 Es, en esencia, un H.P. Cuento de Lovecraft a través de PewDiePie, una antigua pesadilla envuelta en una interfaz de usuario vertiginosa. Más notable sobre Despliegue final es que utiliza videojuegos falsos basados en títulos y géneros muy diferentes, desde Batman: Arkham Knight a Candy Crush - que fueron prestados por dos estudios, Turner Studios y Awesome Incorporated. Hicieron los juegos de verdad y grabaron imágenes como machinima.
Casi todos los juegos se crearon en Unreal Engine, un popular software creado por Epic Games (la compañía detrás del mega-hit Fortnite) y utilizado por innumerables desarrolladores en la industria. Otros juegos populares hechos en Unreal incluyen todo, desde Kombat mortal X a Liga de cohetes.
"El chico a cargo del equipo es un jugador", dice Gibbons. "Era un juego jugable. Así es como grabaste las imágenes. Fue metraje en el juego ".
Cada vez que Kelly y Gibbons pedían "pequeños cambios", significaba que "tendría que volver a jugar a la cosa y grabarla. Al igual que un juego real, "tengo que hacer ese nivel más".
"Los diseñadores diseñaron estos juegos mirándose unos a otros, como 'Deberíamos hacer estos juegos'", agrega Gibbons.
Por supuesto, al ser un proyecto de pequeño presupuesto, el nivel de detalle pesó sobre el proceso de postproducción. "Tenía tantas capas en la edición, Adobe Premiere no podía abrirla", recuerda Casper. "Tomaría 45 minutos para abrir y se estrellaría.Así que tuvimos que renderizar una versión como QuickTime y poner capas encima de esa. Fue una gran cosa ".
Aunque conceptualizado independientemente del éxito viral de 2014, el director Casper Kelly dice que le agrada ver Demasiados cocineros y Despliegue final 4 Como parte de una serie temática. "Es una especie de secuela, pero no lo pensamos en esos términos", dice Kelly. Inverso.
Cuando le doy mi interpretación personal - que Cocineros Es una observación del pasado y Despliegue es el presente - él lo compra. "Me encanta eso", me dice. "Estoy como, 'Oh, Dios mío, eso es verdad'. Se trata de las elecciones que hacemos en el presente. ¿Estamos en control? ¿Estamos haciendo la elección correcta?
Kelly y Gibbons, ambos jugadores ávidos, se inspiraron para hacer Despliegue final durante una cena buffet india mientras se habla de videojuegos. Mientras que los dos confían en los recorridos de YouTube para sus propias actividades de juego, fue a través de sus propios hijos que descubrieron que hay una audiencia de personas que ven transmisiones en vivo solo por diversión, independientemente del juego.
"Recuerdo que nuestra hija vio una con una joven que, como parte de la diversión, no sabía cómo jugar el juego", dice Casper. "Nick y yo realmente los vemos cuando necesitamos ayuda. Pero la tendencia ahora es verlos como entretenimiento incluso para los juegos que no juegas, lo que hacen nuestros hijos ".
Despliegue final 4, Casper y Kelly dicen, "comenta" sobre la insaciable búsqueda de los usuarios por una audiencia, pero no dice nada específico. Su principal objetivo era ser divertido.
"Muchos de estos de 4 a.m. son como, tienes una idea que comienza y se sale del camino, así es como se mueven", dice Gibbons.
De la investigación que hicieron sobre la cultura de las transmisiones por cable, hay detalles minúsculos en Despliegue final eso demuestra que los dos han hecho su tarea - Gibbons dice que "no miraron lo suficiente de ellos", sino que observaron "varios diferentes" para descubrir los arquetipos."
"No nos sometimos a las horas de estos muchachos", dice Kelly, "lo que probablemente ayudó a mantener nuestro nivel de cordura".
"Todas las comedias son sobre algo", dice Casper. "Incluso Charlie me mordió es sobre algo Eso es lo que hace las cosas divertidas. Es un comentario sobre algo ".
"Demasiados cocineros" casi nos llevaron a "The Matrix"
Cuatro años después del lanzamiento de Too Many Cooks, Inverse habló con 10 personas clave que ayudaron a dar vida a la parodia de la comedia surrealista, desde el creador Casper Kelly hasta el titiritero que hizo Smarf, hasta el extra que robó el espectáculo como un villano sorpresa. El resultado es esta historia oral de 6.000 palabras.
La tipografía de "demasiados cocineros" fue robada de esta clásica sitcom
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