¿Por qué 'Rise of the Tomb Raider' es el juego del año?

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Anonim

Los juegos en 2015 deben recordarse como el año de la realidad virtual y los deportes electrónicos que están a la vanguardia. Aunque son independientes entre sí, estas dos tendencias están preparando una tormenta lista para causar estragos a lo largo de 2016. Pero como el futuro del juego está en lo desconocido, quiero creer Rise of the Tomb Raider representa cómo forjar un nuevo terreno en lo tradicional y en lo probado y lo cierto.

Rise of the Tomb Raider es un recordatorio audaz de que los juegos pueden ser una experiencia singular gratificante y emocionante sin un audífono envolvente o una multitud atestada en el Madison Square Garden que lo alienten o abucheen. (Vale la pena mencionar que hubo un modo multijugador en el juego de 2013, pero se eliminó de la secuela de este año).

La competencia fue incorporada en el espíritu del juego desde Apestar, pero a partir de 1976 Aventuras de cueva colosal en adelante, los juegos prometían ser una fantasía virtual totalmente realizada: sumergirse en cuevas, descubrir tesoros y explorar lo inexplorable. No perdimos de vista ningún espíritu aventurero en 2015, como El brujo 3 y Fallout 4 También nos permiten experiencias similares, pero Rise of the Tomb Raider Simplemente lo hizo tan bien en la moda de la vieja escuela.

No malinterprete, hay una larga lista de modernidad en Rise of the Tomb Raider. Las mejoras de armas individuales, algunas curaciones regenerativas y las comodidades técnicas como el ahorro automático están dentro de Subir. Pero por más moderno que sea su enfoque, el juego todavía está estructurado en piezas que funcionan como niveles con "jefes finales", evocando el cartucho y los primeros días de consola de antaño. Elimina las rutas entre los puntos de inicio y obtendrás un juego de plataformas retro que se ejecuta en el hardware de la generación actual.

La metamorfosis de Lara, desde la muñeca Barbie con doble empuñadura hasta una sobreviviente compleja y problemática, ha sido una demostración de reinvención en un libro de texto. No es ningún secreto que el objetivo del estudio Crystal Dynamics, que reintrodujo a Lara en el mundo en 2013 Tomb Raider. Pero dos años después, el mundo del género se está aclimatando a las mujeres de acción compleja en una escala más amplia, lo que corre el riesgo de que Lara pierda su nueva identidad. Jessica Jones, Peggy Carter, Supergirl, Rey en La fuerza despierta, y más amenazan con suavizar a una Lara endurecida. Había temido que Rise of the Tomb Raider devolvería a Lara a su actitud anterior, pero en retrospectiva mi miedo era irracional. Para mi alivio y alegría, Crystal Dynamics no solo evitó revertir a Lara, sino que la convirtió en un laberinto psicológico aún mayor para navegar.

Al controlar a Lara Croft, una persona ruda que se mueve de manera irracional por la emoción, sentí una urgencia que rara vez siento en los videojuegos: ¿Esta bien? Los protagonistas del juego son típicamente una fantasía escapista, pero jugar como Lara me hizo sentir como un facilitador para un individuo emocionalmente perturbado. Explorar el desierto ruso en busca de textos griegos antiguos fue el último cosa que debería estar haciendo, sin embargo, aquí nos acercábamos cada vez más a la cueva de un gigantesco oso grizzly. Me gustó que un videojuego me hiciera cuestionar las acciones de su protagonista, donde tenía todo el control pero aún poco que decir.

Rise of the Tomb Raider Es muchas cosas que la mayoría de los videojuegos han dejado de ser. Es obstinadamente anticuado en su estructura y presentación, que es su mayor ventaja. Es un juego de consola de $ 60 con DLC muy opcional. Es un juego de aventuras. y solo eso Sin un multijugador ocupado, que no ha sido más que una ilusión de profundidad. La mayoría de los juegos quieren convertirse en un deporte como Héroes de la Tormenta o un estilo de vida de marca como Destino. Pero Rise of the Tomb Raider Todavía se valora como un buen libro: más singular, más aislado y tan emocionante.

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