Los chicos de filosofía de 8 bits predicen un "éxodo masivo al mundo virtual"

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¿Por qué los niños deberían aprender Filosofía? Jordi Nomen

¿Por qué los niños deberían aprender Filosofía? Jordi Nomen
Anonim

Los fundadores de la serie web Filosofía de 8 bits tienen una misión simple: llegar a una audiencia moderna con conceptos filosóficos clásicos. Al desglosar franquicias amigables con los geeks como Rick y Morty y Caer - Comenzaron la serie analizando juegos, pero recientemente se mudaron a la televisión. Cumplen con la premisa de la manera más entretenida posible. Es un concepto simple, pero gracias a su conocimiento y sentido del humor, es una conversación fascinante.

Jared Bauer (co-creador de Wisecrack) y Alec Opperman (escritor del episodio "Rick and Morty" de 8-Bit Philosophy) creen que la intención de algo como Dan Harmon y Justin Roiland Rick y Morty en sí mismo es tan importante como lo que el programa simboliza: una mirada filosófica y divertida al horror cósmico y al nihilismo.

A principios de esta semana, hablé por teléfono con Bauer y Opperman.

Háblame de lo que hace la filosofía de 8 bits. Parece una gran combinación de entretenimiento sin sentido y preguntas más profundas.

Jared bauer: Hemos estado experimentando con el formato del programa, buscando diferentes formas de interesar a las personas en la filosofía. Últimamente, hemos estado usando el texto del juego o programa de televisión que refleja cualquier concepto del que estemos tratando de hablar.

Entonces por qué Rick y Morty ?

JB: ¡Es tan bueno! No recuerdo quién lo vio primero, pero tan pronto como lo hicimos los dos, nos pusimos nerviosos por un período y luego decidimos abordarlo.

Alec Opperman: Siempre abordamos esta pregunta: ¿Estamos leyendo demasiado en esto? Pero no creo que esa sea la pregunta correcta para hacer con este programa. La intención del autor es una cosa, pero en realidad no importa si los escritores en Rick y Morty Están utilizando conscientemente ideas como existencialismo en su trabajo. El texto habla por sí mismo. Ya sea que hayan leído a Camus o no, la angustia que vemos expresada a través de Rick está en línea con sus ideas.

Usted menciona al loco de Nietzsche en su análisis. ¿Rick es ese loco?

AO: No quiero decir definitivamente ese, pero hay algo "tonto" sobre Rick. No creo que Rick sea realmente el loco, pero muestra una ausencia de valores. Hablo de esto en nuestro video, pero Rick está a horcajadas en la línea entre el nihilismo activo y el pasivo. Una parte de él es solo que "Nada importa, vamos a ver la televisión", y la otra parte parece sentir realmente algo. Hace cosas por su familia y participa en algún movimiento de resistencia política e intergaláctica. No sabemos que está tratando de crear, pero parece ser un nihilista activo. Reconoce que el universo carece de sentido y quiere atravesarlo de alguna manera. También es hedonista.

recordatorio diario de que Rick ama a Morty @RickandMorty pic.twitter.com/mRIbM0E3G6

- Emily Gaudette (@emilygmonster) 25 de enero de 2016

Tienes un montón de episodios sobre videojuegos, lo cual es interesante para mí. Gran parte de la vida está tratando de obtener significado y progresar, y los jugadores lo hacen en esta pequeña escala falsa. ¿Cómo usarías la filosofía para describir lo que hacen los jugadores?

JB: Comenzaré diciendo que creo que los juegos se están convirtiendo en la próxima frontera para los creativos, considerando el Oculus Rift y la realidad virtual. Eventualmente, creo que los juegos se volverán tan complejos y fascinantes que podremos ver un éxodo masivo hacia el mundo virtual. Puedo imaginar a toda una clase de personas que prefieren la realidad digital, y luego tenemos que jugar ese juego paranoico al estilo de Philip K. Dick, examinando la división entre las personas que tienen fe en la realidad orgánica y las que quieren vivir completamente en una espacio virtual.

Pero, en un nivel más elemental, mi opinión es que los videojuegos son la forma de arte más emocionante en este momento. Verdaderamente experimentales, los juegos de vanguardia se encuentran realmente exitosos. Por supuesto, las películas fueron mi amor original, pero creo que vale la pena hablar de más juegos hoy. No tienes tantos académicos trabajando en estudios de juegos, pero creo que eso está cambiando todos los días. Veo mentes creativas que gravitan hacia los videojuegos porque son capaces de hacer más, de innovar.

Mencionaste juegos de vanguardia que reciben una popularidad sorprendente. ¿En qué estás pensando?

JB: Trenza, Flor, y hay un juego con una especie de figura espectral que corre por el desierto. También está el Stanley parábola, chico súper carne o la Union de Isaac. Estos son juegos que no son tus tradicionales. Llamado del deber Tiradores, pero tienen muchos seguidores. Sus estilos se centran en crear una experiencia inmersiva, o están haciendo un trabajo temático, o invocan un sentimiento en el jugador a través de su estética. Estos juegos funcionan muy bien en Steam.

AO: Eso me recuerda, has oído hablar de Que dragon, cancer ? Es por este tipo cuyo hijo tenía cáncer y estaba en proceso de morir y darle sentido, por lo que hizo un videojuego sobre todo el proceso. Es como, ¿cómo se hace un juego jugable donde hay un bebé llorando en algún lugar y no hay manera de detenerlo?

JB: Cierto, ese miedo. Tantos juegos geniales ni siquiera son clásicamente divertidos; son intelectualmente estimulantes y tienen la intención de iniciar conversaciones.

Estos son temas pesados ​​para que los dibujos animados y los videojuegos profundicen. Sé que me ha dicho que son deconstruccionistas literarios, por lo que piensa que la intención del autor limita el análisis útil, pero ¿qué tan conscientes cree usted que son los creadores de estas cosas que están usando?

JB: Bueno, no creo que haya una pizarra en el Rick y Morty la sala de escritores con "existencialismo" escrita en ella, con un plan para utilizar el horror cósmico en la animación del tema de apertura del programa. Pero cada vez más personas son conscientes de este tipo de pensamiento. Sea o no el horror de Morty de jugar el Roy El juego se atribuye a los pensadores originales que desarrollaron conceptos de realidad contra no realidad, las ideas aún se están reproduciendo allí.

AO: Correcto. La verdadera pregunta no es si Dan Harmon y Justin Roiland saben de filosofía, es: ¿Qué podemos aprender de las cosas que amamos?

Bueno, me encanta que ustedes hayan profundizado en la televisión últimamente. ¿Qué tienes por venir?

JB: Bastantes algunas cosas. Estamos abordando la filosofía de Los muertos vivientes el próximo mes, y Castillo de naipes después de esto. También tenemos algunas ideas en desarrollo sobre el concepto de premios, y sobre Donald Trump.

AO: Y el Fantasía Final franquicia. Estoy emocionado por eso.

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