BLIZZARD (И ACTIVISION), ЧТО ТЫ ВЫТВОРЯЕШЬ?!
Desde el lanzamiento de Overwatch y, más recientemente, en el lanzamiento del modo competitivo, los jugadores han comenzado a expresar seriamente sus muchas quejas. Si bien el equipo de Blizzard ha abordado temas como que el aficionado de McCree, el martillo y el emparejamiento están un poco desequilibrados, siguen existiendo muchos problemas, incluida la infame solicitud de límite de un héroe en juego competitivo junto con una reducción en el daño de la torreta de Trobjörn. Pero parece que no permanecerán así por mucho tiempo, y que Blizzard está comprometida a resolver las cosas rápidamente.
El equilibrio es algo que pocas compañías de videojuegos pueden permanecer en la cima diligentemente, aunque no por falta de intentos. La realidad de la situación es que los desarrolladores necesitan tiempo para administrar continuamente los cientos, si no miles, de valores estadísticos que forman la base de sus personajes en el juego si desean mantener su visión del juego intacta. No es un proceso simple, pero eso no ha impedido que Blizzard trabaje duro para mantener Overwatch fans felices
El último parche para el juego se puso en marcha en los servidores de prueba públicos la semana pasada, y la buena noticia es que está lleno de mejoras de juego que la comunidad ha estado pidiendo.
El mayor cambio actualmente en juego en el PTS es la introducción de un límite de "un héroe por equipo" para los jugadores en juego competitivo. Esto efectivamente contrarresta el apilamiento de héroes, que es uno de los mayores problemas en Overwatch. Cada héroe en el juego está diseñado para ser un contador directo contra otro héroe de la lista, pero con tantas opciones poderosas a disposición de los jugadores, los equipos a menudo cambian a múltiples de un personaje (como D.Va, por ejemplo) para apresura a un equipo enemigo y domina su composición equilibrada. El apilamiento de héroes es realmente tan efectivo que muchos de los mejores equipos competitivos de Overwatch La primera temporada utiliza dobles de Reinhardt, Soldier 76 y Lucio porque es muy difícil para ellos ser superados por un equipo equilibrado de seis héroes diferentes.
Blizzard también está cambiando significativamente la forma en que funciona D.Va.En su posición actual, D.Va es uno de los héroes menos jugados en Overwatch gracias al hecho de que muchos de los otros tanques le superan tanto a la ofensiva como a la defensiva debido a sus habilidades defensivas administradas. En lugar de poder controlar su Matriz de Defensa, D.Va se ve obligada a usarla durante un tiempo determinado y esperar 10 segundos antes de volver a usarla. Esto evita que sea tan efectiva como, por ejemplo, Reinhardt, porque los jugadores no pueden usarla para desviar grandes cantidades de proyectiles al administrar su Matriz de Defensa de una manera similar a como lo haría con el escudo de Reinhardt.
En el nuevo parche, la Matriz de Defensa de D.Va se ha cambiado a una habilidad activa que dura cuatro segundos con carga completa y se regenera completamente después de 10 segundos. Además, la destrucción definitiva de D.Va se ha reducido en costos, demoras y daños personales, lo que significa que los jugadores podrán sobrevivir a las explosiones de su propio traje y repartirlos con más frecuencia. Es un cambio bienvenido para ella que ofensivamente funciona junto con el cambio de la Matriz de Defensa para mejor. Una vez más, se siente como una amenaza en el campo de batalla.
Sin embargo, ella no es la única que tiene retoques. McCree ha aumentado su rango para competir con el Soldier 76, y Zenyatta está recibiendo un gran bono de escudo que agrega 50 puntos de vida adicionales, un aumento de velocidad mientras usa su habilidad definitiva y un aumento de velocidad de proyectil que le permite golpear objetivos con más precisión. El lanzamiento de Ana Amari, De Overwatch el héroe más nuevo, también se incluye en el parche, que hoy se lanzó a la PC, y probablemente lo hará más adelante esta semana para las consolas.
Honestamente, es genial ver a Blizzard trabajando las 24 horas del día para mantener los problemas con Overwatch en su radar. No solo han seguido escuchando las quejas de los jugadores en el diario, sino que incluso han llegado a implementar cambios basados en la plataforma. Overwatch se está jugando en Claro, Trobjörn puede no ser un problema para PC, pero en las consolas es una historia completamente diferente, y Blizzard está dejando caer un parche limitado a las consolas para solucionarlo.
Ahora que está claro que Blizzard está escuchando, ¿dónde está ese parche de torreta Trobjörn? Sabemos que lo sabes.
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