Cómo Box Brown hizo una novela gráfica sobre 'Tetris'

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Anonim

Uno de los juegos más exitosos es Tetris. En Tetris: los juegos que juega la gente, una nueva novela gráfica de Box Brown, ganador del Premio Ignatz, los orígenes de la ingeniosa pero simple creación de Alexei Pajitnov se relatan a un impacto atronador durante tres décadas.

Aunque cargado de estética de comix, Brown Tetris forma parte de un nuevo subgénero de dramas que evalúa el pasado reciente y los crecientes problemas de los seres humanos con la tecnología. El libro está cortado de las telas de La red social y Detener y atrapar fuego Y para Brown, eso no es un accidente.

"Estas historias ahora se pueden contar porque la gente entiende", dijo Brown. Inverso. “La gente entiende mejor no solo los juegos, sino también la tecnología y las computadoras. Puedes contar esas historias y las personas las captan ”.

Antes del lanzamiento al por menor del libro, Brown habló sobre la realización de Tetris: los juegos que juega la gente, cómic que narra la comprensión del juego por parte del hombre y el trabajo que implica.

Además de ser su estilo preferido, ¿hay alguna razón por la cual usted buscó arte de estilo comix para un libro sobre Tetris ?

Nunca lo consideré porque solo puedo hacer cómics de una manera. Sé que hay muchos ilustradores que consideran el estilo. Solo puedo hacer lo que hago. Uno de los desafíos con el libro definitivamente fue tomar información grande y complicada y descubrir formas de contarlos.

La historia sola es un hilandero. Hay tantos personajes involucrados además de Alexei, sus colegas y sus editores. ¿Cómo los seguiste?

Definitivamente fue difícil y algo con lo que luché. Cuando empecé el libro, hice un gran "árbol genealógico" de todos estos personajes y cómo se relacionaban en términos de negocios. Tenía que seguir yendo y viniendo para recordar quiénes eran, para quién trabajaban, todas las cosas.

Para un cómic con un estilo de arte divertido, Tetris se oscurece. ¿Cómo fue equilibrar los eventos serios con un diseño de dibujos animados?

No puedes alejarte de las verdades difíciles. Estas complicaciones hicieron interesante la historia. Retrató algunas de las consecuencias que pueden ocurrir cuando el arte llega a las manos de una sociedad capitalista. Puede perjudicar al artista de formas que solo hacen que el trabajo funcione y que las personas lo vean o jueguen no. El capitalismo inserta algo más en la vida del artista.

Esa fue una de las cosas que me parecieron fascinantes. Cuando Pajitnov creó Tetris, lo hizo para no hacer dinero. Era de la Rusia comunista. Si intentara venderlo, podría haber ido a la cárcel. Eso ni siquiera estaba en su entendimiento. Era solo, "Hazlo". En cierto modo, era como un caldo de cultivo puro para el arte porque quita, no es lo que alentaron, la presión capitalista.

Usas el amarillo casi todo el libro. ¿Por qué es ese color tan prominente?

Iba a ser blanco y negro. Estaba usando el amarillo como suplente con el gris, pero cuanto más lo usaba, más me gustaba. Por diferentes motivos, puedes usar el amarillo como efecto de sombra, pero también puedes poner texto encima y la gente aún podría leerlo. Eso me ha gustado. La otra cosa que me gustó es que "brillaba" fuera de la página, brillaba en la forma en que brillaban los juegos. Eso es lo que estaba buscando. Cuando estábamos trabajando en la portada, quería colores de neón para que salte como lo hace un juego.

De todas las historias que escuchaste, ¿cuál destacó más?

Hablé con Gilman Louie, quien fue parte del desarrollo. Está en el libro, cuando empezaron a tratar de comercializar Tetris, muchas empresas lo rechazaron. No porque no les gustara el juego. Es porque no sabían cómo venderlo.

Los juegos eran, en aquel entonces, un juguete para niños. Se lo vendieron a ellos específicamente y no lo querían. Eso es parte del libro, que estas son cosas impuestas al juego por el capitalismo. Para vender y comercializar esta cosa, agregaron escenas de la historia rusa, como esta cosa secreta, "aterradora" detrás de la cortina de hierro. Es solo un juego de rompecabezas, pero es la versión malvada de las damas de Rusia, nuestros enemigos. Es una mirada interesante la forma en que tienes que vender estas experiencias como algo que no son del todo.

Tetris: los juegos que juega la gente está disponible ahora.

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