5 series que deberían seguir al 'dios de la guerra' resucitado

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6 FRANQUICIAS DE SEGA que nos gustaría ver DE VUELTA

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Anonim

A principios de este año, se filtró que Sony estaba preparando un nuevo Dios de la guerra, supuestamente con un fondo de mitología nórdica. El problema es, Dios de la guerra no ha cambiado mucho desde sus salidas iniciales en la PS2, y una nueva configuración no lo va a cortar.

Imagine mi sorpresa encantada cuando Sony introdujo una versión completamente nueva de la serie, con un enfoque refinado en la caracterización y los elementos exploratorios y de aventuras de Tomb Raider y Inexplorado en su conferencia de prensa E3. Si bien queda por ver cómo se desarrollará esto, en el papel, humanizar a Kratos y eliminar el diseño de sus elementos más antiguos y repetitivos es posiblemente la mejor táctica que Sony Santa Mónica podría haber aplicado.

Con interminables secuelas y variaciones en un tema, hay muchas otras series que podrían revivirse con algunos cambios en el espíritu de Dios de la guerra Nueva direccion Con eso en mente, aquí hay algunas que deben ser prioridades.

El legado de Kain

El legado de Kain, La otrora orgullosa serie de Eidos, conocida por su narrativa barroca y sus personajes memorables, ha pasado por momentos difíciles. El spin-off multijugador de Square Enix, Nosgoth, se cerró en mayo después de un año de servicio, ya que nunca había salido de la versión beta.

Se filtraron imágenes de una cuota cancelada, el lejano en desarrollo Sol muerto se puso en línea a principios del año pasado, pero parecía apoyarse demasiado en los estándares de triple A y probablemente habría dejado a los fanáticos por mucho tiempo sin moverse. Un diseño no lineal de tercera persona centrado en la resolución de acertijos (los que requieren una capacidad cerebral real), herramientas para la interacción con el entorno y una narrativa dramatúrgica sólida serían el camino correcto, ya sea con Kain, Raziel o alguien nuevo.

Max Payne

Si Max Payne 3 Era una historia sobre Max, incapaz de escapar de una vida definida por la muerte, un cuarto juego podría ser un estudio del personaje de un hombre en el infierno. Imagine un Max mayor, abultado y voluminoso, incluso más bajo que su punto más bajo en 3, llegando más allá del punto de quiebre del nihilismo visto en juegos como Kane & Lynch 2 y Spec Ops: The Line. ¿Tendría que asesinar a su salida? Tal vez, pero el juego de armas no debería ser el único foco central aquí. Si Rockstar se dignara alguna vez, permítale a alguien hacer esto, o inyecte con el mismo cinismo de algo así como Caza, sería un juego para recordar.

Indiana Jones

He tenido innumerables conversaciones sobre por qué Indy nunca ha tenido tantos juegos como Star Wars. (Star Wars gana más dinero y tiene un reparto más amplio, lo sé. Indy todavía trae efectivo por el camión). En cualquier caso, es hora de que eso cambie. El último hilo decente del Dr. Jones, menos los juegos de LEGO, fue en 2003, cuando La tumba del emperador Fue lanzado para PS2.

El juego que estaba en desarrollo para la PS3, que se mostró en el E3 de 2009, fue todo humo y espejos antes de ser cancelado. No hay necesidad de preocuparse por el conteo de muertes que tienen la mayoría de los juegos, aunque Indy luchó para salir de muchas situaciones en Tumba del emperador, un exceso de combate podría ser lo que separa a Indy del resto. Un juego híbrido en tercera persona con resolución de acertijos, piezas y momentos de personajes opcionales y diferentes formas de explorar entornos podría mostrar a Lara y Nate cómo se hace, si alguien en Disney lo hiciera realidad.

Crisis del dinosaurio

Sí, lo sé, la idea de un juego de terror de supervivencia en el que los enemigos son dinosaurios es un poco ridícula. Y el juego original, diseñado por Resident Evil el creador Shinji Mikami, ciertamente abrazó ese queso (intencionalmente o no), aunque no le restó valor hasta que la serie comenzó a convertirse en una tontería de ciencia ficción en sus dos secuelas.

Sin embargo, si Resident Evil 7 Puede 180 tanto como lo ha hecho, no se pierde toda esperanza. Crisis del dinosaurio. Dado que estos son animales y que la atmósfera del original estaba orientada a ser impotente, limitar el acceso a las armas y alentar el sigilo, la evasión, la burla de los dinosaurios y simplemente correr podría ser un triunfo de la intensidad. Capcom, en serio, esto es una obviedad.

Onimusha

Aunque me encanta que Koei-Tecmo Nioh es esencialmente hacer una nueva Onimusha En todo menos en el nombre, Capcom necesita resucitar su serie de samurai PS2 original. Incorporando algun tipo de Metal Gear Rising El corte de espada al estilo sería un giro interesante para los rompecabezas, si fuera posible para la tecnología actual. Imagínese atravesar un espacio entero separado por shoji, como al final de Espada de la fatalidad.

Otras ideas: una gama más amplia de Kenpo para estudiar y aprender, un gran mundo con un período por el cual viajar, batallas furiosas con numerosos oni a la vez, que requieren habilidades ofensivas y defensivas; y, quizás lo más importante, una narrativa más madura que se aleje del sabor inherente a la película B de la trilogía original. Finalmente, dado que la trilogía original usó las imágenes de famosos actores japoneses, es hora de que Toshiro Mifune y Tatsuya Nakadai suban al escenario, con o sin Samanosuke. Capcom ha estado renovando marcas para Onimusha En los últimos tiempos, tal vez sea finalmente el momento. Absolutamente debería ser.

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