Arte: Puntos y Líneas y por qué son tan importantes
La semana pasada, El ultimo guardian recibió una fecha de lanzamiento en la conferencia de prensa de E3 de Sony. La multitud se volvió loca. Para el director Fumito Ueda, quien pudo o no haber estado en la multitud observando en el Auditorio Shrine, obtener la información allí debe haberse sentido como la luz al final del túnel. Ueda ha estado viajando por ese túnel durante casi una década, desde que el juego se anunció por primera vez en el E3 en 2009.
De alguna manera, no necesariamente lo sabrías simplemente mirando el tráiler debut del juego hace siete (!) Años. Luego, programado para su lanzamiento en la PS3, se veía impresionante, al menos, si hubiera podido mantener su fidelidad gráfica como una versión de consola de séptima generación.
Viendo las primeras imágenes ahora, los efectos visuales se ven francamente demasiado buenos como para poder ejecutarse en un hardware que luchó por ejecutar generosas ofertas de triple A a 30 FPS en sus últimos años. Con el diseño natural y animal, AI Ueda y su equipo querían darle a Trico, me sorprende que, en primer lugar, se haya concebido como un juego de PS3. Independientemente, Ueda ha confirmado desde entonces que una de las razones principales por las que el juego se demoró es que tenía muchos problemas técnicos: el trailer original en realidad se "especificó" para ocultar el hecho de que el juego se estaba ejecutando a una hora. velocidad de fotogramas mucho más lenta.
Así es como funciona a veces la industria: se le muestra algo que es menos una promesa y más un gran objetivo. A veces el juego final llega y otras veces no. Sin embargo, tratando de google algo sobre El ultimo guardian en el E3 de este año, su primera aparición en una feria comercial jugable y probablemente la última antes de su lanzamiento en octubre, y quizás tenga la impresión de que nueve años después en el desarrollo, ya no es lo suficientemente "bueno" como el juego de PS4, citando, principalmente, gráficos. Esto está faltando absolutamente el punto.
Es cierto, los elementos visuales, aunque hermosos por la forma en que el equipo de Ueda emana una estética etérea, no son tan CG-fotoreales como los de Naughty Dog en Uncharted 4. También leí a la gente expresar su preocupación por la "escalada torpe y la sensación general del juego", que se parece a la de Ueda Sombra del coloso, un juego de PS2 de finales de la era del 2005.
Una impresión que leí incluso se quejó de que la superposición de los controles de tutorial para la demostración no se había implementado correctamente y no coincidía con el estilo del juego, probablemente porque debían ser burlados lo más rápido posible para poder jugar el juego a tiempo para el E3.
Habla de vender algo corto. Finalmente, El ultimo guardian realmente está saliendo - lo que los fanáticos han estado clamando durante tanto tiempo que el juego casi ha llegado Duque nukem para siempre estado. Y si estás familiarizado con el tipo de viajes emocionales inquietantes para los que Ueda tiene una reputación, jugarlo se siente como volver a casa.
Muy parecido Sombra del coloso Deambula y su caballo Agro, como jugador, inmediatamente te sientes unido a Trico. Devastadoramente, la demostración, probablemente el comienzo del juego, comienza cuando él no puede moverse, ya que ha sido perforado por dos lanzas. La criatura grita de dolor y gime como un perro; Cualquier intento inicial que el niño haga para ayudar se encuentra con una hostilidad gobernada por el miedo.
Es un poco difícil de tratar. Incluso el corazón más duro probablemente siente de inmediato algo que se revuelve para Trico, y presentarlo como vulnerable y maltratado es inmediatamente desgarrador.
Sin embargo, también es motivador. Saber que puedes aliviar el sufrimiento de esta gran bestia te obliga a seguir adelante. Que gastar o no la apertura de un juego para ayudar a un compañero mitológico a recuperar su fuerza al alimentar sus barriles no es lo que se espera de un juego es irrelevante, porque El ultimo guardian te engaña haciéndolo pensar que es Como todos los juegos de Ueda, esta es una historia ante todo; hasta ese momento, cualquier pensamiento que tuve sobre las indicaciones del tutorial superpuestas apresuradamente se olvidó en el momento en que me di cuenta de que la narración retrospectiva hablada estaba tomando el lugar de una solicitud de objetivo en pantalla.
Tampoco perdí mucho tiempo preocupándome por los gráficos. Sin duda, el juego tiene las cicatrices de una década de desarrollo del juego, particularmente en el cambio a la PS4. En este momento, es difícil decir si los problemas técnicos que soportó realmente tuvieron algún impacto, por no hablar de la antigüedad de la versión demo. Aún así, usar el aspecto del juego como una defensa contra él es un argumento fácil y exagerado. Incluso si los gráficos eran el punto de referencia de Ueda, el extremo de todos, los críticos que dicen que parece un juego de PS3 claramente no han vuelto a visitar la consola en mucho tiempo.
Cuando escapas de las cavernas donde Trico y el niño están atrapados inicialmente, obtienes el menor sentido de la probable y abrumadora escala de El ultimo guardian El mundo, que, si has estado siguiendo la historia, ya hizo un relanzamiento espectacular en el E3 el año pasado a raves unánimes. Si el tráiler original era humo y espejos, e incluso solo pensar en el poder computacional necesario para hacer que las plumas de Trico se muevan individualmente en la PS3, por no decir nada de su inteligencia artificial, ciertamente parece que fue así, entonces un aumento en el procesamiento el poder hubiera sido necesario incluso para llegar a un estado jugable en absoluto.
Ueda es un caso interesante como desarrollador. Ico y Sombra del coloso son juegos que merecen un gran respeto, reverencia y entusiasmo por parte de una base de fans sorprendentemente amplia, o al menos muy vocal. No se sabe lo suficiente como para que un desarrollador pueda alcanzar el estatus de autor después de solo dos juegos, y Ueda es ciertamente un creador de una visión aparentemente singular. El hecho de que sea un diseñador japonés fuera de Nintendo simplemente se siente, francamente, imposible. ¿Hay realmente alguna duda de que no ha vertido su corazón en esto?
Es igualmente ridículo que alguien se queje de que El ultimo guardian no se ve tan bien como un juego creado desde cero para PS4. Esto no es un Poderoso No. 9 situación, tampoco; Sony claramente ha puesto mucho esfuerzo en asegurarse de que la ballena blanca de Ueda realmente termine, e incluso a partir de los 45 minutos que he jugado, puedo decir que el juego final será algo especial. Descartarlo de las manos porque no es tan brillante como sería de otra manera, es una bofetada a todo lo que Ueda y su equipo han trabajado tan duro, y tan largo, para entregar.
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