Comic-Con: VR Gaming es más aterrador que la muerte

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Жизнь прекрасна - Ft. Boyinaband (Официальное видео)

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Anonim

Comic-Con es un círculo de tambores de proporción titánica.Un ritmo errático de editores y empresas de juguetes y estudios y redes de televisión que golpean fuerte, a la vez, el epicentro de la cultura geek tiene todo para ofrecer y abruma fácilmente. Entonces, permita que Inverse profundice con una experiencia en una esquina del leviatán para respirar que es la Comic-Con de San Diego. El primer día, verificamos el Proyecto Morpheus de Sony.

Me vendieron en juegos de realidad virtual en el momento en que recordé que los tiburones rodean a sus presas. "Estoy nadando con tiburones", dijo el ex luchador de la WWE CM Punk en la televisión. Recordé ese momento, fue algo genial escuchar a alguien que habla basura. De repente, volví a desear esa seguridad, aunque estoy tan a salvo como puedo estar con los representantes de Sony PlayStation a mis espaldas con portapapeles con formularios de liberación.

Una pieza liviana de metal y plástico se sentía como un juguete sofisticado, y encajaba libremente en mi corona. Los audífonos eran baratos y estaban rotos, a veces me obligaban a sostener un auricular de la mano si optaba por girar la cabeza. Pero esos pequeños contratiempos importaban poco, porque un maldito tiburón me rodeaba.

Este es el Proyecto Morfeo de Sony.

Zachary Levi, de Arrojar la fama cuyo Nerd HQ se ha establecido como una extensión no oficial de Comic-Con, trajo al Proyecto Morpheus (y "Star Wars: Battlefront", para gran alegría) al público en general. "Público" significa que, por casualidad, sabes dónde y cuándo sucedía la sede de Nerd. Pero es tan público como puede llegar a ser.

Sony no demostró el Proyecto Morpheus en el E3. Sería una pesadilla logística traducir la experiencia en un gran escenario. Todo el punto es la subjetividad, después de todo. Lo que importa es lo que tu ver, no lo que ves en una pantalla. Gran diferencia.

Comencé con una demostración técnica. No fue un juego, sino una experiencia virtual pasiva de sobrevivir a una inmersión profunda que salió mal llamada "The Deep".

Fue horrible, de esa manera divertida.

Mantener mi cabeza en un giro era la única agencia de libertad que poseía. Aproveché al máximo: miré a la izquierda, miré a la derecha, detrás de mí, por encima de mí, por debajo de mí, alrededor yo. Esta es una experiencia 3D completa. También podría alejarme de la jaula de tiburones hasta cierto punto, pero no estaba segura de cuánto tiempo podría seguir inclinándome antes de golpear mi vaso con la cabeza y derramar el mojito que obtuve del bar.

La inmersión, a pesar de tener solo uno El control del cuerpo humano, era impecable. He nadado con tiburones en extrañas misiones de "Call of Duty", e incluso esos exitosos juegos en primera persona no pudieron capturar con precisión el estrés de un gran blanco entrante mostrando sus dientes.

"Hay un verdadero potencial aquí para los juegos de terror", le dije al representante de Sony cuando finalizó la demostración.

Tenía algo en la manga. "Ya que mencionas el horror …"

Vi la interfaz de la casa cambiar justo en mis ojos como Informe de la minoría Cuando seleccionó la siguiente demostración, tenían: "Cocina".

Fue horrible, de esa manera realmente horrible.

Una combinación de Sierra y "Resident Evil", me desperté en una cocina en ruinas con las manos atadas frente a mí. Un hombre en un traje yace ante mí, delirante, aterrorizado. Hemos sido secuestrados, de alguna manera. Y tenemos que salir, de alguna manera.

No confio en el No sé quién es él. Pero él consigue un cuchillo para cortar mis lazos, el cuchillo brilla bajo la luz fluorescente débilmente encendida. Se acerca peligrosamente a mi cara, y me encuentro inclinándome y estirando los brazos para no cortarme la mejilla. Oímos un sonido. Una mujer que chilla.

La veo, sucia y como zombie, con la boca congelada en un grito, levantarme detrás de él.

Lo que sigue es una lucha de poder aterradora. Fue un borrón que ni siquiera puedo recordar, y la revisión de la experiencia en YouTube está enormemente disminuida. Pero ella lo apuñala, él la ataca, ella lo mata y ella desaparece.

Me quedo solo hasta que la cabeza del extraño se mueva delante de mí. La sangre refleja la luz. Intento patearlo, pero no hay nada que pueda hacer.

Eventualmente ella regresa, porque por supuesto que lo hará. La demostración mezcla la naturaleza inmersiva tanto como puede; ella permanece con el cuchillo en tu regazo por un período incómodo. Intento desesperadamente canalizar los movimientos de Jackie Chan de las películas que me encantaron en un momento más seguro, pero mis manos aún están atadas. No hago nada, incluso cuando sus manos ensangrentadas cubren mis ojos y manchan mi visión, y su cuchillo se abre camino en mi pecho.

De repente, estoy de vuelta en la trastienda de Nerd HQ. Escucho a Pitbull y Ke $ ha gritando madera mientras hablo con los representantes de Sony, sonriendo y gritando sobre la experiencia. Hablamos sobre la aplicación del Proyecto Morpheus a otros campos más allá del juego, es posible, pero aún no está allí, pero en el interior, todavía estoy atado en esa silla o atorado en esa jaula bajo el agua, deseando estar a salvo.

Disfruté y saboreé el resto de mi bebida esa hermosa tarde.

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