18 consejos para vencer a 'XCOM 2' y detener el proyecto Avatar

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18 Consejos psicológicos para ganar en cada situación

18 Consejos psicológicos para ganar en cada situación

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Anonim

Así que quieres ser bueno en XCOM 2. Debieras. Con 4.5 millones de escuadrones muertos después de la primera semana de lanzamiento, está claro que hay muchas, muchas formas de morir. Es un juego difícil por adelantado, y puede ser incluso menos tolerante que eso con el tiempo: suficientes errores pequeños y, de repente, estás condenado.

¡Evitemos esos errores! Primero en la capa estratégica, luego en la táctica.

Consejos Estratégicos

No te asustes por el proyecto Avatar. Tu principal objetivo en XCOM 2 es detener el misterioso "Proyecto Avatar", que está representado por un medidor en la parte superior del mapa estratégico. Ese medidor se llena rápidamente y puede hacer que parezca que estás perdiendo a toda prisa. No te preocupes demasiado, no lo estás. En primer lugar, incluso una vez que el medidor se llena, el juego no termina, se te dan dos semanas para que vuelvas a caer. En segundo lugar, hay varias formas de derribarla, en particular, completar misiones de complot en combate (como usar el Skulljack) y también atacar sitios negros enemigos.

Mientras estén disponibles para ti, es posible jugar a través de XCOM 2 está funcionando muy bien, incluso cuando el medidor de Avatar se mueve constantemente alrededor de la parte superior. Mantenga sus opciones abiertas, sepa qué tan rápido puede llegar a un sitio negro y estará bien. Por otra parte…

Pánico cuando no puedes ganar misiones. No vas a ganar todas las misiones, incluso recargando las partidas guardadas. A veces las combinaciones de mapa y enemigo simplemente no funcionan. Pero si descubres que estás luchando constantemente para ganar misiones, estás llenando tus rangos con novatos nuevos, y especialmente si estás atrasado en la investigación de armaduras hasta el punto en que tus personajes son asesinados de un solo golpe, probablemente también muy atrás para ganar esta campaña. Mejor reinicio.

Comprender el mapa estratégico. Hay cuatro cosas que puedes hacer en el mapa estratégico: buscar recursos, hacer conexiones a otras regiones, responder a misiones extraterrestres o realizar misiones de complot crítica. Eso es aproximadamente el nivel de importancia también. De menos a más útil: el escaneo es algo útil pero no vale la pena preocuparse. Definitivamente necesitas expandir cuando tengas la Intel para hacerlo. Finalmente, aprenderá qué misiones de combate puede omitir, pero en general puede intentar realizarlas todas. Y las misiones de la trama son obviamente necesarias, pero pueden demorarse hasta que tengas confianza en tus escuadrones, a menos que necesites derribar el Proyecto Avatar de inmediato.

Armadura de investigación lo antes posible. No toma mucho tiempo llegar a la opción de investigación de la Armadura Plateada, pero es probable que la primera vez que la veas sea una imposición de 20 días o más. Puede que valga la pena, pero hay una mejor manera: diríjase al Mercado Negro y gaste la información para reducir ese tiempo a la mitad. Esto duplicará los puntos de golpe de tus escuadrones, es el salto más grande en el juego. Aunque puedes estropearlo fácilmente, también …

Mantener tus cadáveres Con el dinero apretado, es tentador ir al Mercado Negro y descargar todos los cadáveres enemigos que has acumulado en tu sangriento regreso a la gloria de XCOM. Esta es una mala idea, y si se hace a extremos, potencialmente podría terminar el juego. Mira, necesitas esos cadáveres para la investigación y la creación de objetos; por ejemplo, los cadáveres Viper se utilizan para investigar el Nanomedikit mejorado. Si necesita la infusión de efectivo, puede vender esos cuerpos podridos. Pero no vayas por debajo de cuatro en ninguno de los tipos de enemigos.

Ingenieros> Científicos Tempranos. Los científicos son buenos para la investigación, pero con los rendimientos decrecientes de sus bonos, solo se necesitan un par hasta que sus beneficios sean una mejora de velocidad del 17%. Esto mejora si construye un laboratorio, pero eso requiere dinero, espacio y tiempo de construcción, ¡todo lo cual es mejorado por los ingenieros! Eventualmente necesitará científicos, algunas investigaciones críticas de la trama requieren cuatro de ellos, pero los ingenieros son mucho más importantes desde el principio.

Construir a sus bobinas de energía. Hablando de ingenieros, debe tener al menos una limpieza de las habitaciones de su Avenger en todo momento, y deben apuntar a la bobina de alimentación más cercana. Necesitarás poder bastante temprano en el juego, y estos te dan enormes bonificaciones.

Las mejoras de armadura / arma son permanentes. En XCOM 1 Cada vez que investigabas un nuevo tipo de armadura, tenías que gastar tiempo y dinero en construirla. En XCOM 2, una vez que lo investigas, solo tienes que comprarlo una vez. Una compra, y cada escuadrón tiene armadura Predator; otra, y cada novato tiene un rifle de asalto magnético.

Consigue granadas especiales y municiones. Dirigiéndose a la sección táctica del juego, es muy importante que tenga opciones tácticas. La sala Proving Ground, que es necesaria para la parcela, por lo que te empujarán a construirla, te da esa oportunidad. En particular, busca cosas que te ayuden a atravesar una armadura alienígena. Armor Piercing munición y Ácido Granadas son excelentes para esto. Es aleatorio, pero rara vez es inútil. Además, una vez que realice la autopsia sin rostro, puede construir granadas mímicas. Estos pueden salvar tu culo. Tome al menos uno en cada misión.

Consejos tácticos

Usa cada clase. Puede ser tentador simplemente ir con las clases con las que se sienta cómodo en XCOM 2 - el Sharpshooter y el Ranger pueden parecer prescindibles, en particular. Resiste este impulso. Cada clase, y muchas de las subclases, pueden ser tremendamente útiles y absolutamente necesarias en ciertas situaciones. Los francotiradores pueden atravesar a múltiples enemigos débiles, mientras que los Rangers centrados en la espada pueden ganar misiones en solitario donde los alienígenas despliegan Crisálidas.

Tener y conocer todas las clases y subclases puede ser crítico. Hacer una de cada una de las ocho subclases debería ser suficiente para hacer eso, pero especialmente …

Utilice médicos especialistas. Sin embargo, si hay una clase que siempre deberías tener, es el Especialista que se centra en la curación. Poder enviar un dron a través del mapa para curar cualquier unidad, cuatro veces por misión, será esencial.

No te asustes en los ataques psiónicos. Dos enemigos tempranos, Sectoids y Codexes, lanzarán ataques Psionic sobre tus tropas. ¡Esto da miedo! A los sectoides les importará controlar a tus escuadrones, o los harán entrar en pánico, mientras que los Codex vaciarán sus municiones en un torbellino de explosiones psíquicas. Y, sin embargo, ambas cosas pueden ser bendiciones disfrazadas: no están matando a tus tropas potencialmente expuestas. Usa eso.

Si los Sectoides utilizan Control mental o Pánico, elimínelos agresivamente lo más rápido posible. Esto no solo liberará a los personajes, los liberará inmediatamente. De hecho, matar a un Sectoid para ayudar a un personaje en pánico que tomó un tiro significa que habrás recibido un tiro libre por nada. Lo mismo ocurre con los Códices: el ataque de drenaje de munición derribará a los Especialistas por un turno, pero un Guardabosques puede cargarla con una espada, un Granadero puede lanzar una granada y un Tirador de Armas puede usar su pistola.

Ten cuidado al usar el Skulljack. Hablando del Codex, la primera vez que te encuentres será durante la misión de la trama para usar el Skulljack. Lo mismo con el Avatar, más adelante en el juego. Ambas cosas absorberán de inmediato el tiempo, la energía y posiblemente la vida de todos tus escuadrones. Entonces, si estás en una misión con un límite de tiempo ajustado, es mejor que esperes puntos más cómodos para intentar cumplir esa misión.

Soplo. Mierda. Arriba. Los ambientes destructivos en XCOM 2 Son una gran mejora respecto a los del 2012. XCOM. Esto es genial de ver, seguro, ya que las armas de plasma y las granadas golpean las paredes y se cubren. Pero también es una herramienta esencial en tu arsenal: expulsar a los extraterrestres fuera de la cobertura para exponerlos a un fuego mortal, o empujarlos a retirarse. Abre agujeros abiertos en posiciones alienígenas fortificadas y envía a tus escuadrones a través. Uno de mis favoritos: cuando las torretas extraterrestres están sobre los techos, una granada única las hará caer y se destruirá de inmediato.

La ocultación no es tan útil. En la mayoría de las misiones, comienzas en "ocultamiento", lo que te da la oportunidad de construir una emboscada que acabará con las patrullas alienígenas. Esto puede ser bueno a veces, pero la diferencia entre bueno y grande no es tan grande, mientras que la diferencia entre tener cinco turnos para luchar contra cada alienígena y seis turnos puede ser. Tan pronto como se sienta cómodo, lance su ataque, no permita que lo perfecto sea el enemigo de lo bueno.

Mantener a los guardabosques en la reserva. Hablando de emboscadas, ya que no puedes controlar a qué enemigos atacarán tus escuadrones en Overwatch, puedes terminar concentrándote en los enemigos equivocados, dejando algunos para causar problemas si realmente llegan a otro turno. Esta es la razón por la cual mantener a un Ranger alrededor para cargar y golpear a cualquier rezagado es increíblemente útil. La clase Ranger, especialmente en los niveles iniciales, puede ser difícil de mantener viva si los usas como vanguardias, cobrando a cada nuevo enemigo. ¿Pero si los usas como respaldo, limpiando alienígenas debilitados? Se volverán fuertes y se convertirán en miembros esenciales del equipo.

Los extraterrestres son agresivos. Los malos hacen su objetivo matando a tus escuadrones, no manteniéndose vivos. Esto puede ser bueno ya que lo convierte en un mejor juego, ya que los enemigos rechazan el intento de tu escuadrón de superar el límite de tiempo.También hace que sea más fácil matar enemigos, a veces. Pero también puede significar ataques casi suicidas destinados a matar a tus tropas específicamente, particularmente cuando los Stun Lancers aparecen. Joder a esos chicos. Espere que se carguen de forma suicida, y efectivamente contra novatos de baja salud.

Aprender el espaciamiento adecuado. Esto puede ser el más difícil, pero el más importante XCOM 2 lección de todos. Tus escuadrones deben estar lo suficientemente lejos el uno del otro para que las granadas enemigas no puedan debilitar de inmediato a dos o tres de tus tropas. Pero deben estar lo suficientemente cerca el uno del otro para poder empujar agresivamente a cualquier enemigo que amenace a soldados específicos, particularmente, como se mencionó anteriormente, a los Sectoides y otros enemigos con control mental.

¿Será esto suficiente para ganar una campaña? Eso depende de usted, pero con suerte le evitará un desastre sorpresa.

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