BATTLEFIELD 1: 6 COSAS que DEBES SABER
Tabla de contenido:
- La campaña es diferente esta vez
- Las clases que conoces han cambiado
- El desbloqueo de armas es más rígido
- Las operaciones son excelentes - Jugarlas
El lanzamiento del próximo capítulo de la Campo de batalla La franquicia está aquí, lista y dispuesta a traer a la gente al pasado para presenciar el nacimiento de la guerra moderna. Como esos juegos que vinieron antes, Campo de batalla 1 ofrece una zona de guerra masiva llena de momentos épicos mientras cambia algunas piezas de la fórmula tradicional para mejor. Sin embargo, algunos de esos cambios pueden ser confusos, y estamos aquí para ayudarlo a prepararse para sus primeras horas.
La campaña es diferente esta vez
Cuando se trata de la experiencia de un jugador para tiradores en primera persona como Campo de batalla La mayoría de los equipos de desarrollo trabajan extremadamente duro para producir una experiencia narrativa lineal que sigue al mismo grupo de personajes. Por lo general, una campaña determinada está llena de piezas épicas, emociones agotadoras y personajes que finalmente nos preocupan menos de lo que se supone que debemos. Pero DICE está buscando cambiar toda la fórmula con Campo de batalla 1 Historias de guerra.
En lugar de trabajar para entrelazar diferentes batallas históricas e historias de la Primera Guerra Mundial en una sola narrativa, DICE construyó una serie de historias cortas que, aunque en gran medida desconectadas, se unen para ofrecer una mirada a la brutalidad de la guerra. Cada uno de estos está lleno de lo habitual. Campo de batalla momentos, pero se centran principalmente en darle una mirada a la desesperanza que sentían los soldados en el campo de batalla y el horrible costo humano que se pagó en la Primera Guerra Mundial.
Sobre la base de las dos historias que hemos jugado, la campaña es una de las mejores partes de Campo de batalla 1. Por lo tanto, incluso si usualmente lo ignora para sumergirse directamente en el modo multijugador, asegúrese de intentarlo. No te quieres perder esta.
Las clases que conoces han cambiado
El componente multijugador de Campo de batalla 1 Es, como es de esperar, una experiencia intensamente refinada. ¡Sorpresa! DICE sabe cómo hacer un juego multijugador. Dicho esto, algunas cosas han cambiado desde Battlefield 4 y Línea dura del campo de batalla - Incluyendo las clases que podrías haber llegado a conocer y amar.
Hay cuatro clases estándar en Campo de batalla 1: Asalto, Medic, Apoyo, y Scout. El asalto, como su nombre lo indica, es un maestro del combate cuerpo a cuerpo, armado con metralletas y escopetas. En lugar de tener la capacidad de revivir y sanar a sus compañeros de equipo esta vez, tienen un equipo completo diseñado para lidiar con los tanques y armaduras enemigos desde que se eliminó la clase de Ingeniero. Ahora, los médicos son su clase de curación dedicada, armados con rifles tiradores designados y la jeringa y el kit de curación revivir. Mientras tanto, Support y Scout siguen siendo en gran medida lo mismo: enfocados en ametralladoras ligeras y rifles de francotirador, respectivamente.
Debido a que el ingeniero fue removido, Campo de batalla 1 ha dividido el rol de clase en dos nuevas clases diseñadas para jugadores de vehículos: Cisterna y Piloto. Cuando aparece en el asiento principal de un vehículo o avión, automáticamente se le dará una de estas clases. A diferencia de las clases regulares, los tanqueros y pilotos no tienen acceso a armas o equipos principales y potentes, pero están diseñados para permanecer en sus vehículos y mantenerlos en funcionamiento en el campo de batalla con herramientas de reparación.
El desbloqueo de armas es más rígido
Al igual que las entradas anteriores en la franquicia, Campo de batalla 1 organiza las armas por clase, lo que significa que solo ciertas clases tienen acceso a ciertos tipos de armas. Esta vez, la limitación se aplica estrictamente, lo que significa que no hay tipos de armas cruzadas como el DMR o la Carabina de Battlefield 4. Cada arma que desbloqueas en Campo de batalla 1 viene con una configuración pre-personalizada que no se puede cambiar. Al igual que en, ya no podrás personalizar tu arma con un alcance o agarre diferente. Dicho esto, puedes cambiar el tipo de retícula, aumento y patrón de retroceso de cada arma, lo que hace una gran diferencia según tu estilo de juego.
Las armas dentro de las clases se construyen para un tipo específico de estilo de juego. Si prefieres el combate a larga distancia, por ejemplo, cada arma en Campo de batalla 1 Tiene una variante de tirador diseñada para ese tipo de compromisos. Si usted es un individuo cercano, también hay algunas configuraciones diferentes de fusileros. Las armas, y las configuraciones para cada una, requieren un cierto nivel dentro de una clase específica junto con la moneda (Campo de batalla 1 'S War Bonds) para desbloquear.
Battlepacks también hacen un retorno en Campo de batalla 1, pero, debido a la falta de personalización completa de las armas, te recompensan con pieles únicas para armas específicas de manera similar a Contraataque o Llamado del deber. Estas pieles de armas tienen absolutamente ningún impacto en el rendimiento básico de tu arma: solo ofrecen una apariencia atractiva y una nueva configuración.
Las operaciones son excelentes - Jugarlas
Nuevo en Campo de batalla 1 are Operations, un modo con los mecanismos combinados de Conquest y Rush que se centra en los enfrentamientos históricos que tuvieron lugar durante la Primera Guerra Mundial. Cada operación está diseñada como una batalla a gran escala que abarca varias áreas y ofrece las batallas multijugador más intensas que se hayan visto hasta ahora. la franquicia.
La primera vez que inicie Operaciones, podrá elegir cuál de los cuatro desea jugar: Conquer Hell (Estados Unidos de América contra el Imperio alemán), Kaiserschlacht (Imperio británico contra el Imperio alemán), Paredes de hierro (Reino de Italia contra el Imperio austrohúngaro), o Oil of Empires (Imperio Británico vs. Imperio Otomano).
Cada operación enfrenta a un equipo de atacantes contra un equipo de defensores, que trabajan para mantener todas las posiciones defensivas en un sector. Cada mapa tiene múltiples sectores que los atacantes deben tomar a través de la captura y retención de ambos puntos dentro de cada sector, pero, a diferencia de Rush, los atacantes no solo tienen que colocar una carga explosiva y explotar el punto. De hecho, tienen que retenerlo del equipo defensor.
Aquí está el truco: cada operación se extiende a través de múltiples mapas, lo que significa que estará luchando en una serie de mapas interconectados en una experiencia narrativa que cambia en función de si gana o pierde. Por ejemplo, digamos que ganas el primer mapa como equipo de ataque. Luego se mueve al segundo mapa y ve el mapa que acaba de jugar en el horizonte. Si gana de nuevo, ocurrirá lo mismo hasta que haya conquistado cada uno de los mapas en la Operación en sí. Lo mismo ocurre con los defensores también; es posible que no puedas mantener un mapa una vez, pero si mantienes el siguiente mapa, volverás a mantener la línea frontal nuevamente. Las operaciones son increíbles en multijugador, y te recomendamos que las recibas con los brazos abiertos.
El artista gráfico Elliot Lim celebró 'The Wire' con una nueva introducción animada
Cuando The Wire llegó a las pantallas de televisión por primera vez en 2002, el programa inmediatamente cautivó a sus espectadores. Al final de la temporada 1, HBO sabía que había tenido un éxito; a mediados de la temporada 3, las audiencias sabían que estaban viendo un desarrollo histórico. Los colegios y universidades comenzaron a ofrecer las clases de The Wire, desglosando cada episodio y estu ...
La mejor introducción en la televisión pertenece a iZombie y es una obviedad
IZombie no tiene un buen nombre. Parece que alguien destrozó dos de las tendencias culturales más reconocidas de la década de 2000, luego lanzó un programa de televisión sobre eso en 2015. Y está en CW, una de las redes más conocidas por los jóvenes sensuales que se apuñalan sorprendentemente. Pero iZombie también es muy bueno. Es un cl ...
Cómo el desayuno de todo el día de McDonald's se convirtió en una insurgencia de comida rápida
Aquí está a un año de grandes ganancias y grandes apetitos.