El parque es a diferencia de la mayoría de los juegos de terror de supervivencia con los que probablemente se encontrará en 2016. Es una experiencia muy breve y contenida que aumenta rápidamente y nunca se toma el tiempo para permitir la sutileza o la posible mala interpretación. Es, simplemente, un viaje a una casa encantada que no recompensa la exploración ni la reflexión, una experiencia sencilla que todos experimentarán de la misma manera. En el gran esquema de las cosas, estos factores hacen que sea mucho menos un videojuego que una película de terror ligeramente interactiva con un tiempo de ejecución de 70 minutos.
Aquí está la línea: juegas una madre que ha perdido a su hijo. No lo has perdido hasta la muerte; simplemente se topó con un parque de diversiones después del anochecer y tú lo persigues. Tienes un botón dedicado a gritar por tu horrible hijo.
Ese botón es un detalle que pude ver apagando a los recién llegados a los juegos de terror. ¿Quién quiere gritarle tonterías a un personaje que no responde? El niño, a lo sumo, grita "¡Atrápame mami!" En respuesta, pero puedes pasar todo el juego sin presionar el botón "gritar" y eso no afectará a nada. Lo que termina ocurriendo, al igual que con muchas otras opciones de diseño en este juego, es que estás enloquecido por la funcionalidad simple del juego.
El parque ofrece el horror de jugar un juego algo roto con un desamparo cinematográfico. En realidad, solo eres un espectador pasivo con la opción de gritar, si lo deseas. Extrañamente, diría que es una experiencia que vale la pena tener.
Su hijo se embarca en cinco atracciones diferentes del parque de diversiones y usted lo sigue, como lo dicta la lógica del horror. Cada viaje se convierte en una experiencia sobre raíles en la que su control de su personaje se limita a los movimientos de la cabeza. Algunos de estos, incluido un paseo en cisne que dura más de cinco minutos, se sienten diseñados para mejorar el tiempo de ejecución del juego. El juego también elimina la capacidad de correr cuando sea necesario para ralentizarte, en realidad no puedes atrapar a tu hijo. Te somete a una voz en off interna sobre lo malvados que pueden ser los niños, y las diatribas te volverán loco.
El mundo del juego te quita el control en momentos importantes para forzar un ritmo emocional. Imagina una película de slasher en la que cada vez que Jamie Lee Curtis se asustaba, ya no podía moverse más rápido que un trote ligero. Incluso si El parque como una historia no me arruinó, estoy bastante seguro El parque Como una experiencia interactiva, el jodido me odia.
Hay una serie de homenajes extraños y guiños a otras propiedades de terror, especialmente el universo de H.P. Lovecraft; tu hijo lleva literalmente una camiseta de Cthulhu mientras se aleja de ti. Dentro del propio parque hay un personaje boogeyman con un brazo de gancho, una mascota encantada de una ardilla listada que puede o no ser un simple empleado borracho del parque, y una serie de notas que muestran los despidos del creador del parque y su (bastante intrigante) plan para Usando el parque para aprovechar la energía de los vivos y hacerse inmortal.
Además de todo eso, su personaje pasa de expresar su amor por su hijo a despotricar sobre la energía que los niños absorben de su alma. Combine esto con algunos trucos visuales y una bolsa de asas de terror (incluido uno que obtuvo un "¡Santo Cristo!" Legítimo) y hay una cantidad impresionante de horror e intriga en esta experiencia de una hora de duración.
También hay momentos que destruyen el controlador, como tropezar con una linterna que brilla en un hacha, solo para descubrir que el juego te permitirá recoger la linterna y no el hacha, porque evidentemente este juego tiene su jugador y lo necesitarás. aceptar esa relación o huir para siempre El parque.
El producto final es una experiencia de horror rápida y, en ocasiones, brutal, que se nutre de cien tropos y una docena de momentos un tanto horripilantes pero raramente ganados. Cada pocos minutos pensé que me había agotado la paciencia, y entonces se abre la brecha de la originalidad y te das cuenta de que necesitas ver cómo termina esto.
Estoy en la cinta y hay una zanahoria en una cuerda que me engaña para que corra hacia adelante; excepto que la cinta es una experiencia interactiva implacable y la zanahoria es fantasmagoría. He jugado malos juegos de terror, y este no es uno de ellos. Se siente roto y corto, y puede que no sea un juego del todo en el sentido tradicional, pero tampoco lo olvidaré, así que, ¿quién dice que los juegos necesitan "diversión"?
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