Ritmo A go go, diga usted, nombres de... :D
Morsa sexual. WhoFlungDung. Carlton Ganks. Cocktimus Prime.
Esos son algunos de los foros de "Mejores nombres de usuario en League of Legends", y un nuevo estudio revela que esas identificaciones de usuarios dicen mucho sobre las personalidades de la vida real de los jugadores: los investigadores de la Universidad de York han descubierto que su nombre de pantalla es más profano. cuanto más probable sea que seas antisocial durante el juego e IRL.
Resulta que los datos de videojuegos son un recurso rico para analizar el comportamiento social. En su estudio, publicado en la revista. Computadoras en el comportamiento humano, los investigadores analizaron 500,000 puntos de datos anónimos proporcionados por el desarrollador de League of Legends, Riot Games. Los datos vinculados a los nombres de pantalla de los usuarios, su comportamiento en el juego y las reacciones que provocaron de otros jugadores, según lo medido por el "Honor" (retroalimentación positiva) y el "Informe" (retroalimentación negativa) puntúan el archivo de individuos para otros usuarios.
obteniendo la liga de leyendas en este momento, espero verte u por cierto mi nombre de usuario es VortexDinoSauras
- VortexDinoSauras (@PockkiiiSaiii) 13 de noviembre de 2015
En su análisis, el equipo descubrió que los nombres de usuario contienen dos partes clave de información: proporcionan evidencia indirecta de la edad de un jugador y evidencia directa de la inclinación del usuario a la profanidad. Ambas variables estaban vinculadas al comportamiento social en el juego.
Los investigadores encontraron que los nombres de pantalla que contenían números (por ejemplo, BilboTeabaggins1996) a menudo indicaban el año de nacimiento de los jugadores, lo que les permite estimar la edad. Los nombres que incorporaban profanidades u otras expresiones antisociales no requerían mucha extrapolación.
Los usuarios más jóvenes y los nombres más profanos se correlacionaron con un número mayor de reacciones negativas o "informes" de otros usuarios. Los nombres de usuario más benignos y los jugadores de mayor edad se vincularon con calificaciones positivas, que los autores sugieren que se derivan de comportamientos en el juego como el aprendizaje rápido, la formación de equipos y el liderazgo.
"Descubrimos que las personas que tienen nombres antisociales tienden a comportarse de manera antisocial dentro del juego", dijo el autor principal Alex Wade, Ph.D., en un comunicado. "Las personas más jóvenes se comportan mal y las personas mayores no tanto".
Tratando de pensar en un nombre de usuario para League of Legends. No estoy dispuesto a inscribirme hasta que se me ocurra algo suficientemente estúpido.
- Jake Bowkett (@jakebowkett) 17 de octubre de 2015
Descubrir cómo extraer correctamente los datos de los videojuegos podría proporcionar una gran comprensión de las personalidades de los jugadores, sugieren los autores. Si se hace correctamente, podría proporcionar información sobre trastornos clínicos, como autismo, sociopatía o personalidad adictiva.
Por supuesto, siempre existe la posibilidad de que Cocktimus Prime esté tratando de ser gracioso. Aprender a separar a los comediantes de los sociópatas será la parte más difícil.
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