Un juego 'Arkham' Style 'Daredevil' se lanzó casi en PlayStation 2

$config[ads_kvadrat] not found

No Soy Un Juego - Son Tentacion - Rumba Fish 2015

No Soy Un Juego - Son Tentacion - Rumba Fish 2015
Anonim

Antes de las películas cruzadas de Marvel, los superhéroes poblaron las consolas de videojuegos en un número bastante grande en PlayStation 2, Xbox y GameCube a principios de la década de 2000. Pero para cada El último Hombre Araña o Increíble Hulk: Ultimate Destruction, hubo juegos cancelados que nunca vieron la luz del día. Una de ellas fue la de Marvel. Temerario: el hombre sin miedo, un juego original protagonizado por el vigilante de Hell's Kitchen para PlayStation 2, y se ha detallado en detalle por primera vez en la increíble serie de sitios web de DidYouKnowGaming? sobre juegos sin terminar, Invisible64.

Primero concebido como un homenaje a pequeña escala a la historia del personaje contada en viñetas, el tamaño y alcance de Temerario (luego Temerario: el hombre sin miedo) aumentó cuando comenzó la producción en el 2003 algo menos desfavorable Temerario Película protagonizada por Ben Affleck. Si bien el juego no se convirtió retroactivamente en un empate con Affleck y Jennifer Garner, el tamaño del juego aumentó, apareciendo después de la caja de arena de mundo abierto popularizada por Rockstar. Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Vice City.

Trabajar en Temerario fue apoyado por el ahora cerrado 5000 pies, un estudio con sede en Reno que hizo juegos de póquer hasta que se cerró en 2012. Los dos maestros que se separaron a 5000 pies fueron, notablemente, Sony y Marvel, que hoy trabajan juntos en Spider-Man: Homecoming. Pero en 2003, Sony quería Temerario como una aplicación asesina para PlayStation 2, mientras Marvel buscaba conservar la integridad de su personaje, que estaba al borde de la popularidad general.

Qué Invisible64 revela es un Temerario juego que era bastante Batman: Arkham Knight Para una plataforma primitiva. Preparado para ser un juego de acción en tercera persona en una cocina abierta del infierno, los jugadores controlaron Daredevil (¿quién más?) Atrapados en un vacío de poder tras la muerte de su archirrival, Kingpin. El juego también incluiría otros personajes de Marvel como Black Widow y The Punisher en extensos cameos.

Como Daredevil, los jugadores pueden pasar de un edificio a otro utilizando su billy club (¡igual que los cómics!) O "moler" en cables y postes (que no se parecen en nada a los cómics). Supongo que esta mecánica estaba destinada a emular las acrobacias y el parkour de Matt Murdock, pero fue tomada de la Pro Skater de Tony Hawk Juegos y se ve tan mal como suena.

Añadiendo a la Arkham Las similitudes son un modo en el que Daredevil podría "leer" los latidos del corazón y las firmas de calor de los enemigos que se encuentran lejos o en las esquinas, lo cual es exactamente una característica de la sorprendente Rocksteady. Ordenanza juegos.

De acuerdo a Invisible64 Los clavos más grandes en el ataúd del juego fueron la conducta poco profesional del personal de desarrollo y el intento de 5000 pies para complacer a Marvel y Sony, quienes querían oponerse.

Hoy hay un sólido Temerario Serie de televisión en Netflix, que es posiblemente mejor que cualquier videojuego de mundo abierto que podría haber salido en 2003.

$config[ads_kvadrat] not found