¿Cómo manejarán la magia Marvel y DC en futuras películas?

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My Little Pony La Magia De La Amistad - Fluttershy Se Convierte En Murcieshy [Español Latino]

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Anonim

¿Qué papel juega la magia en el reino de los superhéroes? ¿La existencia de súper personas en capas que pueden volar y levantar rocas hace que una definición clásica de "magia" sea inútil? Realmente no.

La magia está viva y bien en los diversos universos de superhéroes, y la capacidad de conjurar hechizos y hechizos a menudo se trata como un poder especial aparte de las súper habilidades. Es por eso que personajes como Doctor Strange de Marvel y Zatanna de DC a menudo participan en historias que participan en "otros reinos" de sus universos respectivos. La magia está a punto de importar, por ejemplo, a las películas de Marvel a lo grande.

Sería más justo decir que los cómics cooptaron magia por sus historias. En 1944, Marvel Comics simplemente trajo al redil Merlín de la leyenda artiana para su cómic. Jóvenes aliados # 11. Presumiblemente, ese movimiento preparó el escenario para que Marvel introdujera toda una variedad de personajes míticos como el Rey Arturo y Morgan le Fay, y una bruja real adaptada del personaje Arturiano del mismo nombre.

Con la introducción de Thor y otras figuras míticas nórdicas en 1962, el Universo Marvel presentó a los seres mágicos como una facción establecida dentro de todos los aspectos científicos y tecnológicos de Iron Man y The Hulk. Una línea de la primera. Thor La película menciona que en Asgard, "La tecnología y la magia son lo mismo". Este fue un intento de modernizar el contexto mágico muy real del universo Marvel.

Doctor Strange se presentó un año después, junto con varios, diremos orientalista, adquiere magia, incluido su maestro The Ancient One, un antiguo místico tibetano. Es justo decir que el mundo mágico y el mundo tecnológico vivieron uno al lado del otro, pero en su mayoría trataron con sus propias esferas.

Sin embargo, mutantes como Scarlet Witch y Magik difuminan aún más la línea entre los poderes clasificados como mágicos y los clasificados como mutaciones. Es increíblemente confuso trazar qué poderes tiene Scarlet Witch que son el resultado de su experimentación mutante, a diferencia de los relacionados con la brujería, aunque sus poderes como "luchadores contra la realidad" a veces actúan como un "catch-all". Ella, sin darse cuenta, libró al mundo de los mutantes en el arco de la historia de House of M.

Lánzate a otras fuerzas místicas como Dormammu, que de alguna manera es un ser mágico y uno cósmico, y toda la división de la magia y los poderes espaciales se mezclan en una mezcla inseparable de magia, tecnología y poderes mutantes.

DC Comics traza un curso similar, primero al presentar al Doctor Fate en 1940, quien obtiene sus poderes a través de un casco antiguo y mágico. Sin embargo, los aspectos mágicos del universo de DC explotan en 1941, con el panteón de dioses griego y romano, junto a la Mujer Maravilla. Al incorporar figuras como Aries y Zeus, DC Comics también incorporó a hechiceros míticos como Circe como el villano principal de Wonder Woman. Al igual que los dioses nórdicos de Thor de Marvel, esto permitió a DC jugar con un elemento muy mítico en su universo, trayendo la magia como lo justifican las leyendas históricas.

Desde entonces, DC Comics introdujo personajes como Zatanna en 1964, que no está relacionado con las ramas míticas más grandes de la Mujer Maravilla, pero trae consigo una sociedad urbana y subterránea de usuarios mágicos. La introducción de Constantine en 1985 para la huella de DC Vertigo permitió un gran uso de temas religiosos para incorporarse al misticismo mágico. El editor incluso presentó a Lucifer de la mitología cristiana occidental para que estuviera de acuerdo con la existencia del cielo y el infierno como reinos físicos en el universo de DC.

Vértigo también lanzó Neil Gaiman de Sandman en 1989, que se basa en gran medida en los reinos atmosféricos, mágicos. Aunque están separados del universo principal de DC, muchos personajes de DC, como Martian Manhunter, Etrigan the Demon, Scarecrow de Batman y John Constantine, formaron parte de ellos. Sandman insinuando alguna conexión entre los dos universos.

Basado en estos casos, está claro que la evolución de la magia en los cómics de Marvel y DC se originó a partir de mitos y leyendas preexistentes. Al menos en su mayor parte. Si bien los personajes originales han llegado y se han ido, no es exagerado decir que es gracias a algunas bases sólidas enraizadas en leyendas conocidas que ayudaron a formar algún tipo de base para la magia en los dos universos cómicos populares.

Por supuesto, existe la diversión de ver a personajes como Wonder Woman y Batman enfrentarse al dios romano de la guerra, pero también es divertido saber que los dioses nórdicos como Thor y Loki son en realidad extraterrestres de otro planeta. La diferencia entre Marvel y DC parece ser que mientras Marvel ha fusionado sus aspectos de ciencia ficción de su universo con la magia, DC ha mantenido su misticismo definido, más o menos, como magia directa.

La gran prueba para ver cómo Marvel y DC interpretan sus universos mágicos para la pantalla grande será en el 2016 Doctor extraño película, y el próximo año Mujer Maravilla. Ambas películas son una base sólida para los aspectos mágicos de sus respectivos universos cómicos y será interesante ver cómo se funden en los universos cinematográficos más grandes.

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