Guía Dark Souls: Las armas de los jefes (Parte 1/2)
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Cuando estaba a punto de terminar mi primera puesta en escena de Almas oscuras 3 anoche, naturalmente tuve algunos flashbacks a lo largo de todo mi viaje a través del juego. Aprendí mucho sobre la mecánica del juego, sobre dónde se ocultaban los objetos y sobre los caminos óptimos para avanzar hacia ellos. Recordé haber matado al dragón en el Alto Muro de Lothric con cien flechas de madera en el nivel 15 también, así como luchar contra Aldrich casi 30 veces antes de finalmente golpearlo con un fuerte grito de victoria. Pero lo que es más importante, recordé que todavía estaba sentada en más de una docena de almas jefas que no había convertido en armas, armaduras u otros artículos.
En Almas oscuras 3 después de derrotar a un jefe, recogerás un alma de jefe con nombre que Ludleth of Courland podrá trasladar a un nuevo equipo para tu personaje.Habitualmente considerado como uno de los elementos más poderosos del juego, me sorprendió que durante todo el juego de Almas oscuras 3 Solo había logrado darme cuenta de que estaban disponibles justo antes de completar mi juego. Claro, algunas de estas armas son en realidad bastante poderosas si se usan correctamente, pero hubo más de unas pocas que no alcanzaron las expectativas una vez que las recogí de Ludleth.
Arco largo de luna oscura
El Darkmoon Gwyndolin, manejado por el Darkmoon Gwyndolin, es un arma hermosa que recibes después de trasladar el Alma de Aldrich junto con 5,000 almas al derrotar al jefe Aldrich, Devorador de Dioses. Al igual que otros arcos largos en el juego, el arco largo Darkmoon se puede usar desde una gran distancia para causar una cantidad decente de daño junto con flechas más pesadas en el juego. Sin embargo, el arte de las armas de este arco te permite infundir una flecha con la esencia de Darkmoon, lo que le otorga daño mágico adicional junto con la capacidad de destruir escudos. Si se usa con Flechas de luz de luna, el arco también debe recibir una bonificación también.
Si eres como yo, lo más probable es que estabas esperando una animación extremadamente única cuando usabas el Darkmoon Longbow en combate con las flechas Moonlight que te permiten lanzar una flecha azul con magia. Pero después de pelear con Aldrich y trasladar el alma, desafortunadamente el Arco Lunar Largo de la Luna Negra no lo logra. El arte del arma te proporciona una flecha de empalme que es decente en el combate en comparación con los otros arcos del juego, pero es la misma animación que un arco regular sin efectos visuales en juego.
Espada de luz de luna
Asociado a Seath the Scaleless, un dragón de color blanco pálido que traicionó a Lord Gwyn y sus compañeros, el Moonlight Greatsword es un arma que siempre ha estado presente en el Almas oscuras franquicia. Con un poderoso conjunto de movimientos similar a las otras grandes palabras del juego, Moonlight Greatsword también ofrece a los jugadores la capacidad de lanzar hojas de energía mágica a sus enemigos a expensas de la durabilidad de las armas.
Esta vez, sin embargo, las ondas de luz de la luna cuestan una tonelada de durabilidad de arma y tienen un alcance significativamente reducido, lo que las hace menos efectivas que en Almas oscuras y Almas oscuras 2. El arte de las armas para la Espada de la Luz de la Luna también tiene un alcance muy corto, lo que evita que se use en ataques normales por la durabilidad de las armas. Si bien el arma sigue siendo una adición divertida a la colección de cualquiera, en Almas oscuras 3 Parece seguir la tendencia de ser degradado una vez más.
Lanza de luz solar
Un milagro utilizado por el Señor de la Luz Solar, Gwyn contra los Dragones Eternos de los anteriores, Sunlight Spear permite al usuario lanzar un rayo gigante que inflige daño por rayos cuando golpea desde una distancia. En el rango cuerpo a cuerpo, este milagro también crea un segundo hitbox que inflige un 67% de daño adicional cuando te conectas con un objetivo. Sin embargo, para obtener el alma que necesitas para comprar el milagro, tendrás que llegar al final del juego para recibirlo, momento en el que lo llevarás al nuevo juego plus.
Como la mayoría de las hechicerías, piromancias y milagros en Almas oscuras 3, Sunlight Spear no funciona bien en PvE o PvP en comparación con la mayoría de las armas normales, a menos que construyas específicamente para ello. Ya que tiene un costo de puntos de FP de 90, deberás asegurarte de que tu personaje tenga una estadística de Sintonización bastante alta junto con al menos 40 de Fe para lanzarla de manera efectiva. Durante mi tiempo con los milagros de Lightning Spear en el juego, noté que también fueron esquivados fácilmente en PvP, que es algo de lo que Sunlight Spear también sufre.
Espadas encantadas de bailarina
Este par de espadas, obtenidas por el Bailarín del Valle Boreal, se obtiene después de derrotarla y trasladar el Alma del Bailarín con Ludleth de Courland. El par de espadas se puede manejar con una o ambas manos, infligiendo daño mágico y de fuego además de su daño físico regular. Lo bueno de este par de armas es que te dan un arte de armas similar al conjunto de movimientos de la misma Bailarina, lo que te permite girar con ambas espadas en una animación única hasta que tu resistencia se agote por completo.
Afortunadamente, no drena mucha resistencia de tu barra y puede usarse durante una buena cantidad de tiempo, y con el modificador de daño dividido entre 3 ataques separados, las espadas funcionan bastante bien, pero el último parche lo cambió por completo. Ahora, tendrás que activar manualmente los ataques giratorios y solo puedes activar uno a la vez, lo que evita que el combo se acumule. Claro, aún pueden ser divertidos de usar en ocasiones … pero no serán tan poderosos como un ataque crítico hasta que FromSoftware encuentre una mejor solución.
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