Язык Си для начинающих / #1 - Введение в язык Си
Tabla de contenido:
- ’Despertando del sueño de FFVII’
- El equipo sabe que los fanáticos están decepcionados.
- La promesa de una buena historia.
- ¿Has visto este juego?
Hasta hace poco, no habría sido injusto decir que Fantasía Final Había perdido su camino. Las principales entradas numeradas del juego de JRPG de larga duración de Square Enix, con la posible excepción de Final Fantasy XII posiblemente han sido tibios o demasiado complicados en los últimos años, superados con una totalmente innecesaria Final Fantasy XIII Trilogía de juegos. Un exceso aparentemente interminable de spin-offs solo contribuyó a diluir lo que, tradicionalmente, Fantasía Final Era conocido por un mundo rico, personajes interesantes y una buena historia.
Aunque hay pocas series que pueden ser más vulnerables a la nostalgia (lo siento, FFX no ha envejecido bien), las cosas pueden dirigirse a un gran cambio con el inminente lanzamiento de Final Fantasy XV, llegando después de una década tortuosa en desarrollo que originalmente comenzó su vida como parte de FFXIII El conglomerado spin-off doblado Fabula Nova Crystallis. Tal vez sorprendentemente, el juego tiene mucho potencial. Y mucho montando en ello.
Es fácil fijar las esperanzas y los sueños de algo tan esperado - y, una vez, tan amado - en un solo desarrollador, pero en el caso de FFXV El director de Hajime Tabata, parece que su liderazgo y visión hacen una evaluación apropiada. Cuando se trata de la realidad de Fantasía Final La popularidad actual, Tabata es un tonto de nadie; él es muy consciente de lo que está en juego y está haciendo varias cosas para devolverle su antigua gloria. Aquí hay algunas razones por las que Tabata y su equipo pueden tener éxito.
#### Tomando retroalimentación
Como lo expresó en varias entrevistas, a Tabata le encanta recibir retroalimentación sobre el estado de FFXV, que ha evolucionado bastante desde que asumió la dirección de tareas de corazones del reino creador Tetsuya Nomura en 2013. Comenzó con el lanzamiento de FFXV El Episodio Duscae, una demo bastante larga que recogió el relanzamiento de PS4 de Tabata. Final Fantasy Type-0 en 2015.
Los jugadores de la demo podrían realizar una encuesta sobre el juego después de que lo terminaron, y Tabata y su equipo se tomaron muy en serio los comentarios que parcharon en la demo para reflejar los cambios en el combate y otros elementos. Desde entonces, Tabata ha escuchado atentamente los comentarios en general, desde jugadores ocasionales hasta profesionales de la industria; FFXV recibió una segunda demostración, esta vez disponible para todos, y el juego ha seguido recibiendo ajustes a lo largo. Es una muy buena señal.
’Despertando del sueño de FFVII’
Comparado con muchos desarrolladores, japoneses o de otro tipo, Tabata es increíblemente franca cuando habla de los objetivos y las dificultades de la próxima gran carrera. Fantasía Final. En una entrevista reciente con Ars Technica, dijo que Square finalmente había "despertado del sueño que era Final Fantasy VII - dándome cuenta de la increíble popularidad que la serie ordenó en 1997 cuando FFVII golpear el PS One ha disminuido enormemente en los años intermedios.
Es una cita sorprendentemente honesta que proviene de un creador del juego, particularmente en lo que se refiere a la actitud de los japoneses con la cabeza abajo que resultó en las entradas cada vez más centradas en los japoneses que han llegado en el pasado. Porque FFXV Es la primera entrada importante de la serie en la que trabajó Tabata. Afirmó que no tuvo problemas para aceptar dónde se encuentra realmente la serie, y qué debe arreglarse.
El equipo sabe que los fanáticos están decepcionados.
¿Quién no estaría decepcionado con cómo Fantasía Final ¿ha ido? Entre dos MMO y el FFXIII Quagmire - sin mencionar el poco cinismo de los fallidos puertos de Steam y los juegos móviles sin dinero que usan el nombre de la serie, hace ya una década que Fantasía Final me sentí como Fantasía Final.
Con el conocimiento de que los fanáticos de la serie han sido decepcionados repetidamente, FFXV El equipo ha revisado completamente el juego, no temiendo jugar con las características clásicas y esperadas, para atraer a los jugadores a escala global. Para un proyecto tan costoso como este, tiene sentido que quieras llegar a un público más amplio, y Tabata no se ha puesto como loca diciendo que el objetivo para las ventas del juego es de 10 millones de copias. Ese FFXV El equipo del equipo está adoptando un enfoque formal hacia el desarrollo que sin duda hará que FFXV Un mejor juego a largo plazo.
La promesa de una buena historia.
No ha sido muy evidente en los últimos años que ninguna Fantasía Final El juego ha tratado de contar una buena historia. Para una serie que tradicionalmente se sabe que es manejada por sus personajes, las maquinaciones generales de cualquier trama impenetrable a menudo han dejado a sus personajes en los últimos juegos poco profundos.
Evidentemente, FFXV El equipo está tomando un enfoque opuesto. Aparentemente, la trama, o al menos la premisa, es fácil de digerir, lo que permite que los personajes tengan verdaderos arcos de crecimiento. El juego se centra, por supuesto, en Noctis, el protagonista y príncipe del reino de Lucis, y particularmente en su relación con su padre, sus amigos y un "vínculo con el mundo", FFXV S tres pilares de la historia, como Square lo ha dicho.
El buen drama de los personajes es obviamente clave para una narrativa fuerte y dinámica, y con un poco de suerte será una buena salida de los bocetos arquetípicos en los que la serie ha estado confiando durante algún tiempo. Diseño a un lado, esto solo podría hacer FFXV genial.
¿Has visto este juego?
No por nada, pero Final Fantasy XV es más que precioso Cierto, esto parece una observación superficial, pero si Tabata y su equipo quieren competir con las instituciones de triple A, es necesario. Tabata también ha señalado que un enfoque tecnológico es realmente importante debido a Final Fantasy VII, el cual Square llegó a la PlayStation de forma espectacular una vez que se dieron cuenta de que sus ambiciones no cabrían en un cartucho N64. Así que hay tanto precedente allí, y FFXV Ciertamente es un cuentagotas.
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